[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
常會看到
"手遊怎麼會去追求遊戲性"
"手遊本來就沒遊戲性"
之類的話
然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
之後音遊 例如CG LL 軟體等等
卡牌 不管是MD SV 爐石
我覺得都挺有遊戲性的啊?
最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事
既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?
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今天要講的…故事♥♥…嗯啊♥…是…
正義的漂泊者,大戰邪惡的...殘星會會監芙落落♥♥
總之 前面忘了 中間忘了 喔齁噢噢噢哦哦齁齁哦♥♥♥
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現在的手遊也沒到完全沒遊戲性吧?
通常講這種話的都是玩最兇的
他媽的百萬走路王那個才是沒遊戲性
連走路畫面都懶得做給你
手遊的終點是課金
不然勒 還不是靠電子妓女
養成手遊為了減輕玩家負擔,通常只有凹關卡時才有遊戲性
抽卡手遊成為顯學後
抽獎跟賭博其實也是遊戲
遊戲性 守望傳說x
說沒遊戲性的應該都是玩那些什麼都好就是不好玩的
信徒幫做不出好玩遊戲的遊戲公司主子找藉口而已
轉珠也很有遊戲性
玩手遊還講究遊戲性的人應該看A片都不快轉
老實說
我覺得很多手遊最有遊戲性的地方就是抽卡的那幾分鐘XD
不然呢 手機的操作性就那樣
很複雜的操作最後都還是要用電腦玩
手遊就是快速解每日 5分鐘內 獎勵多多 一直送抽劵抽到全圖
鑑老婆這樣就好
不就操作問題
就像有人說手遊那種既沒露點也沒交合的畫面很色一樣啊
六鍵以下的電腦遊戲大部分都能無痛到手機上吧
大賺的那幾款 fgo-小說 ptcgp-蒐集 不然就放置養成類型
色不起來是個人問題 那覺得遊戲性不足當然也是個人問題
音遊還不是要抽卡養卡養道具 爛隊打最難FC分數還是輸別人
艦c啊 聽說遊戲性很強 死忠的很多
沒社經的人對社經過的人調侃棕色塵埃不好玩的藉口罷了
手游的遊戲機制通常比較簡單,才會有這句話出來吧,但
我覺得機制簡單和沒有遊戲性是兩件事
剛剛那串出現的
FGO吧,應該說遊戲性不是手遊的重點
龍族拼圖算是有遊戲性了
答案是從智慧型手機出現那天就有了,這句就是PC與家
機玩家打出來的嘴砲,不要看的太認真 www
認真回啦遊戲性不就指得是那些主pvp的遊戲嗎
不,早在FGO出之前就有了,這句是真的蠻古老了==
反正應該是憤怒鳥那類手遊沒落後才慢慢出來的吧
唯一認可 貓咪大戰爭
發現抽轉蛋的手遊才能活下去的時候開始的吧
轉珠就是手機載體最強遊戲沒有之一
現在要去開發高遊戲性手遊也晚了 玩家只想抽婆
因為手遊的客群不需要複雜的玩法
因為單就性能論手機是絕對的輸家
不能跟任何其他台家機掌機PC比
他需要的是消耗零碎時間的東西
那要造成更有效腦內啡與收入的結果呢?
現在當紅的幾款很有遊戲性嗎
黃 賭 就這些
要幫自己玩的手遊找台階下
也沒有啦 現在大部分手機應該都能比NS1強
回饋感要快又刺激
手機因為持有率肯定比上述這些東西高 所以更要求快速的
獲得回饋 成就 腦內啡
結果就是走向那樣
用模擬器跑GTA5、王國之淚教訓任地獄教訓資本主義才是
手遊追求的自由和遊戲性XD
因為通常這樣回的都是為了護航啊
好像一兆遊戲有講過手遊
手遊最初那些切水果,candycrush,賽車哪個沒有遊戲性
效能比NS1強沒用阿 你就只能用觸控螢幕
而且說來諷刺 你們沒有手機嗎之暗黑手遊
應該是二遊吧 手遊有些還行啊
搞不好還真的遊戲性比很多款都多
老實說我覺得手遊更應該注重遊戲性 更多點創意玩法
畢竟硬體跟電腦家機比起來超廢
這是單純屁話,沒遊戲性的遊戲會改講什麼都好就是
不好玩
其實在講的是長期經營的服務型遊戲吧
他們又不是要做好玩的遊戲,是要做你會繼續玩的遊戲
先定義遊戲性
手機遊戲他得是遊戲,照遊戲的標準ok吧
在米哈遊的遊戲性一坨後孝子護航時用的
沒邏輯的發言
具體來說 什麼樣算是有遊戲性?
能讓玩的人覺得有趣,還樂此不疲就是遊戲性
這種話其實是不喜歡玩遊戲的人在說的
愛玩遊戲的玩家,不會貶低任何遊戲類型
其實就是鄙視鏈老幹話了 原本是罵MMO 後來罵頁遊 現在罵
講這種的估計沒技術只會玩pay to win轉蛋賭博
手遊而已 實際上就是 我玩的才是好玩有深度 其他賺的比
較多或是玩的人比較多 但其實沒有遊戲性
就這麼說吧,今年來看的話,有33那樣賣900阿。那咱們
還是多談談美術音樂啥的,遊戲性先放一邊吧==
覺得當初神魔那種擅用觸控面板特性的遊戲就算種遊
戲性了 但現在熱門的手遊感覺都是pc上遊戲的劣化低
配版 加上課金抽卡要素而已
有這麼難理解嗎,不然解每日好不好玩
木頭小陀螺、桌遊、手機遊戲、PC遊戲,都能給人樂趣
手遊=線上遊戲花錢解鎖造型、人物
讓人玩起來感到滿足或有趣,那就是好玩了
當手遊追求玩家黏著,玩遊戲變成每日工作的時候
講那些沒意思 一堆單機遊戲也都有坐牢的部分
抽卡掛機手遊崛起之後吧
不管你玩一次花1分鐘還是1小時
發現賺錢跟遊戲好不好玩沒啥關係的時候
不管趣味來自於劇情、玩法、還是遊戲外的現實討論
就是那些滑和彈更難用電腦打出來啊
重點是體驗過這個作品,能夠讓你感到開心,那就行了
買斷遊戲只要想著娛樂你就夠,長線經營要考慮的就多了
鳴式還在追我==
手遊每日任務、以前mmorpg練等、單機遊戲做裝備之類
儘管形式各異,但只要是無趣的重複動作,大可以不做
只專注於你會開心的部分,這樣才是遊戲
大部分人需求,只是手遊簡單操作就好
從米遊開始手遊沒遊戲性這句話就有問題了
以棕2而言 本身就跟p謊同一家 fate有出sr gbf有出relink
某些遊戲公司本身就會考量免費性質來決定給予多少遊戲性
大概在2016年手遊大量崛起以後吧,曾經還只有怪物
彈珠PAD百萬亞瑟王這些東西的時候還沒人說什麼。
現在手遊其實大多都養成 >> 遊戲性吧...
手遊就是讓你打發時間用的,把手遊弄得太複雜太花時間
就是一件很奇怪的事情
手遊就是爽在抽卡
轉珠開始就是了吧
手遊真的沒遊戲性啊 有的只是賭博跟色色
遊戲性對每個人都不一樣啊 == 有些人覺得這樣就夠了
現在還是有人會玩candycrush打發時間啊,你能說那個沒遊
戲性嗎= =
我記得以前在巴哈有不少帳號都瞧不起手遊,這些帳
號都認為手遊就只是在課金畫面爛又沒遊戲性根本不
能當作遊戲,我們玩的尊絕不凡主機上的遊戲才能被
稱作遊戲,至於是哪一台主機玩家就不好說。
通勤開一下、坐車開一下、有空的時候上去開一下就好,
強迫解每日還要蝦雞巴農一堆東西才有遊戲體驗,那還不
如玩candy crush
所以才說,這個論點是不喜歡遊戲的人才會掛在嘴邊的
益智類遊戲有自己的市場啊 跟二次元遊戲是完全不同賽道
本質上這個就是米遊出來之前轉蛋遊戲玩家騙騙自己
玩fgo玩公連的小丑鼻子而已,檔案、航線、妮姬、棕
2都知道自己要往其他賽道努力,現在手遊也都泛指那
些轉蛋遊戲,你要拿fps、moba、卡牌pvp來比那討論
根本沒完沒了
你自己看命題,「手遊」= =
以前手遊很有遊戲性嗎 像憤怒鳥還要想怎樣比較好A那個豬
還要以前的神魔
*還有
手機就是一個能隨身娛樂的工具,不同人選不同遊戲玩
硬要畫地自限把手機遊戲侷限在一種類型,沒有意義
劍星也是色色出名,但他自身也是有遊戲性啊
不是說手遊不能有遊戲性,而是把遊戲性當作手遊第一要
件就很詭異,畢竟就是一個零碎時間打發用的娛樂,現在
變成好像沒有怎樣怎樣的手遊就是不算好遊戲一樣
遊戲不談遊戲性 那要談什麼? 就算要課金 三竹遊戲性也夠
我媽玩CANDY CRUSH覺得很有遊戲性啊
遊戲性是看人的不是看什麼平台吧
而且話說回來,單機遊戲才真的一大堆不好玩的東西
都稱為「遊戲」了,你肯定要有吸引人「遊玩」的要素啊,吸
引人的方式通稱「遊戲性」
要論做得差的遊戲,單機在比例上肯定沒有比較少
最討厭那種插圖畫的很色 但除了插圖都很無聊的手遊
了 不如去滑推特
因為每天玩你做得再好也是會膩
當然有遊戲性,上限屌輸家機平台而已
如果手遊的PVE過於無聊,我會個人會覺得遊戲性不佳
從遊戲內的強度跟課金掛鉤上就不再有遊戲性了...
把逛ptt發廢文當成玩遊戲 遊戲性還比手油高==
不就一直想辦法讓你花錢換遊戲性
愛玩遊戲的玩家不會貶低其他遊戲類型……才怪
OO相輕的非常嚴重好嗎
手遊的遊戲性跟主機的遊戲性不一樣
不是不追求遊戲性,而是基於手機操作的性質,大多廠商不
會做到像單機遊戲那種程度。然後手遊多會加入養成跟重複
的要素,做太複雜玩家反而會覺得麻煩。
你們的手遊真d狹隘耶= =
Moba、打槍跟轉珠是不存在嗎= =
也是有好玩而且就是要觸控玩才好玩的手遊,我覺得單純是
最近很多那種什麼都好就是不好玩的手遊比較熱門所以就這
樣
還有現在很多手遊找不到方向就去參考單機遊戲的玩法,然
後又要賣抽卡,但有些玩法跟抽卡相性不合,變成只參考了
皮 本質一樣是那一套
一堆人喜歡那種自動掛機、重複放錄影帶的坑錢抽卡
手遊
抽卡就是遊戲性
娛樂城不都這樣
就沒想認真討論的時候啊
是說轉蛋賣角手遊吧,其實我算認同欸
反正玩到最後就是90%時間都在長草解每日,根本也沒有啥遊戲
可以讓你每天玩,玩幾個月甚至幾年還不膩的
不管啥玩法最後就是機械式做週回任務
就算剛入坑時還覺得好玩時把主線衝完,也只是看了一個沒寫
完的主線然後長草
有電腦主機遊戲誰要玩手遊 整天課金抽卡肝資源而已
發現有遊戲性不騙課的遊戲倒了但無遊戲性騙課的遊戲
活得很滋養甚至全球銷量不斷更新的時候
手遊有時候會有 FOMO 的限時闖關,主線還沒寫完整前幾乎
要靠這些限時來讓玩家不間斷的一直玩,付費單機就沒有限
時闖關,你遊玩的優先順位可能會下降。手遊再做些你沒農
抽卡用資源就會有剝奪感的事物,你就會更傾向玩手遊,甚
至無腦課金無上限
所以打從一開始就不要接觸手遊,但這年頭甚至你在滑 JPT
T 都會看到打廣告
不說了,四點又刷新每日了(?
限時的代價是一次跟不上就可能全放棄了,
就說了 是二遊沒有遊戲性
怎麼可能沒有遊戲性,頂多是把付出階段拔掉直接給你收穫.
轉珠 音遊:
f
不先定義討論範圍所以雞同鴨講
f
然後一堆手遊出端遊版 手機的操作還比較糟的比比皆是
抽角轉蛋的那種沒有
有人會說Kingdom rush沒遊戲性嗎?
雖然但是 誰把爐石當手遊
2
你會不會太看重這麼說的人的意見了呢? 你大概也不知道對方玩過多少遊戲?? : 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚 : 之後音遊 例如CG LL 軟體等等 : 卡牌 不管是MD SV 爐石13
手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差6
我印象最深的,只有手機能發揮的特色的, 第一就是寶可夢GO,它的機制要逛去外面, 而玩家不太可能抱著一台桌上型電腦到處跑, 就算拿筆電也太累了。 再來是紀念碑谷,它用到旋轉角度查看的功能,11
單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧 基本上就是從功能型手機附有小遊戲, (有人會說智障型手機的那種) 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。 這種說法就一直延續到智慧型手機出現,10
可以先從遊戲性這三個字聊起 試論遊戲性的定義…… 簡單說說再多也是各說各話 這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣 有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝8
遊戲是重視UX的 這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣 那種操作效率提升的爽感是非常直觀的 所以那種老遊戲派我是不以為然的 他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類10
以下只是我的想法,不是什麼理論。 我覺得遊戲性對於玩家是很主觀的,他其實就只是“好不好玩”比較文謅謅的說法。 目前只想到他有三個部分會影響玩家的主觀想法: 1.玩家對於遊戲類型的喜好。 2.玩家與遊戲難易度的匹配度,太難、太簡單都會失去遊戲性。
米那桑空尼幾蛙 J個當是資本主義的陰毛 動物喜歡嬉戲是可以透過訓練創造力、跟生活技能就像小朋友喜歡模仿大人玩扮家家酒一 樣 所以大腦會分泌多巴胺讓人喜翻玩遊戲 但是商人發現讓人類分泌多巴胺還有其他途徑,比如說抽卡賭博、每日kpi解任務,課金提
想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日 怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡 手遊的本質是數值為主,機制為輔 不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡 機制的變化最多只是減緩通膨
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[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊![[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣? [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?](https://img.youtube.com/vi/h0MpnuAhmRA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 有手遊能像PTCG P一樣 只靠抽卡就能存活?PTCG Pocket的遊戲性算遍無聊 要不是圖每日對戰送的5張商店券 其實也是很懶的去打對戰 基本上就是個先後手的剪刀石頭布遊戲 跟實體版的PTCG比簡化了不少27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花8
[閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?台灣是手遊大國 注重遊戲性的單機遊戲 反而賣的沒有手遊好 玩家人數也是手遊一面倒 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN13
[閒聊] 手遊的究極體還是轉珠、消珠?智慧型手機出來後來 也有10年以上了 10年前從 candy crash開始,帶出一狗票的消珠遊戲 還有進化的玩法,例如龍族拼圖的轉珠11
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西6
[閒聊] 王領英雄遊戲性如何?聽說是台灣手遊 中國手遊一堆 終於玩手遊不用被嗆說 你課金就是給中國買飛彈用的了 政府收稅 你課金就是給中國買飛彈阿 除非你認為飛彈會識別誰是課長7
Re: [問題] 崩鐵和棕2哪個遊戲性好你如果講究遊戲性, 我個人推薦棕色塵埃一代。 追求遊戲性的極致 去年結束營運之後有發公告要改成離線版 應該是不用額外課金抽卡。3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性