[閒聊] 魔物獵人為何不要設計成進場直接開打
雖然製作人很驕傲他的生態系統
但應該也有不少人
很討厭去生態地圖
採集素材 然後跑路找魔物吧
為何不要設計成
直接進場
跟魔物開幹的模式
然後打完魔物
才開放一些礦石 草藥的獎勵圖
雖然我只知道有鬥技場模式
但官方 為何不要用鬥技場的方式為核心的方式來開發
別的遊戲探索地圖 我會覺得有趣
但魔物獵人 探索地圖 採集資源
只是增加煩躁感加上拖延遊戲時長吧
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https://imgur.com/E14EiLy.gif
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你是不是在找NOW
你知道,我知道,獨眼龍也知道,就老卡不知道
崛起至少還有翔蟲可以趕路,荒野那頭鳥跑不快自動導航
又常常亂跑……
好險不是你在做
重點是他的生態也沒多生態
你是不是在找鬥技場?
碧藍relink就是開打直接boss戰,但其實我比較想拿技能跑
圖去刷雜兵就是了
最佳解就是沒鬼火鳥有可以撿的狩獵道具生物
崛起表示
如果MH作成一款純BOSS RUSH遊戲的話我覺得甚至無法
活到今年 高機率變成跟BASARA一樣粉絲整天問什麼時
候要出續作的冷凍IP
不就now
然後不要有空氣牆跟逼你騎鳥走的鳥公路
魔物獵人世界目前銷量最高,去看一下
歷戰纏蛙打翻鎖刃龍那種生態挺真實的對吧
競技場?
不就鬥技場嗎
你這種症狀俗稱鬥技場獵人 造成原因可能是抖音看太多
沙地嫌太醜、森林嫌太復雜、有高低差就罵
就該出一作全魔物在鬥技場的版本一出發就直接打怪
找魔物是一種儀式感啦
也沒有一堆雜物在搞你的cpu和gpu 爽的勒
NOW?
生態不是能做 是不能做到本末倒置==
NOW要找怪好嗎
NOW我棄坑的最大原因就是要找怪 飛人不算
騎車找怪還要被警告
你哪怕把沒人看到的小生物改成狩獵生物 都生態很多吧
然後做成直接開打再來怪說怎麼不做探索沒有環境的感覺
,怎樣都會有人嫌,煩不煩
你會記得麻痺蛙 但德田愛的那隻鳥叫什麼我記不起來
因玩的是獵人不是神鬼戰士
一堆都在家門口 還有鬥技場 你真有玩過?
荒野出之前才有人嫌破曉模式毫無沉浸感
嘿對,然後這樣搞又會有人抱怨沒有情懷,你以為荒涼這次更
新護石是怎樣搞出來的?
還以為你在說早期把龍直接卡進營地然後打木樁
怎不說一刀就好
沉浸感就是狗屎
要沉浸就去山裡找黑熊打就好了
沉浸感≠生態,是荒野太廢
有時候還是需要一些前戲來醞釀氣氛啊
啊不就崛起
進場就打不就鬥伎場 2g 3 3g一堆啊
以前不是會隨機丟包在地圖上,有機會開場跟魔物同一區
換區利用環境和少開場找怪過程不衝突啊 啊都沒漆彈了 就
該自動幫選離怪最近的營地出去即開打 不然每次手滑還要重
新選營地等讀取很躁
爆
[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?荒野發售這期間看了諸多評論文章 看了看就覺得 好像很多都是前幾作被嫌棄的內容 這代加強製作 卻被更嫌棄51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
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[心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示魔物獵人世界的地圖有顯示採集 但是崛起沒有 導致我想要看沿路有什麼素材可以採集 都沒辦法透過地圖提示了解 後來我發現他們只是藏起來![[心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示 [心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示](https://i.imgur.com/La5Kbrcb.jpg)
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Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲 即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去 一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死 而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進 就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計7
[閒聊] 魔物獵人不搞大地圖有戲嗎?魔就是物獵人的傳統就是地圖很大 以前還要丟染色球才不會找不到魔物現在都有導蟲幫你指路 但是假如魔物出個外傳 不再是村子的獵人而是幫商隊護航獵人 除了有HR還有名聲系統7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器3
Fw: [心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示作者: ZooseWu (動物園) 看板: NSwitch 標題: [心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示 時間: Sat Mar 27 16:16:26 2021 魔物獵人世界的地圖有顯示採集 但是崛起沒有![Fw: [心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示 Fw: [心得] MHR魔物獵人崛起地圖顯示採集提示](https://i.imgur.com/La5Kbrcb.jpg)
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[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)
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[閒聊] 魔物獵人荒野該開個PVP之類的吧?!!OK,是這樣的 部落仔我魔物素材刷膩了 這遊戲終局就這樣,很乏味吧?! 怎麼不開個PVP之類的 看那龍古鬥技場地圖就很適合阿
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