Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?
※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 拉塔恩評價變化
: 一開始是說完全打不贏數值怪
: ->調香瓶,拒絕的刺
: 接著是近戰輾不贏派
: ->盾刺幫
: 再來就是翻滾躲不掉,後跳被開除基本動作
: ->各種近戰無傷影片發布
: 最新的似乎是有人重裝忍耐正面拳擊拉塔恩
: 現在拉塔恩的評價走到哪了?
我老實說啦
關於拉塔恩和女武神的討論
我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破
從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止
都覺得正反方討論不在一條線上
反方基本上不喜歡拉塔恩基本上就是講動作、講數值、講整體招式設計、講特效、講難度設計、講掉偵、講場地
至少我會認同他們對遊戲理解是有的,而且我看幾個對拉塔恩負評的都是蠻有實力的玩家
正方大概最常看到的就是扎稻草人、把話放別人嘴裡、魂就是要難和「為什麼不能這樣這樣設計」
不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己
我都不知道這樣要討論什麼
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確實 雲粉最愛拿別人影片說打的贏 卻拿不出自己打贏的影
你愛講大實話
片
我站正方也打完了啊 正反方差別在於檢討對象好嗎?
我打不贏 我貼別人影片檢討自己 反方打不贏 或是贏
得不舒服 只會批評不合我玩法 差那麼多
我也看別人影片學怎麼閃啊 難道學完怎麼閃就一定要翻轉評價嗎?
不就是能打過但p2設計的就是很爛
這篇是在示範紮稻草人嗎
不然這邊正方大部分在講什麼 我真的沒看到有什麼比較有在遊戲機制琢磨的
※ 編輯: alen3822 (223.137.121.103 臺灣), 07/03/2024 19:28:45我正方 寒冷侍女劍A贏的 能說話不? 還是質變也逃課
結果這篇也是扣帽子惡龍
我真的很少看到正方講超出這幾個範圍的話
講光害也很好笑 要不要說cs閃光彈也設計不良?
閃光彈的作用就是製造光害 我不知道你為什麼舉這個例子 還是你的意思是光害是這個Boss的機制
我哭了 全世界只剩我是用盾戳過的
幫你補一個正方:反駁我說設計不好的都是環衛兵
貼別人影片贏重點多半不是因為贏
是因為有人抱怨某些玩法被擠壓
所以有人也會去證明某個玩法是辦得到而已
我從來不會覺得忍耐+連毆會打不贏就是了 但我覺得如果翻滾這種動作會和其他規避方式難度差那麼多,那可能設計是有點問題 像女武神就懲罰你用其他方式放他的動作,我就很不喜歡
如果不要有光 那米凱拉要設計什麼樣的攻擊也是難
我很喜歡拉塔恩第二階段的抓,可以往米凱拉魅惑能力的方向設計 不然可以有光,但是不要像現在那樣每招都有 現在基本上都是招式的延伸 如果變成分開兩招,米凱拉有招式是打滾進去的玩家,拉塔恩負責抓玩家外滾,我猜可能 好點 還有就是現在他們也瞎掰一個分身連擊的招式,其實真的要掰一個攻擊真的沒那麼難
※ 編輯: alen3822 (223.137.121.103 臺灣), 07/03/2024 19:40:37講難度設計 都尾王了還能不難喔?
實況主都翻滾過了還能檢討難度喔?
尾王難可以啊,難得好不好是另一回事 現在就是在討論難度設計 很多Boss翻滾能過,但不代表他的設計好阿 我是覺得只想靠一個動作增加Boss難度很懶啦
喔對 反方也一堆不分青紅皂白直接開衛兵大的
好啦,這我承認也沒在討論
光柱就是最直白 看起來最潮最神聖的感覺
喔原來正方不是環衛兵就是雲玩家 懂了
把話塞到別人嘴裡
要說那些人有遊戲理解可能比較不好證明
你拿CS類比才怪吧 閃光彈就是用來閃瞎人的 拉塔恩光害
連招都看不清很難打捏 要有傷害可以在腳邊爆炸就好
所以王不能有視覺妨礙類型的招式 不然就是設計不良
我可以這樣理解吧?
如果那招是刻意設計來妨害你視覺,我覺得還行 但米凱拉的光束不像是那樣的動作
我看別人女武神走位躲水鳥一樣不會覺得好設計
而且說真的 正方很多都不是說把尾王說的多棒滿分 只是
覺得沒那麼糟而已
就一直檢討玩家阿 拉塔恩絕對不會是FS社設計最差的Boss,但我不會覺得是在好的那邊
一周目的難度還好 一開始一堆人在罵數值怪
但看了整串吵架只覺得其實很多問題本傳就該抱怨了
不是DLC才開始的
本傳好像也有抱怨吧
抱歉 打反 是反方聽到正方反駁會嗆環衛兵
這倒是真的,但講扣帽子正方真的看到比較多
妨礙視角本來就很爛,法環很多大型王放小房間,就很爛阿
又不是能打過就好
光害跟妨礙視角不一樣欸 不要滑坡
還有人記得艾爾登害獸以前很愛游泳之後被下修那些事嗎
設計不好大概就是這種感覺
你是不是完全忽略了反對方各種限制遊玩手段的論點...
我不是那樣的玩家 不過我不會覺得想純翻滾是多限制手段的事 像我遇到三連斬的解法也是吃那一下再滾 但我不覺得想要能靠反應滾過去是多侷限的事
妨礙視角本來就讓遊戲體驗變很糟糕 我認為難度應該注
重在招式變化本身
真的要講就是不知道誰講出基本教義派這種鬼東西
光害直接擋住攻擊怎麼不算妨礙視角
市場大了嘛 只會二分法的 雞同鴨講的 邏輯錯亂的
因為沒有Code 又再做類似Code Review的事 討論當然難
打的贏不等於打起來好玩啊,怎麼變得打的過就不能批
評機制差了
自己拿光害跟閃光彈比然後又說不要滑坡,到底是誰在滑坡
別的不說,當初交叉斬怎麼說的,數值上不可能閃
打的過批評機制差沒問題 反過來也是有人打過覺得還好沒
那麼糟不是嗎 這種東西每個人接受度就不一樣
超越人體極限,肯定設計失誤,現在呢
我是沒有看那個影片啦,但我記得下面留言是說接近常人極限 但我真的不覺得那招是設計來給玩家全程站拉塔恩右腳的
也有人貼傷害全吃影片啊 還不是能贏 反正對我而言有很多方
法能打贏就是沒問題
沒人說交叉斬數值不可能閃 是說以人類平均反應很嚴苛吧
當初還有人貼對岸那個撈模組出來算幀數的影片
不管哪個我是覺得拿別人的影片說嘴的最好笑了 自己沒那
個能力打臉還要嘴秋
現在是記憶都模糊了嘛
來了 能打贏=設計好論點
那影片沒有說不可能閃吧 是說給你反應的時間非常嚴格阿
怎麼現在沒跟著罵的就變雲玩家了
我打完了 我也去幫別人打完了 但我還是覺得這王很大
便
因為DLC就是把本傳問題放大N倍 當然到現在才直接炸
裂
笑死 這篇也是來扣帽子的
我現在看上去其實還是差不多,老實說
現在有個穩定的翻滾閃法 全程走位想辦法待在他右腳 只
為了躲他的交叉斬
然後我也沒看到喜歡拉塔恩的拿出他喜歡這boss的論點
確實是一邊是檢討遊戲設計,一邊是檢討玩家態度,檢討的
東西不一樣當然完全沒有交集
討厭尾王沒問題啊 有問題的是拿純翻滾跟沒交流就很好笑
翻滾是玩家在無配裝下最有效的防衛手段 這種基本操作給那麼嚴苛的反應時間我覺得過頭了
要檢討遊戲設計的話排除掉一大堆遊戲機制不覺得很怪嗎
我覺得那個翻滾難度太嚴苛了 不是滾不過,但對基本操作閃躲的要求嚴苛成那樣很不必要
※ 編輯: alen3822 (223.137.121.103 臺灣), 07/03/2024 20:06:12不是不討厭就等於喜歡好嗎,是覺得尾王沒有到那麼糟
也變成要提出喜歡的點喔
發售後1.5天就過了… 四週目 LV150
這隻王就是該擋的擋 該滾的滾,兔子都學會防禦了
請問反方為啥不願意拋棄無意義的自尊==
反方每次吵完隔兩天就被打臉 有什麼辦法
呵
蛤 我就逃課過的 啊我還是不喜歡我滾了6次 然後只能
打一個輕攻擊 不然只能賭他不會出特定派生啊 這兩者
有衝突嗎
交叉斬那問題就一樣啊,當初說一個不可能反應的時間
我看板上正方觀點就是光害很煩同意 但有撿碎片跟找機制
打沒啥太大問題
事實上根本就沒有那麼不可能達成
只是你沒找對應對的方法
說設計不好就是理解是有的,然後各種打臉影片出來,變
成正方的錯,好喔,你是在表演反方的度量嗎
反正很多人覺得只要遊戲能過關 就是好設計 那世界上還真的
反方看到覺得比較奇葩的是不承認找機制打贏+說這是ACT不
該設計成不找機制升數值打不贏的遊戲
所以還是回歸到喜好問題上面了?
先把遊戲設計排除了90%再來說遊戲計有問題,這真的是
天下笑話
沒什麼設計失敗的遊戲 咕嚕也是宇宙神遊
現在的問題是,說設計不良的往往都只是自我感覺or
某某人的感覺
遊戲設計跟能不能過關 是同一回事嗎?笑死
反正打得過就沒問題 如果邏輯是這樣那你的論點無懈
可擊 恭喜你
po影片出來就是為了證明這件事有可能辦到,怎麼變成
要自己也辦到才算數呢
像上面那個奇葩咕嚕滑坡仔也是
反方每個論點都陸續被打臉,結果是正方覺得能過就好,
怎麼不說反方被虐到惱羞就崩潰?
完美示範扎稻草人
正反雙方連勝利條件都不同 反方是從機制 設計層面
討論 正方 打的贏=反方打臉 所以對正方來說就是一
直贏 是要討論個屁
馬上就眾多示範 1個人說不能閃就套帽到其他沒說這話的
滑坡在哪?從頭到尾不就是能過關就是好設計?
交叉斬的分析影片就沒有說不可能閃阿 是說很困難 事實上
無限跳針
我打得贏 但我覺得體驗不好 反對的人 你要善用機制
啊 完全沒打算跟你討論
我不管,總之打完拉塔恩我眼睛超痛
我這邊建議把反方的意見蒐集起來寄給 FS 他們很懂
沒人知道設計師是已SOLO為前提設計 還是帶骨灰 NPC圍毆
絕大多數人的確很難做到乾淨閃躲阿 連能無傷的大神都要
其實這也很簡單 看講話的人是在對事還是對人就好了
正方紮稻草人?
剛出來時多少人上來哭傷害太高別說忘記了耶
結果現在八周目打尾王全程吃招都可以過
用站位的方式來特別提防那招了 玩家會有意見很正常吧
魂123和法環本體都沒讓我眼睛痛過
交叉斬那個分析影片跟現在用的閃避策略完全不一樣阿
怎麼有人會覺得沒有反方寄信給FS社= =
代表那影片從一開始的分析角度就錯了
拉塔恩辦到了,真的是光害之王
事實就證明了那招根本沒影片中說的嚴苛
我也是覺得P2光害太嚴重,其他沒意見…甚至覺得P1很好玩
不能有光害 > 眼不舒服 不能攻擊頻率太高 > 我找不
到空檔 不能有翻滾閃不過 or 不好閃的攻擊 > 要考慮
到基本教義玩家
一方對商品中的設計進行指謫就部探討 一方不就商品論述
P1我也覺得好玩 至少閃完招你有獎勵時間
你是自己閃過才講沒想像中嚴苛還是只是看無傷影片這樣
覺得啊
說穿了就是為什麼王不照我喜歡的打法、配合我來設計
,然後講到最後講不過就開大絕「打的過不代表設計沒
問題」,結果世界各地每天都有不同的玩家陸續開發出
不同的流派、不同的打法各種秀、各種歡樂推王,看不
出來有什麼問題。
要噴什麼數值還是招數設計,無所謂,光害沒得洗
現在的翻滾過尾王也是花了35+小時才成功打出來的 你各
位沒花這點時間去研究就不要瞎BB了
只針對另一方什麼打臉啦'嘲諷啦. 跟有沒邏輯是另一回事
你看 還是一模一樣 又再跳針能過就等於設計好 隨便啦
翻滾過尾王一堆人都能做到吧 又不是無傷
除了這句話 沒別的論述了喔?
反正論點就是能過 設計沒問題 無敵的論點
例如說說尾王閃瞎眼 我好開心 好漂亮 好美喔 好喜歡被閃
能過就好又不是什麼大問題 且解法也一堆 你要輕鬆的能過
要痛苦的方式也能過 另外咕嚕的問題也不是過不過得了關就
是
所以現在標準撤退到要說的人也能做到才算數喔
連增強閃避的護符都不可以用,有臉談設計?你怎麼就
需要攻擊
啊是不是可以過嘛 可以啊 所以設計哪有啥問題 呵呵
是沒有啦 但沒那麼嚴苛是你自己定義的不是嗎
所以這個王的優點到底有什麼 還是只有討厭這王的 跟
沒這麼討厭的人
到現在還不懂一方不是在意打不打得贏 而是就設計面褒貶
講錯了 翻滾過交叉斬
還是你所謂的沒那麼嚴苛是有人能做到就好
你沒做到過還覺得沒想像的嚴苛那也只能 嗯 對啊
那影片給的答案是閃避反應時間0.08秒,沒那麼嚴苛阿
一邊檢討遊戲內容另一邊檢討玩家當然不在一條線上啦
是真的沒想像中嚴苛啊 要無傷翻滾才比較嚴苛
根本不是要0.08那麼短的時間要你反應,而是改個方法
優點就是 閃光好美喔 好漂亮喔 好喜歡 讚
你夾雜格檔或是硬吃一些招就沒到那麼誇張的程度
那你往一個錯誤的方法去說這東西太嚴苛所以不合理
嗯,對啊,評論美食一定也要自己是個頂尖廚師才能評
價的論點,真的不管怎麼吵都不會輸欸
我看正方多是在挑刺基本教義派幹嘛優越打死其他玩法
而已,不太懂啊
法環不就是鼓勵多種玩法嗎?什麼時候只有基本教義派
才叫正統了?
那這個所謂不合理到底是你研究不足還是真的有問題呢
等你真的嘗試看看就會知道了
阿所以這王到底有什麼值得我研究這麼多東西也要體驗
的優點 拜託跟我說
正方明明也有說不好的點 好像現在講正方就全肯定派的
我做不到不代表別人做不到啊,我又不挑戰無傷翻滾
但是我做不到我不會去大罵遊戲設計失敗阿
我們都把螢幕亮度開到最大100 看看可以多亮 檢查視立
現在不跟著罵就乖乖帶環衛兵帽子
不想花時間研究就抄作業坐輪椅啊 阿不然勒
沒人強迫你一定要研究阿,但起碼要噴先研究完善再噴
我抄了啊 啊有什麼東西可以說服我這是一個好boss
拜託提一個吧 給我一個新論點
你覺得爛就爛 我是來表達意見的 不是來說服你的
好吧 完全證明了正反方根本沒有在同一個基準面在討
論 笑死
我是覺得以往魂系王的難度幾乎都是建立在招式變化上
正方覺得廚師廚藝沒問題 反方覺得菜難吃 差不多就這樣
像梅瑟莫的空中三連 當你看懂之後十次頂多失誤一兩次
反正正反方看起來都沒有要說服對方笑死
所以翻滾玩家可以從不懂被打爆到看懂之後閃過獲得成就感
我對拉塔恩的評價就跟對法環DLC的整體評價一樣
好玩 也確實會再打二週目玩一次 但不太滿意
拿著單根筷子吃麵,再騷擾正常吃麵的人說這碗麵做壞了不
可能夾得起來
dlc從進門開始,王的強度就沒建立在動作變化上了,
什麼舞獅雙月都是原動作直接帶延遲傷害
但拉塔恩的難度有很大部分建立在反應時間上 你看懂了也
和lf2第二階變rlf2差不多
所以為什麼要提優點啊 打起來好玩不就夠了
不一定閃得過 不管是光害讓反應時間變少或神經快刀
對正方來說現在的設計就是好的 到底要特別提什麼
你上篇講反方覺得不好玩是開大絕 然後現在又說打起來好玩就好 會不會有點矛盾
偷懶設計方式方針沒放在編code上 所以被拿出來貶謫
你沒有提出來我怎麼被說服說是好的…
好玩就是有優點 有優點總能講出來吧
但二分法的會分不清楚 '有人可以全閃 所以是你問題'
幹嘛一直要別人說服你,那你怎麼不來說服別人
以為整個世界都圍著自己轉喔
你誰啊為什麼要說服你
優點就是打完了很有成就感 死亡時的懊悔憤怒 到當下
的緊張刺激 到成功之後隨之而來的快感與成就 就爽
遊戲機制講得頭頭是道,然後被後面拍片打臉我不知道
該稱呼為什麼 呵
要講其實也很簡單 就拉塔恩是唯一能讓我死幾十次打
像缺點我們講了那麼多給你們反駁 你們總該講點什麼
讓我們反駁吧 畢竟要有交流感lol
完覺得爽的 其他王都太弱了
缺點反駁這幾天還不夠多喔,基本教義派都退到哪裡了
我覺得 想怎麼解招 很好玩啊 阿你接受嗎?
你要不要去爬文看看從一開始的塞傷害變成禁止後撤
打起來好玩就夠了 那就別去嘴人家菜就多練
像我自己比較有印象的米德拉 轉圈圈我靠蹲下解 爽
一路被打臉到現在還說沒反駁 還是你假裝看不到
又馬上來個邏輯錯亂的 筷子是店家一開始就給你少半截
像我喜歡癲火之王的地方 動作清楚明瞭 不會瘋狗
顛火之王、融泥騎士還滿酷的
我覺得就是這隻王有點打破以前魂系的回合制 打起來比較
像魔物獵人 想用以往那種看完boss出招輪自己回合給一刀
你覺得好玩就好玩 人家覺得不好玩 就預設別人是不是太弱
那種方式多少有點想不開
我可以接受啊 我後來拿盾搓去幫別人解拉塔恩 問題變
成怎麼幫房主拉仇恨 是一個以前沒有體驗過的 我覺得
也不錯啊
這才是某些人的問題 簡單來講 扣人家帽子 根本沒想討論
然後有人花了比以往長兩倍的時間吃完麵了說嫌的人問題
討厭的就二階開局大招 打到死看影片才知道別人是在底下
單純大家討論優缺點 哪來這麼多?啊不就有人硬要挑釁
逃課打完不滿就算了 要堅持基本教義打 打不贏上來哭也能
只能給你菜就多練
講錯了吧,筷子店家有給你啊,你自己說不要我有手
甚至我覺得如果以多人共鬥觀點來看這個王 我覺得玩
繞一圈才能閃過這招 不看影片根本想不到這樣閃
起來是還不錯玩的
說你覺得好玩的點 不是去嘴別人是不是不會玩才覺得不好玩
然後用手吃花兩倍時間怪店家煮麵太燙
因為反方自以為能提出論點一個個被打臉
不然哪一款遊戲不能這樣嘴?啊你是不會玩咕嚕喔破不了?
我看不懂在吵什麼 有空吵要不要多去打幾場還是練練等級?
怎麼會覺得不好玩?
現在絕大多數的問題都嘛是你不喜歡英高提供的簡單解
自己打贏又怎樣 基本教義派要的是翻滾打贏啊
吵什麼?吵有人在討論 就有人要去嘴別人遊戲玩得好不好
如果要互開大絕喊不好玩 那看要比好評數還是比銷量
法想要自己玩喜歡的,但遇到挫折就說遊戲有問題
我拿盾 用魔法 叫骨灰 你會鳥嗎?
這真的很容易比的東西 同時開發另一製作組的支狼尾王
法環明明就給你了幾百種筷子
這次dlc蠻多王都會出很難滾的招 比較有印象是老將的龍
車 你要時機跟方向都抓很準才不會吃到 米塔恩很多招也
是這樣
你自己不愛用的
難滾又怎樣 我每次龍車都滾失敗還是打贏啦
反正以後批評遊戲的就是你不會玩<-還看不懂嗎?
不開外掛不作弊,用遊戲內建的機制和道具能順利過關
,有什麼問題?要翻滾無傷很難條件很嚴格沒錯,但也
已經有高手能證明不是做不到,未來能練起來的人也只
會越來越多而已。每次在那邊講一大堆有的沒的數值來
論述,結果被打臉到最後竟然是開大絕「我覺得」不好
玩,只會讓人覺得理由伯而已
這又不是PVP 這也能吵==我都舉盾啦 老人反應慢不會翻滾
一樣很難 差別在另一邊是用動作組的變化性造成的難度
馬上又一堆雞同鴨講 從來不是筷子夾不夾得起來的問題
有人可以一場戰鬥把主副手六種武器全切出來 再把記憶空格
批評遊戲可以啊,不要未來拍的片反駁就行
那我就不懂為何一堆人臭D4 覺得不好玩是不是你刷不到軍帽
就深度玩家而言都夾得起來 而是看出他故意給你短半雙的
的招全部拿來用 純翻滾流只用滾跟攻擊也算是玩遊戲嗎
抱怨連斬只有0.2秒反應時間接近人類極限0.15秒
阿明明有人就刷到 自己臉黑 怪遊戲設計不好?
啊我是不是可以這樣戰
設計法讓你多花時間在夾麵上這件事做探討 重點在著墨他
結果新出來無傷直接走位站在傷害範圍外
那不就是拿機制來說嘴結果證明自己只是半調子懂機制
故意給你短半雙這件事上 但你們一直跳針在用其他的夾
正方的誤區明明就是認為 設計核心是 要全部都能用翻滾躲
才是好設計
明明就有設計長筷子可以吃,還有人可以餵你耶ww
你的目標是吃完麵吧,不是用某個道具吃完麵
實際上有沒有可能某些招式就不是設計給玩家用來翻滾躲的
拘泥在筷子就是你的問題了R
我覺得拉塔恩不錯 而且我也打贏了
現在我是沒有實力還是雲?
等下問一下能不能把菜就多練設為本版禁詞 避免刺激到各位
基本教義褪色者
你就不要用一些奇妙的比喻來怪裡怪氣了
所以你是說正方打不贏嗎? 感謝示範扎稻草人
別說隻狼靈藥 盾反槍反魂系列老傳統 怎麼一直被基本教義派
認為不是基本
我打沙利萬跟瑪利亞時也都是乖乖盾反槍反
魔法、舉盾、各種武器戰技流派,明明都已經有人開發
出來可以開開心心打過尾王的方式,可是對反方來說抱
要了解像支狼給你完整筷子也很難夾 玩家吃完後很盡興
歉這些都不算是遊戲設計喔,然後怪別人不站在跟他們
同一條線上討論,頗呵
有方法能打過就代表遊戲好玩的話
那我想應該沒什麼不好玩的遊戲
認為一切招式都能用翻滾躲過是核心設計的 有沒有可能只是
部分玩家的一廂情願
我講的簡單的理論,今天盾反可以讓交叉斬無效
那交叉斬還算是一個難以應對的不合理招式嗎
英高訪談也說自己是會利用一切東西來過關 他的設計理念是
什麼不難看出來
當初會說交叉斬難以應對該nerf,就是建立在純滾玩法
才會出現的論調
自己建個名詞給人套在不同人帽子上的就更沒什麼好講的
魂系其實有故意出某些boss懲罰某些類型的玩法 就是故意想
讓玩家知道要變通不是靠一招打天下
但這玩法不見得是英高希望所有人去嘗試的
真的很妙 以前還有一堆人在練盾反
現在變成 不能純翻滾無傷的王就不是好的王
而且 真要基本教義的話
左手鳶型盾右手直劍才是基本教義吧
翻滾教義派哪來的啦
整天扣人家帽子就飽了 反正批評的都基本教義 不然就不會玩
這樣是要討論個鬼?
然後也沒人能反駁我 是不是每一款遊戲都可以開這大絕?
啊你就不會玩才說不好玩啊不然是什麼?呵呵
另外明明不少技能也有無敵禎 可以用
早期魂系還不能跳欸 基本教義派怎麼沒有開除跳躍
不用跳躍打雙月之類的
扣帽子大會 差滴
去年玩AC6的經驗 FS社會鼓勵玩家不同關卡用不同配置
還是在雞同鴨講 多運用機制跟設計優良是可以同時成立的
先把扣別人帽子的壞習慣改掉吧 唉
然後組出特定配置打王會特別輕鬆
我就好奇,現在設計不良除了光害和掉幀還有哪些是
廣泛認同的,而不是我感覺不喜歡所以ooxx
第二階段其實有些動作很難看出來要怎麼閃 像空中分身攻擊 還有像是佩克拉打到第二階段時,到了直播尾聲還是不會躲那兩個AOE 我覺得Boss的招式還是需要足夠讓玩家知道怎麼躲 這也是我不喜歡水鳥的原因
※ 編輯: alen3822 (223.137.121.103 臺灣), 07/03/2024 20:39:49掉禎跟設備還有優化有關係 算是設計上問題嗎
我相信每個人說話都一定有他的原因
如果你公布了一個建議硬體標準,但卻無法達成順利運
作,那顯然是有設計問題的,而且還是單一boss
至於攻防上的問題,我的標準只要別出現無法應對的
致死攻擊,我都能接受
然後R 前兩天板上有篇辦推投尾王設計的 要不要去看看啦
拿投票出來講有什麼意義XDDD 又不是FS股東投票
投票結果能讓英高作出修改那我就服
空中分身攻擊不重要,你甚至不用去看他怎麼攻擊的
阿不是有人要看大宗評價 投票就很有參考價值啊
他的位置就是固定
英高一定改啦我跟你說 女武神都改了 笑死
到時又要喊英高怎摸跪惹
你現在喊這個沒意義阿,三年後改也是你贏xdddd
兔子不會閃的還有隕石攻擊,她後面還是無法完美閃
無法完美閃和完全不會閃是兩回事吧 那個分身斬我不看攻略真的不知道正確的閃法 而且我網路上就看到三種
但其實你只要嘗試過前後左右跑就可以知道側跑能完美
隕石我會閃啊,往後跑再往右 快被打到時跳
閃過,所以就是嘗試的方向和次數的問題而已
光害也是一樣情況,拉塔恩揮刀帶的光柱都是固定位置
我不知道欸,我不覺得那是他們設計那些光柱的用意 但你覺得設計上沒有問題,也沒什麼好講的
所以一定程度上光害也稱不上是一個設計失誤
但是它確實會妨礙到玩家從首次攻擊>熟練的時間
可能本來看清楚動作你只需要100場,但光害讓你要150
先扣人環衛兵再說正方扣帽子 對啊
可是光害直接物理攻擊我的眼睛了,邊打邊流眼淚 XD
通關影片這不是來了嗎
還是patch前的打通 真的沒有很難
都尾王了如果還很簡單 又會被大家說嘴了(嘆氣
我覺得輪椅或逃課都無法過的王、才叫設計有問題、不然就
都沒什麼問題
有人扯光害的理由我覺得合理啦 尾王的FOV應該要學獅猿一
樣放大 不然還真的不知道拉塔恩到底在幹嘛
不然我來開大絕啦 FS熱修庇佑曲線 所以難度設計是不是真的
有問題?是嘛 不然官方幹麻修?幹麻跪?設計沒問題修個雕
所以是不是設計就有問題嘛 官方都承認了 還要硬坳啥
還是你又要說英高幹麻跪那些弱機?菜就多練 呵呵
你這大絕還真廢,修那是給那些不願意先逛圖找碎片的
找個幾片就有一定強度
同意 每個都講的好像自己努力練到打贏 但事實是他們自己
可能死三次就放棄
所以是不是又在菜就多練 呵呵
不是啦,你光柱仔細看兔子都被固定的光柱打中
官方都跪了 那種優越感還是在 唉
就代表拉塔恩揮那刀光柱就一定會出在那位置
只是她到最後都沒察覺這件事
後面大概又有無印仔出來吹 我都沒更新喔用原本難度打der
你各位R 被下修的還抱怨喔 是不是很弱?好可憐喔
反正也不用跟你這不知是不是反串的吵:)
從頭到尾 只想嗆別人弱而已啦 講那麼多
這尾王保證一定改啦 到時就看誰沒穿褲子 笑死
打到拉塔恩跟那次更新無關阿,除非你是低層數打
蛤 削弱了才打過約定之王ㄛXD(洗手圖
後續下修還打不過那真的是你的問題
會噴的都是有玩過的 護航的不知道多少是沒買遊戲的
現在那麼多流派出現了,應該沒問題了吧
我的論點 講幾次了 跟什麼派完全無關 你想怎麼玩就怎麼玩
但不代表我不能批評設計 不能覺得不好玩吧?
不代表我不能覺得流派平衡很爛吧?不代表我不能覺得難度曲
可以,你高興就好 :)
線設計得不好吧?結果不是 你嘴?就是你弱 你嫩 你不會玩
被扣帽子 怎麼會高興?你喜歡人家扣你帽子嗎
高興葛屁 發表評論就要被扣帽子 什麼垃圾討論風氣
自己好好檢討自己的言論吧 別再扣別人帽子了 唉
講那麼多原來是想要討拍喔 乖啦
哈哈
#1cVaNa0y (C_Chat) 來,你在這篇抱怨
"你法環DLC這樣設計 哪一點有「讓玩家體驗成長」"
你覺得,目前一堆流派研究出來,這樣還不算成長嗎?
隻狼2如果雨傘移除哪有差 霧璃鴉閃走就好啦
尾王交叉斬也有人死到研究出來怎樣閃了,這樣也不算?
不是不能抱怨,不要一直打臉就好==
然後又要說別人扣帽子,唉
我也是有在嘴尾王光害阿,別說我沒嘴捏
還是一樣 無限跳針 啊不是有人破了設計不好在哪?
隨便啦 對對對 每一款遊戲只要能破都是宇宙神遊 懶得說了
那好啊 庇護曲線沒調之前能不能破?能啊?調個屁阿
沒 只有自限仔卡關才會說設計不好
設計哪裡有問題?沒問題幹麻調?英高 菜就多練
很簡單啊,菜就多練(骨灰+盾戳)
FS社 菜就多練 調曲線幹麻 女武神幹麻調?
正常人卡關都會去洗點換流派而不是上ptt噴設計不良
英高 你是不是很菜?ㄟ好像是耶 笑死
是阿 啊這麼多改版調平衡是在調什麼鬼?無印1.0不是也有人
能破關?是不是?調個屁阿 英高 菜就多練
遊戲廠商調整非bug以外的東西做什麼?還單機遊戲勒 調啥
納 官方都打你各位的臉了 講不出話了齁 笑死
:) 我準備去打二輪了,有在看留言的應該知道是哪邊有問
題,你可以繼續加油
是阿 官方都覺得沒問題 都不用調 修bug就好 調個屁R
哭半天自己才是帶歪風氣的咖
不然誰能回答我官方調整女武神是在調啥 笑死
還在自嗨喔
快說啊 有人是英高肚裡的迴蟲 FS社做的不可質疑 宇宙神遊
所以回答不出來嘛 笑死
官方削女武神是1.04版ㄅ?她不是有砍空氣回血bug,我記
得更難打快笑死
聽說有削水鳥亂舞發動的頻率
怎麼有人崩潰
滾不了那就不要滾 該轉彎不轉 說著道路設計有問題 服
了
https://tinyurl.com/33jepye5 看來FS社裡面基本教義派崩
潰了 直接作弊調整 啊不然你來FS社上班
樓上沒看清楚內文,女武神那篇是「發售前」的版本
除了修bug根本沒有任何實際證據證明女武神被改過
女武神攻擊慾望應該有改 我沒打過初版不確定
又菜屁話又多
我查了reddit也查了巴哈,reddit好幾篇在問,下面都回答
沒有;巴哈的回答全部都是“感覺“有改;YT也沒有任何比
較影片或拆包影片,我真的很好奇是不是改了但實在是找不
到證明...
不要對跳針推文機器認真
比照拉塔恩跟武裝飾帶,照FS社的調性下修應該會公告
粗暴
看來尾王評價已經被反方一一反駁到只能說你都貼別人影
片了
66
首Po拉塔恩評價變化 一開始是說完全打不贏數值怪 ->調香瓶,拒絕的刺 接著是近戰輾不贏派 ->盾刺幫38
主要有個原因 就是反方太早發表言論說拉塔恩設計失敗了 這些人有拿英高新做出來的武器飾品露滴出來玩玩看嗎? 沒有嘛,拒絕嘗試新事物,這不就給人老害的印象嗎? 結果講到堅持單挑還是打不贏就說設計爛的11
設計了一堆骨灰 被說是無腦 設計了遠程魔禱 被說是卑弊外鄉 設計了盾牌 防禦 格擋是作弊不可以用 設計了庇護 開放世界不可以探索 設計了護符 你看他可以無傷 答:他用了新的閃避增強護符不算9
雖然這篇也是在札稻草人, 不過來站一下正方促進討論 我自己覺得這隻王很好玩啦, 理由有下 1. 夠難而且有階段性 我相信有打過的大概都能同意一階段其實不是很難 可能練一陣子就可以開始無傷完美過第一階段4
→ strlen: 打起來好玩就夠了 那就別去嘴人家菜就多練 挑這句回 為什麼抱怨仔會被嘴菜就多練? 首先拉塔恩不難 如果有20層2
吃光光 : 我都不知道這樣要討論什麼 其實這種也不會討論出啥結論 因為變成在討論什麼叫正確的設計 啊100個人就會有100個答案,然後相近的答案可能會變成比較大的聲音然後變成一個圈圈6
好奇跳躍為何沒有被基本教義派開除? 早期魂系不能跳躍 而盾反槍反的機制一直存在 到了法環用盾反無傷反而被開除 新來的跳躍卻被接受1
設計有沒有問題我不知道 反正我是用正義的四打一+祈禱一擊結束這回合 打完再趕緊上討論區看熱鬧 肥宅我看到很多基本教義派打不過很難受 但又死不用(自認的)外鄉戰術44
我是感覺遊戲面上,真的不要用以前魂系列的戰鬥邏輯去看待法環的怪物設計 這款的玩家強度早就失控到FS只能用數值+AOE的方式搞人的程度了,追求以前那種動作體驗是完全不現實的 這種雖然是ARPG但RPG遠大於A的遊戲,只要有解法=合理,能過=合理 正方的觀點是這樣,啊反方的觀點和標準肯定不是這樣,但相信以前經歷過女武神亂象的人都多少明白,死抓著這個部分不可能戰出結果 不過一場頭目戰的面向還有很多,建議選擇其他更主觀更個人的切入點,而且不要提到設計(雖然這明明也是因人而異啊)兩個字26
這 : 樣設計」 : 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己 : 我都不知道這樣要討論什麼 我承認,我這篇文這樣講有扎稻草人的嫌疑
79
[閒聊] 法環DLC疑似洩漏雷 在意遊戲體驗請不要看 真假不明,有可能是瞎掰、改圖、MOD 看看就好,一律建議等正式版 DLC追憶43
[法環] 心中的拉塔恩會有多強?如題 我們打的拉塔恩,是已經斷腳半殘加上被猩紅腐敗搞瘋的 但即便是這樣拉塔恩還是剁爛一堆褪色者 如果以後艾爾登像隻狼出DLC心中系列,心中的拉塔恩,可以打全盛時期的拉塔恩 而且拉塔恩當初跟女武神打的時候還是一樣在控制星星不讓他掉下來32
[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?美術: 最頂的沒話說 地圖: 四通八達又上下分層,我認為有好有壞 好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。28
[閒聊] 法環的DLC,為什麼條件之一是打贏碎星?法環DLC的進入條件有兩個-- 一個是打贏癡漢綁架犯蒙格,這個不用說。 這傢伙就擋在入口前,而且還是綁票米凱拉的罪魁禍首。 要幹贏他才能進DLC一點都不意外。 可是拉塔恩?21
Re: [閒聊] 法環DLC疑似洩漏梅瑟莫跟龍的可信度非常高 就不討論了 重點在於最終戰是拉塔恩跟米凱拉這個 一開始我也覺得是假的 感覺是MOD 動作也太怪 但看到照片 追憶 特效後 大概就是真的了 八成是測試版本 現在這麼多人不相信的理由在於 米凱拉搭上拉塔恩這點讓人很不爽5
[問題] 艾爾登法環進度疑問因為是兩年前玩的 二周目 有點忘記當初的進度是在幹嘛 目前是剛打完學院BOSS 在學院門口 有查過要進到下個月的DLC前X
Re: [閒聊] 艾爾登法環DLC評價開始扭轉其實我對DLC還蠻失望的 我自己是玩過黑魂 血源 隻狼的 *超級硬派動作遊戲玩家* 不管法環本篇和DLC的王都太簡單了 體感來說- 如題 跟拉塔恩的戰鬥 大場地 還可以招隊友 等於可以自己調難度 一起打拉塔恩也有種史詩感 拉塔恩的招式也都很華麗 一開始先射弓箭雨 靠近後拿大刀開剁 二階直接飛走砸隕石下來跟放魔法 這場戰鬥應該是法環中打起來最爽的一場吧
X
Re: [閒聊] 法環DLC疑似洩漏這最終boss戰拉塔恩也太粗糙了吧,對比前面的梅瑟莫戰,拉塔恩的動作就沙利萬,造型 洛克里斯王子,梅瑟莫一堆新動作,全盛拉塔恩一整個縫合怪,還會卡住發呆。 另外偷跑的講這是最終版本了,兩年後的拉塔恩boss戰做的比原本的還爛,只能祈禱是早 期的測試版本了。 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
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