[問題] 大家覺得難度影響獎勵內容如何?
標題指影響獲取的道具等
例如簡單難度會掉的裝備較少
普通難度以上才有機會打到全部裝備 高難度再追加裝備等等
會這樣問 是因為感覺有在獎勵種類上因難度區隔的遊戲不多
比較多是放在周回要素上
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要看是甚麼遊戲,一般都不影響過關~所以無所謂
法環好不容易拿到超級難走的道具:蛻生蝶
艦C啊
要看難度的跨度多大 追加掉落物的需求性
這反而很難去平衡 當你難度調高獎勵也變多 那你拿
到更多獎勵的當下 遊戲難度是不是就降低了? 所以
我覺得單機這樣搞挺蠢的
以POE為例好了 UBER掉落大部分我覺得設計還行
算額外挑戰的感覺
很糞啊
要怎麼打贏高難->穿好裝備->要怎麼拿好裝備->去打高難
果然有版友會這樣想 我是蠻能接受的 有點像是魔物獵人可以選擇是否進M級 還是先用普通難度打通冰原
※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:03:00上級可以拿到95%獎品 超級拿5%紀念用玩具 比方說外觀 坐騎
不就暗黑
暗黑不太算的原因是 比較像是周回要素 我是指一開始就能選多難度
※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:04:25合理 反正都能通關 就影響不大
絕級給稱號 讓大部分人都能享受的大概就這樣
高難度 給你高報酬 合理
暗黑算周回,魔物就不是,你不覺得怪怪的
魔物也不算啊 事實上進冰原也不能選難度
跟5樓說的一樣,打高難度獎勵好,那獎勵下去高難度打起
來是不是會變成低難度?那難度分級的意義又何在?
意義就上面某人說的循環啊 你打高難度也至少需要先過的
了一次無高難度獎勵的戰鬥才能拿到該獎勵 然後拿完該獎
要看是什麼類型的遊戲 很難一概而論
勵後也該自然可在相同戰鬥中取得優勢 不然都過一次了還
怎麼會沒意義 玩家拿高等裝可以炫耀 或加快高難度攻略的速
度啊
要在相同戰鬥中苦戰 這樣帶來的就不是努力後有了回報 而
是單純的痛苦而已
而且換裝通常是循序漸進式換的 又不是一場就湊滿裝
好不好過關是一回事,大部分玩家不會想玩裝備閹割版的
難度,但你又說周回不算,那我就不懂了
我想問的其實就是有裝備閹割版難度這件事 大家的接受度 我是蠻能接受的 但果然蠻多版友不能接受
※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:28:02機戰Alpha外傳難度越高 拿到的隱藏機體越慘 就兩台好用
你說的遊戲其實我可以直接舉一個做的很好的例子 就是泰
拉瑞亞
創地圖可以選各種難度 愈高難度就有愈多種裝備 外觀 寵
物 坐騎 並且物品跟金錢掉落率等也會增加
RPG這樣搞可以接受 高難金錢經驗比較多之類
但動作類遊戲這樣的話有時候就很搞
這樣才正常,不然誰玩高難度,不是那麼多人都想為了挑戰
自己而挑戰自己,我就喜歡FFO高難度獎勵更高
魔物獵人崛起高難送稱號根本懶得打
魔獸世界
不就魔獸,後面難度一直堆下去我就棄坑了,被遊戲玩
爆
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難這樣說好了 以副本為取向的wow 如果把最強的裝備放在英雄難度的副本 而不是放在傳奇 只是這個裝備不能染色63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮18
[情報] 9.1 PTR 爬塔12層難度將設定為252物品等級*更正 是物品等級難度 回去逛美服討論區看到的 簡述:18
[情報] 下周Legion副本適用經典拾取模式[現行] 藍帖: wowhead: --- 在3月31日(4/2)這周的定期維修後16
[心得] 晉升之路這是琪瑞安的獨有小遊戲 目前已經將當前名望可以破的破完了 說一下這是怎麼回事 簡單說 這個小遊戲是個載具戰 你控制一個你的靈魂羈絆 打boss戰 最多應該有三個靈魂羈絆 跟樹的數量一樣11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型9
Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色8
[閒聊] FF14 讓人讚嘆的幻難度(FF6魔神)與環境網路遊戲隨著版本更迭,早期BOSS常與玩家處在不對等強度 而且涉及時間利益,老手也不太想陪新人攻略 (就算有,可能也是看老手一枝獨秀) 以前在玩RO時就很可惜,苦練奶媽想跟大家推王 結果舊副本沒人要陪打,因為大家都忙著開分身刷、獨佔寶物1
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.
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