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Re: [討論] SE是不是快差不多了

看板C_Chat標題Re: [討論] SE是不是快差不多了作者
p055198
(Peter)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:34

※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: FF16雷聲大雨點小
: 神主牌的FF7 重製切三部出
: 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16
: DQ無限神速斬太爛
: DQ3HD2D預告發表完三年沒個影
: 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊
: 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬
: 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發
: 然後椙山浩一過世 鳥山明過世
: 堀井雄二也要70歲了

之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋
其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場
但還是會越賣越差
上次我說FF的精神就是創新那還太保守了
應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」
但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累
賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完

但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎
不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?
乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07

gargoyles03/09 12:0014初版那個成為頂尖就是笑話了

很悲觀,神仙難救無命客

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21

wrh81070103/09 12:01FF7R的人物建模我個人是覺得不太好,不夠真又不夠假

wrh81070103/09 12:02有種恐怖谷的感覺,米系遊戲、馬娘、最近幾作RE系列

wrh81070103/09 12:02的建模我都覺得好很多

剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05

b25896314703/09 12:02問就是相信吉田

SinPerson03/09 12:03昨天開始玩尤菲篇,那個畫質跟建模真的有只能在PS5推出

SinPerson03/09 12:03的等級嗎?

wrh81070103/09 12:05我覺得尤菲篇就像FF16一樣拿大把鈔票要求獨佔吧

wrh81070103/09 12:06我實在不想相信有公司會在沒拿錢的狀況下做這種操作

bladesinger03/09 12:08想也知道是索尼要衝ps5銷量拿鈔票去獨不佔DLC

bladesinger03/09 12:09但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD

johnli03/09 12:10早就該走其他路線 技術不好經費也沒歐美多還在做塑膠人

SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新 原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新 就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3 SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28

NexusPrime03/09 12:12Rebirth已經有加強很多遊戲性了,有哪一個RPG有這麼

NexusPrime03/09 12:12多遊戲內小遊戲?SE現在這樣並不差,只是遊戲主體故

NexusPrime03/09 12:12事需要再打磨好一點,戰鬥控制方面,第一部就這樣了

NexusPrime03/09 12:12,嫌難的真的有玩過?

akles11103/09 12:12但我真的覺得他小遊戲實在太過了,一種R太少RB補太多

ryoma103/09 12:14有走其他路線啊,那個《魔咒之地》不就是?......

shortoneal03/09 12:18掛FF保底舔個首周二三十萬,你要他們放棄太難了

shortoneal03/09 12:19你看當年那個FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了

shortoneal03/09 12:19這就是他們的態度

shortoneal03/09 12:20他們現在的問題很單純,就是沒有能力作創新

shortoneal03/09 12:20商法、獨佔,全都是其次

技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高

daniel85101603/09 12:21講魔咒的老哥 那部不就出來舔歐美的嗎 樓主的意思

daniel85101603/09 12:21是開創新ip但不去舔

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33

NexusPrime03/09 12:22Rebirth的人物模型跟材質我認為沒問題啊,不是跟第一

NexusPrime03/09 12:22部很像嗎? 效能模式的確不好,畫質模式臉皮膚紋理跟

NexusPrime03/09 12:22髮絲超清楚吧,塑膠人是切換效能模式才會有這種感覺

NexusPrime03/09 12:22吧?

ryoma103/09 12:23《魔咒之地》主要由FF15開發團隊製作,該作品被內部組織審

ryoma103/09 12:23查為「創造前所未有的遊戲體驗,融合了世界上最先進的技術

ryoma103/09 12:23和藝術」,隨著SQEX改編於2023年5月1日又吸收合併回母公司

SinPerson03/09 12:26小遊戲偏多主要是維持住7當時給玩家的印象吧,當時7除

SinPerson03/09 12:26了現在遊戲必備的卡牌跟釣魚,其他類型的遊戲都有,還

SinPerson03/09 12:26可以反覆玩

原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的 有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00

leo7941503/09 12:52原版強迫跑的小遊戲我記得也挺多的阿

leo7941503/09 12:52兀鷹堡壘 人工呼吸 陸行鳥賽跑 滑雪板 潛水艇 好像都是

leo7941503/09 12:52必備的

你說的對

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10

willytp9712103/09 13:26日廠裡面人設有抓到日系歐美系都喜歡的頂端目前是

willytp9712103/09 13:26卡普空 但FF也算有盡量在找平衡點 假如回去走純日

willytp9712103/09 13:26系二次元那就很難維持歐美客群了

ozyamazaki03/09 13:51我覺得就SE XX週年出個一代來炒話題就好 沒必要一直

ozyamazaki03/09 13:51出 搞的每次都像未完成品

kevindd03/09 13:58P5,XB2,曠野之息都2次元 歐美也很愛阿

kevindd03/09 13:58任天堂說過2次元風可以有誇張的肢體語言和表情但不會突兀

kevindd03/09 13:59FF7R就有人抱怨人物動作很尬

SinPerson03/09 14:07卡社最主要還是遊戲性有對到歐美的胃口吧,角色是其次

hiyonikki03/09 19:14XB創新未必人人討喜但至少掛着高橋的名字,培養了一些

hiyonikki03/09 19:14死忠

pttbook03/09 20:49創新有阿魔咒之地巴比倫 但老粉絲也沒顧好浪費IP做雷作