[閒聊] 伊蘇10 打完前六章心得
有雷
之前看到打折結果買到日版不能換語言所以進度都慢慢推到剛剛才打完六章 難度hard
一開始船開太慢加速又少很煩躁
開頭全村變魔物也沒8代漂流無人島和9代逃獄引起我的興趣
然後幾乎每個島都要打不死魔物淨化加夥伴比8代無人島找人還煩躁
怪物重複性太高boss有印象的也沒幾隻
魔導具沒九代飛天遁地爽
島的景觀大同小異音樂又沒記憶點讓我沒有想一直玩下去的感覺
覺得比較好的地方是玩到現在比較熟悉戰鬥系統開始變得比較順暢爽快
演出過場動畫比前代多 動作比前代流暢
配角戲份算多不路人
白霧鯨魚天空之鏡這些地方讓遊玩變得比較有冒險的感覺
船升級之後砲彈亂射速度變快玩起來比較爽
水門之後開始要解密了讓人比較有期待感
卡嘉很香 各種互動都是
發燒睡醒起來那邊心動動
看得出來十代是想抓住八代九代的優點
總之目前玩到現在的感想是這樣
期待後半段的表現
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推
一開始那個破船體驗真的很糟糕
推
八代我反而喜歡探索島嶼找人的那段,有種真的在探險的感
→
覺
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但那個防衛戰真的很...打斷遊戲體驗
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我不討厭8代找人啦,但十代的找人是每次都要打一個
→
小boss拖台錢
推
這次要破盾有點煩
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泳裝skin有夠香
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攻擊類型的改變我覺得超棒的 不是很喜歡89那樣3種的
推
之前只玩過8.9 原本戰鬥有點不習慣 後面上手之後覺
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得超爽
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我也是玩過8.9頂多加個F,目前還沒完全從8.9代系統
→
轉過來
推
卡嘉超香
77
[心得] 伊蘇10 & FF16 心得內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒52
[心得] 這次伊蘇10的表現目前也差不多把主線打到一定程度,來分享下這次對於伊蘇10的一點看法,只會稍微帶到 一點開頭劇情,基本上不暴雷,請大家放心觀看 畫面美術32
[心得] 伊蘇10全破小心得(小雷40小時普通難度主線支線 全人物好感度升滿 全地圖探索率百分百 自己這幾年對法社的接觸是伊蘇8 9 10加黎軌1 小時候有破完空軌三部曲加零碧軌 所以對法社的風格,好的不好的也都算習慣了 1.戰鬥系統18
[心得] 伊蘇9心得 有雷防雷 社畜我好不容易趕在P5R發售前破完 第一輪Normal難度把能解的都盡量解了 大約四到五十個小時 來打打一些簡單心得 遊戲性基本上就是承襲八代的系統15
[閒聊] 伊蘇10 簡短感想剛打完,這次整體真的大滿足 遊戲性是歷代最好,雖然還是滿多問題了,不過都算是小問題 主要是下一代要繼續使用這個系統的話法社要想想怎麼解決光污染的問題 而這次相比89代很明顯的所有角色安排好適當的戲份 8代是太偏丹娜,9代則是封面女主角被放生10
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[心得]伊蘇X 一輪通關的簡略心得(無劇情雷)有點不知道該怎麼下筆,但思來想去...身為法社粉還是弄一篇心得好了。 伊蘇目前下來也玩了好幾代,每一代都有主打的賣點,例如八代膾炙人口的劇本,九代高 自由度的城市探索,然後這一代嘛,則是以新的雙人戰鬥系統作為遊戲的主軸。 新型的戰鬥玩法: 如同發售前宣傳的那樣,本作採取類似魂系玩法,加入了時下流行(?)的防禦反擊與閃4
Re: [閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我覺得不算,如果論系統的話,9代整體比8更好,改善了8代一些缺失,使得遊玩更加爽快流暢 那如果單論劇情,8跟9實際上算是更有優劣,但8代之所以被人所津津樂道,完全是因為丹娜這女主角寫太好了 綜觀整個ACG界,丹娜這角色的描寫可以說是最前段班的那種,伊蘇8的劇情完全可以說是一部丹娜的反抗史 8代的劇情只要離開丹娜,其他角色各自的描寫頂多只能算上有到位而已,無人島本身就不是一個很好做展開的題材,何況存活的角色這麼多人 反觀9代,則是主線整體還不錯,盡力去描寫其餘配角的作品,尤其在可操控角色上,比起8代更加具有印象點3
Re: [閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人本篇無雷 連假有空都在玩伊蘇10,但因為老了還有想看看動畫、睡覺、手遊的每日之類的,所以進度緩慢只有到第五章 針對「1」的這一點,我只能說還好全體員工投票反對 不管是沒有女主角還是搭檔是多奇或其他男角這點,對我來說都很影響我的遊玩體驗 因為本作可以使用的角色只有紅髮色魔和女主卡嘉,沒了,比起八代或九代可以6選4之類人數少了很多
80
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