Re: [討論] SE是不是快差不多了
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 以往都說笨代是糞作製造廠,但至少人家主業是模型,遊戲只是副業
: SE除了遊戲還有什麼?
我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題
我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看,
開放世界RPG始終是目前的主流.
更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品,
但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得
你SE 現在就這?
可不要跟我說日本玩家不買帳開放世界, 你看那個薩爾達....
一直想靠美美的人設 想辦法在遊玩方式上擠牙膏始終有極限,
這邊我還是要再說一次FF7R一個很大的問題
我玩的時候, FF7R整體就是給我一種 很過時的RPG 的感覺,
講一句更不中聽點的, 我覺得ToA破曉給我的感覺還更像是有再追求
突破和進步的JRPG.
雖說本來就是老遊戲重製, 但都讓你分三作12年去重製了
而且還是系列作中的金字招牌, 弄成這樣其實挺讓人失望的.
還是說SE現在真的是沒錢 公司的財務很吃緊阿?
--
開放世界就真的不好做
並不是什麼作成開放世界都有趣就是了…
那當初FF15幹嘛說要弄開放世界結果又跳票? 其實他們也是有想做的麻, 只是因為一些原因他們放棄了而已.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 15:59:29看看B社就算做出上古5了,之後的開放世界遊戲還是沒達到
上古5的高度
樓下表示做成開放世界就不像FF了
薩爾達好玩的也不是那個開放世界,而是各種玩法的自由度
TOAR是怎麼給你那種感覺的…
破曉和他的前作比確實是差很多啊, 連那個漫畫分鏡式的劇場我都覺得有趣的多了 他的劇場是我玩過的作品中唯一有全部看完的.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:01:59FF15有個很大的問題就是他的故事根本不適合開放世界,
如果是用小說露娜復活後的故事,或許還比較適合開放世
界
不 那個我就有點好奇了 好玩的是那個開放世界 具體來說
是怎樣的開放世界
我是認為 開放世界在 冒險和探索 這兩個主軸上就有它先天的優勢 就算是FC時代的JRPG, 你光是在平面大地圖上到處跑就有種探索+冒險的樂趣. PS的FF7, 在大地圖上開飛空挺 騎陸行鳥的樂趣, 體會過的人我想也大有人在.
畢竟FF15本來就是外傳的底吧
TOAR戰鬥還沒前作TOB好玩
開放世界雖然是主流但那個定義跟有趣之處模糊到令人驚訝
我覺得有追求跟突破的JRPG應該是GBF
蛤我覺得FR超棒的哎
這比較像想玩到有世界地圖概念的RPG吧,但劇情如果是直
線進行你還是可以接受的
其實 巫師3它本質就類似物語式的JRPG了 遊戲讓你從傑洛特視角來體驗這世界發生的事情以及參與真主角希里的故事 其實巫師3做成一本道也沒啥問題, 1 2其實就比較類似FF10那樣的設計. 但他作成開放世界我覺得只有更好玩.
至於開放世界JRPG,我覺得期待XB系列在NS2的表現吧
XB123X都是開放世界JRPG的代表
現在rpg要麻走箱庭化要嘛走開放世界 FF就是兩邊都
做不好 可撥
我是覺得妳這麼大公司 這麼大的金字招牌作品 "好歹作一款開放世界的正篇續作", 這其實不算過分吧 而且我前面說了, 他們當初也是有想做的阿(FF15) 只是跳票了而已.
不過開放世界的FF7我看要等到第三部吧
我倒覺得JRPG箱庭走到底比較實在,開放世界爛大街,能作的
好的根本極少數。大多就放點重覆任務在地圖上感覺很多事可
以做
所以才想問開放世界好玩的標準在哪 如果不算玩法自由度
問我不准 我標準很低的 我是UBI開放世界我都能玩得很開心的那種.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:28:0315應該是拖延到開放世界變成主流,老闆就說「啊都做這
麼久了,就加進開放世界啊」,但說穿了對什麼是開放世
界都還沒有明確概念的產物
FF7本來就不是開放世界 製作人也說第二部算半開放
沒玩過X,XB123都不是開放世界啦…
同意 以SE社有的資源 我會期待他可以做出下一款TGA 但現
在看起來都是在賣技術力跟IP
在我看來遊戲性差法環跟薩爾達有一段距離
V13不是外傳 是13計畫中的一角 本來就是一個獨立故事
拆成三部第一部玩家只能在新手村逛、角色等級只能練到50
、極限技只有兩招可玩性極低
我覺得開放世界其實是很吃生活經驗的產物,他不是只給
你一個大地圖讓你漫無目的逛,而是如何在各個角落賦予
他一個故事,讓玩家可以在某處產生共鳴時,適時拋出任
務或風景滿足玩家
開放世界的賣點是,你愛去哪就去哪的,冒險的過程由我來
決定的感覺
你提開放世界FF 就不要提FF7 還扯人家做成這樣
只是玩法你不喜歡而已罷了
有點類似buffet的爽感
至於餐點內容或是玩家可以自主到什麼程度那就另一回事
其實你的標準低的話,FF15就是開放世界啦?
就15嘗試失敗了啊
XB只有X才是真正的開放世界 123只是箱庭縫合RPG
SE大哥也發現他們根本沒屁股去做開放世界需要的內容
量
*大概
開放世界難做又燒錢 算了吧 還是不如歸去做手遊
FF15最無聊的就是你晃到一個地方,氣氛讓你覺得這地方
可能會有個任務或NPC,但那地方卻就只是風景
我是覺得SE有FF7RB這種程度地圖就夠了,要加強就是
支線豐富度與更多樣化的探索點
FF是這樣 6910 劇情好音樂好 沒了。你不要跟他們講遊戲
什麼rpg要素,通通不要。好好把劇情講好音樂好聽 就ok
開放世界早就不是主流了 FF做開放世界只會更下坡
覺得不一定要開放世界+1 劇情上如果不能配合反而奇怪
確實不一定要開放,問題在於FF7開始FF就往畫面方向靠攏最
後跑去做電影做到變SE,雖然任天堂畫面欠嘴但是更好笑的是
你SE的畫面到了PC時代也沒有多好啊,對比一下卡普空的進步
最後還開始各種賣名聲的噁爛商法
SE現在連不是開放世界都做不好了 還開放世界勒
不是開放世界都做不好了,再燒錢做一套你是想他加速投胎
嗎
沒那個技術本來就不該硬搞開放世界,一堆為做而做的
不要開放世界 把故事說好
就算不做開放世界,跟XB123X一樣做出連貫整個世界的
地圖也好吧? FF這個JRPG龍頭卻連這點都做不到
SE哪裡沒錢,上次不是才po淨現金
FF7RB我覺得做很好了 不一定都要開放世界才好玩
FF11? 從三國走路到大公的探索路程….
就怕得罪那些懷舊死士的關係啊,當初薩爾達要做開放世界
的時候那些老薩粉有少靠北嗎?現在還不是都閉嘴了
講句難聽的,那些不想改變的懷舊粉就回去玩當年的遊戲片
就好了
19
首PoFF16雷聲大雨點小 神主牌的FF7 重製切三部出 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16 DQ無限神速斬太爛 DQ3HD2D預告發表完三年沒個影16
之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋 其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場 但還是會越賣越差 上次我說FF的精神就是創新那還太保守了 應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」19
重 : 賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完 : 但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的 回 : 不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?55
你還忘了提復仇者聯盟史詩級爆死 陸行鳥大賽車變成超可撥 女神戰記新作亂作一通 FF15可以磨十年磨出大糞作 一堆老IP到了這個世代都被SE搞臭
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎90
[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過80
[閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論47
[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內 的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身 也缺乏足夠的互動性。35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍135
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時5
Re: [閒聊] GTA5還是最頂的開放世界遊戲嗎小妹也不確定什麼算是開放世界 有些是 你可以自由探索地圖 敵人沒有等級或是等級會動態調整 GTA5
70
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