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Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧

基本上就是從功能型手機附有小遊戲,
(有人會說智障型手機的那種)
然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。

這種說法就一直延續到智慧型手機出現,
連線看廣告賺錢的,植物大戰殭屍.憤怒鳥之類也一直有人說。

不過起初這類說法,
當下的語意其實是,有東西玩能打發時間就好,
其他的部分別要求太多,
但隨著時間發展手機遊戲可以承載更高的遊戲性時,
這說法的詞意就漸漸隨著時間改變了。

當然這種詞意內涵隨時代改變的情況也很常見就是了。

: 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
: 常會看到
: "手遊怎麼會去追求遊戲性"
: "手遊本來就沒遊戲性"
: 之類的話
: 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
: 之後音遊 例如CG LL 軟體等等
: 卡牌 不管是MD SV 爐石
: 我覺得都挺有遊戲性的啊?
: 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事: 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
: 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?

真要討論可以涉及很多更底層的定義問題

像什麼是"手遊"?
什麼是"遊戲性"?
...
..
.
之類的定義問題。

就像你自己所言,
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump

因此至少要追溯智慧型手機時代,
像是憤怒鳥之類,那種要連線看廣告的手遊。

此時我們討論"手遊"的定義,並非是以遊戲所在的載體所決定的,
而是以連線與否所決定的。

甚至進一步到斷網能不能玩來判定。

"遊戲性"則是更廣泛的一個問題。

真要討論可以拿
"游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲"
整本書的內容都能拿來討論。

不過實際上也沒必要太深入就是了。

畢竟單就內文而言,
將重點放在什麼時候出現,
基本上就是隨"手遊"出現就出現了,
不論如何定義"手遊"或是"遊戲性"這說法都能成立的。

但這是不是你想聽到的答案又是另一個問題了。

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※ PTT 留言評論
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egg78106/25 02:54手遊做解謎遊戲倒是很適合,而且解謎就是遊戲性吧

kimokimocom06/25 03:09貪食蛇算不算有遊戲性 以前瘋玩到要拚全版面最高分

laio06/25 03:12樓上我也是想到貪食蛇;家機想到俄羅斯方塊

z900215ro06/25 03:41遊戲性就是很空泛的名詞啊 賭博抽卡也是遊戲性 收集養

z900215ro06/25 03:41成也是遊戲性 掛機收菜也是遊戲性 沈浸探索也是遊戲性

z900215ro06/25 03:42反正玩家覺得有趣就是遊戲性,簡單來說就是情緒價值

Pep5iC0589306/25 06:51起源不知道 但最常看到的地方就板上 其他地方只有想

Pep5iC0589306/25 06:51踩或護航卻又沒施力點的時候 才難得會看到有人用這

Pep5iC0589306/25 06:51套說法 但是通常沒什麼人理會

LipaCat556606/25 07:41智障型手機那時候就能自己載小遊戲了 只是都是單機遊

LipaCat556606/25 07:41戲 有rpg 建造養成種類很多

jamber06/25 07:46以前那些小遊戲至少操作上是契合觸控的方式,就算體量小

jamber06/25 07:46也會覺得至少是思考後做出來的,不像一堆只是安上虛擬按

jamber06/25 07:46鈕就當成是手遊的

HarukaJ06/25 08:28要說的話可能白貓那種操控方式才是手機上動作遊戲的最佳

HarukaJ06/25 08:28解...虛擬搖桿真的是智障死了

arcZ06/25 09:00沒聽過有人講貪食蛇沒遊戲性 以前單機手機遊戲就是最純粹的

arcZ06/25 09:00遊戲

pinqooo06/25 09:36貪食蛇 小蜜蜂 俄羅斯方塊 難道都沒有遊戲性嗎

winiS06/25 12:24遊戲性跟打擊感差不多同時間出來的,其實是一系列反應機制

winiS06/25 12:24組合出來的東西。但是這樣講比較好嘴

rock3090706/25 13:08遊戲性跟初見殺一樣被誤用了吧,不好玩不等於沒有遊戲

rock3090706/25 13:08