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Re: [問題] 黑神話悟空為何能那麼紅??

看板C_Chat標題Re: [問題] 黑神話悟空為何能那麼紅??作者
p055198
(Peter)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《tessamaimai (~藥娘~)》之銘言:
: 我說的火紅不止在中國國內
: 就連歐美都很紅
: 為什麼這款從發布後的第一天就那麼受關注?
: 為什麼會有那麼多期待?
: 因為畫面好 用ue5引擎開發嗎?
: 還有這款平均82分 不算暴死 但也沒到法環或者戰神等級
: 就比臥龍好一點點而已
: 為什麼這樣 還是那麼受到關注 且話題性十足?
: 聽說光預購已經300萬份了....

因為3A,因為宣發

3A遊戲製作週期超長本來數量就少,一年就玩那麼幾款,其他時間都是遊戲荒
有個玩家不熟悉的中國新公司推出一款3A大作,大家當然會好奇
至少這比刺客教條的新作更讓人好奇

超任在1994年有超過370款日本本土的遊戲發售
當年的聖誕檔期有69款遊戲
PS在1999年有超過600款遊戲
現代只要把獨立遊戲也算進去,那一年發行的遊戲數量也是很可觀

玩家的時間和金錢都非常有限
在這麼多遊戲中,你怎麼去找到好玩的遊戲?怎麼去避免踩到地雷?
那當然是找那些有3A大宣傳成本
那些廣告播的最兇,雜誌和媒體持續專題追蹤報導
那些遊戲公司灑大錢把人流集中處到處貼滿廣告和海報的遊戲

雖然近年來好萊屋的商業大片是越來越爛,經常用LGBTQ給玩家餵屎
JUMP也走下坡,咒術回戰一堆內容可以吐槽

但商業大片爛歸爛,至少你還找得到小伙伴一起討論一起噴作品有多爛
那些只有少數人知道的冷門小眾神作,你要找到朋友一起分享遊玩的心情都很困難

就算是老任在宣傳他們家的大作時也是瘋狂砸錢
砸出一個3A級的宣發成本

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※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/20/2024 08:33:14

shifa08/20 08:38就吹到好像很紅 反正實際上市看直播有被燒到再來買就好

ryoma108/20 08:41剛開推特看到刺客教條女忍者砍空氣般的片段宛如回到10年前

linzero08/20 09:23看預載等一些情況,主力還是中國市場吧