Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
: 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
: 常會看到
: "手遊怎麼會去追求遊戲性"
: "手遊本來就沒遊戲性"
: 之類的話
你會不會太看重這麼說的人的意見了呢?
你大概也不知道對方玩過多少遊戲??
: 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
: 之後音遊 例如CG LL 軟體等等
: 卡牌 不管是MD SV 爐石
: 我覺得都挺有遊戲性的啊?
我覺得能被我裝在手機幾個月沒刪的大部分都還蠻有遊戲性的,
和你的觀點差不多,
: 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事: 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
: 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?
要不是你說我還真沒聽過呢。就算以前也許聽過也不當一回事吧,
因為我自己對遊戲的要求就是要讓我覺得有趣有遊戲性,
不然很快就刪掉,我的手機不希望裝太多無用程式導致效率不好。
沒有遊戲性的手遊就是不值得存在於我手機的無用程式。
我比較奇怪的是你怎麼會在意對你來說又不重要的人的意見。
而且你也不夠重視意見和你差不多的人的看法嗎?
這個社會就是有各式各樣的人,認為手遊不用太好玩的人也是有的,
但我自己決不會讓不好玩的手遊進駐我的手機就是了,
不會試圖改變手遊不用好玩的人原本的異見。
要是世界計畫的故事劇情不好,敲節奏也不好玩,
我幹嘛把那個累贅又有夠大的東西讓它一直待我手機裡?
它真的是我安裝過第二大的遊戲,差點等下載沒耐心到刪了它。
--
我手機PRSK已經20GB 年初My Sekai更新因為bug重載好久
也是聽過有人刪掉世界計畫,結果出了新劇情還是因為劇場版想到, 又裝回去玩的。看來是個黏著度還不錯的遊戲。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.136.38 臺灣), 06/24/2025 23:29:33世界在奇怪的地方要讀很久
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首Po先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 常會看到 "手遊怎麼會去追求遊戲性" "手遊本來就沒遊戲性"![[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的 [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的](https://img.youtube.com/vi/x2h3oTSbPYw/mqdefault.jpg)
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手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差6
我印象最深的,只有手機能發揮的特色的, 第一就是寶可夢GO,它的機制要逛去外面, 而玩家不太可能抱著一台桌上型電腦到處跑, 就算拿筆電也太累了。 再來是紀念碑谷,它用到旋轉角度查看的功能,11
單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧 基本上就是從功能型手機附有小遊戲, (有人會說智障型手機的那種) 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。 這種說法就一直延續到智慧型手機出現,10
可以先從遊戲性這三個字聊起 試論遊戲性的定義…… 簡單說說再多也是各說各話 這不是一個很嚴謹的術語,每個人說出這三個字想的事情可能都不一樣 有些人可能就是想把他覺得一個遊戲好不好玩用看起來好像比較有料的詞去包裝8
遊戲是重視UX的 這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣 那種操作效率提升的爽感是非常直觀的 所以那種老遊戲派我是不以為然的 他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類10
以下只是我的想法,不是什麼理論。 我覺得遊戲性對於玩家是很主觀的,他其實就只是“好不好玩”比較文謅謅的說法。 目前只想到他有三個部分會影響玩家的主觀想法: 1.玩家對於遊戲類型的喜好。 2.玩家與遊戲難易度的匹配度,太難、太簡單都會失去遊戲性。
米那桑空尼幾蛙 J個當是資本主義的陰毛 動物喜歡嬉戲是可以透過訓練創造力、跟生活技能就像小朋友喜歡模仿大人玩扮家家酒一 樣 所以大腦會分泌多巴胺讓人喜翻玩遊戲 但是商人發現讓人類分泌多巴胺還有其他途徑,比如說抽卡賭博、每日kpi解任務,課金提
想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日 怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡 手遊的本質是數值為主,機制為輔 不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡 機制的變化最多只是減緩通膨
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[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊![[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣? [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?](https://img.youtube.com/vi/h0MpnuAhmRA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作![[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機? [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?](https://i.imgur.com/LLrOIRIb.jpg)
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[手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看![[手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧? [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?](https://i.imgur.com/ANeaGhqb.gif)
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Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分![Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境? Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?](https://i.imgur.com/r8d8nrYb.jpg)
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Re: [閒聊] 馬娘BA尼姬FGO 只看遊戲性哪個好玩常聽到別人說XX手遊不好玩 沒什麼遊戲性 我就問一句 同類型的抽卡手遊哪款是好玩的? -----![Re: [閒聊] 馬娘BA尼姬FGO 只看遊戲性哪個好玩 Re: [閒聊] 馬娘BA尼姬FGO 只看遊戲性哪個好玩](https://i.imgur.com/v1Ac7djb.jpg)
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[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?看到前面的手遊墓誌銘 發現,大多數手遊不是不好玩 是課金制度還有營運沒抓準自己的份量 又坑又課金 像近期我覺得遊戲性不錯的手遊8
[閒聊] 現在越來越難持續玩新手遊手上在玩的手遊就兩個,一個玩六年一個玩三年,最近一直想嘗試玩別的手遊殺時間,但是 都是玩沒多久就刪掉了。 不只新出的手遊,連出一段時間的手遊也是,沒一個能玩超過一個月的。 新手遊覺得遊戲性不好玩不下去,舊手遊覺得要追的要育成的好多系統好複雜玩不下去。 有人會這樣嗎???8
[閒聊] 什麼都好但就是不好玩?如題 「什麼都好但就是不好玩」 為啥會有這個狀況? 手遊盛行之後比較常聽到這個說法, 感覺以前就是好玩和不好玩,
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