[閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難
還有一些純粹就是搞人心態的設定
看來官方預設客群都是已經1代全破的人
新手挫折感太重可能就棄坑了
不過暗夜君臨一樣
遊戲會自己篩粉
可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了
到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少?
還是櫻桃工作室就是要這種效果
覺得太難的人請先回頭玩1代先練練
不然就是不爽不要玩?
--
拜託別降
我是覺得不要 難就難受不了的自己打MOD或CE
搞中國那套很怕燒 明末好好的遊戲被改爛
0 有問題的是惡意設計 不是難度
財富自由的含金量
你自己手動降不是比較快
0 後面肯定有更難的DLC還沒上 降個毛
0 人家財富自由 菜就多練不爽不要玩
已經有很多mod能用了啊,永久羅盤、受傷一血等等
降了肯定是因為製作組是中國人導致的
應該不用降了 已經不少人破關全收集在吹了 再來幾
天應該會各種無傷影片再秀了
他有些是關卡設計也很難調了啊
建議開修改器再tag櫻桃組告訴他們這遊戲應該怎麼玩
自己找mod和ce吧,自己動手不求人才是王道
被噁心到我才會開啦 不要砍難度啊
改個經濟模式就好,讓念珠更好獲取,或是Boss會掉錢也行
無敵禎給多一點就好 被小怪技能+碰撞一輪就少3.4滴
打個雞巴
不可能
真的非常不爽,下次就別買這家的遊戲囉
看到一堆跟風仔抱怨太難就好笑
念珠我已經直接CE了 吃飽太閒才在單機遊戲農錢
一堆實況主留言 用斜下刺熟練到心疼
說是這樣 如果只是boss難打 倒還好就是
這款才多少錢而已 在那叫 #你捐多少
這遊戲有趣的是 反應其他部分的玩家也不少?
頂多就改掉錢而已吧
開2天就有人全破講太難打不過去是誰的問題
看怎麼改吧 拿紋章脫工具是很希望改掉
一堆來跟風的是以為跟馬利歐同類型遊戲嗎?降難度大可
不必
今天它也沒有花錢營銷吹噓 還不就跟風仔跟小丑們捧的
不是難度問題 是噁心人的問題
然後是希望他加一個前期護符能擋連續兩傷
擅自期待 擅自失望
馬力歐賽車是什麼很簡單的遊戲嗎@@
boss難打無所謂 他在地形跟小怪噁心你才是哭杯
噁心你又怎樣了 就說了這款才多少錢 你大不了不玩
所以跟風小丑要去哪排隊領鼻子?
開一個叫簡單/新手模式
這遊戲本來就是橫向捲軸中偏難的 只能說跟風仔太多被教
訓了
又不是沒玩過前作 現在抱怨都叫跟風就是....
0 實際上我自己玩過的結論是玩家不習慣大黃蜂的狀況比較
多 他機能其實真的很強
降低難度幹嘛= =
覺得改王掉錢就好 其他不用動 要動也保留原版難度給人玩
0 翻譯改了沒差遊戲性不改動
黃蜂機能很強阿 但是數值太爛
去玩忍外2黑啦 有忍者之神模式給菜逼八爽
你遇到的問題加上攻防兩倍mod還存在嗎?不存在就是
難度問題啊
0,我等著格林回歸
47F的圖 XDDDD
克服困難的戰鬥中是賣點吧 改掉要玩什麼
降難度沒意義阿 跑酷怎麼降
或直接類似九日開個故事難度給人玩 傷害跟被傷害倍率讓
人自己調整
基本上你有能力全通空洞無印甚至真結局、不用打朝聖者的
玩家應該會覺得其實熟手以後難度甚至略比無印簡單
也不是沒留給你逃課方法
畢竟2020的訪問,中間一定改變想法了XD
不能只靠mod啊 不然你叫家機玩家要怎麼辦
大黃蜂能力點在敏捷 小騎士點攻防
菜就多練不爽不要玩啊不然怎麼辦反正又沒多少錢
我認為最爛的改法
就是像機戰傭兵一樣一起砍成智障
需要簡單難度又不可恥,直接說官方應該加入劇情模
式,我一定支持
抱怨什麼?你終國人?
習慣空洞的手感玩大黃蜂是真的要調整不少
可以多給點錢,其他不用改
跑酷可以學蔚藍啊,限劇情難度下去選單開啟無限空
中衝刺、空中跳躍
只希望可以道具單獨設一個鍵...其他不用改沒關係
當初AC6一開始好像也有卡直升機的 超好笑
說數值太爛也就初期獵者小徑的兵比較硬+大黃蜂本來就是走
高速來衝DPS路線,輸出時間窗口比小騎士大很多
根本沒那麼難好嗎?是沒玩過黑魂嗎?2d難度比3d少多了
要我來說一代如果鼓勵你當黑魂玩家 絲歌就像九日一樣鼓勵
你當隻狼玩家,甚至部分敵人攻擊還可以用刀格/下砍彈刀來
迴避
無限二段跳是還要跑酷個屁 XD
小騎士我裝加攻加攻速的可以衝上去瘋狂輸出換血 大黃蜂
這樣玩只會死得很難看
前面那篇有人說多給點椅子,這點我覺得不錯,其他不用改
歐美評分還是頗高 希望別像明末那樣整個遊戲被砍成垃圾
沒關係
無限二段跳還是二段跳嗎
xfarter 當隻狼玩xD 彈刀可以回絲嗎?
為什麼要降 洛克人出那麼多年也沒降
直接更新一個不損血的模式就好
你要打快點就漫遊或野獸啊 連續拼刀
而且動作模組還不只一個 目前我拿到兩個紋章 最好最順手
的模組還是初期
椅子真的可以多給點
0
椅子的問題是不直覺吧 一狗屁要回頭開門吃上張圖的
椅子
野獸其實有莽的潛力
彈刀不能回絲 但可以觸發無敵幀+空中衝刺回填、以及幫你
補空中高度讓你可以披風飄來扭過大部分地面攻擊
難度不降沒差 一些不友善的點可以考慮改吧
漫遊的攻速習慣了 其他的都用不下去
我還是不懂都2025還要浪費你一個位置裝羅盤是什麼意思
0 不用降 降了就不是空洞騎士了 STEAM標籤就有寫 困難
洛克人氣球作的,碰到刺直接變光圈
彈刀彈到那麼誇張真的是吃到九日口水
吃上張圖的椅子空洞也有這類設計啊 而且大黃蜂還跑的比小
騎士快ㄋ 王的火點也離椅子都很近
羅盤建議直接去裝常駐羅盤+吸錢的mod 整個迷惑設計
因為一代有羅盤 保留原汁原味
你初期可能就一格頂多兩格 然後一定要裝一個羅盤 有夠白
癡
劇情難度就是這樣,志在參與
應該會修念珠相關的東西 難度真的是看人
就沒買地圖你裝囉盤幹嘛.... 探新圖也不用囉盤
你這MOD是兩個符文耶 可是我是PS5玩家 只能乖乖吞了
甚至到鐘鎮為止,還真的沒幾個敵人的攻擊會對空戳,頂多
要小心跳起來跟你碰撞,然後這次回血還是一口氣回 3 點,
即使對手最多一口氣扣你兩點,整體活血期望值仍高於上代
0
基本大黃蜂什麼都不穿就等價於就穿著一代小騎士的回血加
羅盤真的護航不了,就算圖背起來也是玩30hr以上的事了
倍+跑速加倍+砍劈範圍加大的紋章了
現在不少遊戲其實各項參數倍率都開給玩家調了,隻
狼首週一堆人賣二手片,現在又重演一次
0
通常走一小段路就可以遇到賣地圖的了啊 你是遇到他在回頭
裝喔
(倍是口語,應該說是加成)
我羅盤常駐耶。其他也不好用,開兩個才補上磁鐵
王的位置離椅子近??? 請問獸蠅那個要跑3張圖是假
的嗎
這年頭選擇多,不合胃口小事啦
前代要給你初期穿這麼多東西還要超頻 超頻以後被怪打還比
大黃蜂碰撞還痛
獸蠅那個三張圖前面幾乎直線欸 你那時候應該要有跑步了,
鍵扣著跳兩下就過去了==
0
這代還可以空中回血 友善多了
應該不用官方出手吧 真的不想練 總會有修改器出來的
喔對 還有空中回血 這才是最誇張的
甚至空中回血制空還可以扭掉一堆原本扭不掉的地圖攻擊
空中回血真的不錯 制空還很久
獸蠅那三張圖不就是衝跳就直接跳過去 連紅球都不用
打的嗎
鐘鎮的Boss就是範例 太早起跳躲不過針山的話還可以在空中
邊回邊等技能結束
空中回血真的超讚
甚至我裝了護盾紋章 結果Boss殘血竟然是被我紋章破防的爆
炸炸死的
空中回血在前作是符文的話,至少佔3格
不用調阿==
然後獸蠅堆怪其實也沒多堆 它的下撞攻擊會把怪殺掉 大部
鐘鎮那隻不知道是不是致敬power Dvd 後面角落都彈
不到超好笑
分的怪也可以直接放戰技秒殺 甚至這時候如果拿了亂舞攻擊
會舒服很多
菜就多練
空中補血真的比小騎士強太多 可以抓時機跳到王招式
範圍以外的空隙安全補血 舒服
空中補血是真的安全很多
0,難度其實還好,遊戲的醍醐味,缺錢農一下,跟沒事就
換念珠串
玩久了真的會覺得小騎士是單純暴力 但Hornet機動性越玩
越上頭
鐘鎮Boss設計真的舒服 難度略難 但打起來爽快 還有一堆可
以對刀的空間
再裝個補血加成跟高速回覆徽章 碰碰四格血一下就回滿
降了可以給老手擺老 新手好過關 兩邊都贏不錯啊
獨立遊戲的快樂
雖然失禮,但不得不對部分版友說真的是菜就多練XD
大黃蜂大概拿到衝刺後 就比完全體小騎士玩起來快樂
了
已經降了阿 大黃蜂機體還比小騎士更強...
1. 改王掉錢掉碎片或掉些消耗品(消耗品椅子限定使用
,像單次傳點、回絲、多一格臨時血、製作念珠串等)
2. 手把道具按鍵改成直接用方向鍵按 兩個鍵太容易誤觸
衝刺攻擊自帶起跳有時候打王有妙用
不可以 我用十字鍵玩的 用搖桿玩2D遊戲是要我死==
目前絲歌跑酷難度都很低,空洞那個彈蟲還要攀壁空衝閃
刺才痛苦
不用降 真的 然後王噴點東西拜託 不要自爆那種
話別說太早 後面的靠北程度會更高
衝刺攻擊起跳體感是有無敵偵的 通常你戳到就不會被懲罰
要降難度 怎不去玩一代
你可以抱怨回饋差 但是高難度是早知道的事
就王該給個報酬 有時候還要去刷一下念珠是有點煩
0
大黃蜂機體真的舒服 但就少掉一代護符的搭配性了
0
王的報酬都在王的後面或特定單位吧 有的還是預先支付 比
如岩漿那邊就是範例
開局可以選難度就好
玩習慣了就真的是改王噴些東西提供情緒價值就夠了 其他
倒沒那麼必須改(然後下週官方調降難度 又有人出來嘲諷官
方打臉 不吵沒糖吃 blabla)
0 不用急 等跟風仔都滾了就恢復正常了
目前好評玩家仍然比差評玩家多,沒必要隨著少數人的意見
修改遊戲難度吧
禁用蘑菇頭就好惹
好了啦 菜就別玩了
某巨嬰國現在就一直針對難度灌負評 官方改不改真不好說
當然另外加個故事難度我舉雙手贊成啦
我覺得大家都討厭飛行怪的話 可以少幾隻或血調降
等臥全破全要素再改簡單
不用降
fourth chorus真的很好笑 走過去看到躺在那一臉就要打
王了居然沒事 拿到飄要回家才突然爬起來
櫻桃隊有比支那人懂遊戲嗎 不懂B嘴
菜 就多練 輸不起 就別玩 不玩滾
我看以後Steam不只評價分區 難度也要分區了
在巨嬰國發行的遊戲統一預設寶寶模式就好
不降這遊戲通關率會非常感人喔
通關率部分 可以去看一下前作的通關率阿
在血源黑魂123被虐過之後都還好 我指的是練耐心的部分
前作通關率有多少?
好評裡面也很多人有抱怨阿 steam就只有正負二元而已
如果是打通五門+苦痛才算通關 那肯定是非常感人
TC是會調整數值跟改動的,HK也是一次次改動的平衡出來的
我印象包含改護符所需notch數(有nerf有buff)跟召喚物
數量跟攻擊力,增加一個車站,五門過降低boss血量
0 現在正在著手開發資料片沒空
1代看成就通關22%
不過我滿同意打王該噴點東西提供情緒價值的部分
至少看起來賞心悅目 不噴錢至少也噴點甲殼碎片
後期消耗量很大
某公司就推出,金幣、減傷飾品DLC
嫌難去用Mod啦
0 就算建議跟九日一樣開樂樂模式也不可能
0
我記得前作第一個結局的達成率就不到3成 光打贏大黃蜂
就只有6成
有點難度的遊戲 一王6成滿正常的啦 血源神父好像也這數字
也就是前作有4成玩家連第二個boss都沒打贏
0
0
0 因為一變簡單 網路那種通關甚至速通、無傷影片就廉價了
那就是換另一群核心玩家開燒 而且會燒得比現在旺超多
直接記憶點爆破
不要降低吧?加個小怪跟王會掉錢就好
這代會覺得念珠少,主要是因為椅子要錢吧,沒要錢根
本溢出
前作假結局是22%沒錯 steam上
BOSS打死噴點錢就好 要求不多念珠是真缺
我是覺得這款遊戲吹過頭了,導致跟風的也很多
買碎片包要用
覺得太難的人有多少沒玩過空洞啊 跟風上本來就容易
遇到挫折
前作連鐵心都有5%的樣子 絲之歌現在受苦起來比鐵心還
難XD
連前作speedrun五門四鎖鐵心的玩家都在抱怨這作的設計
就不是難的問題而已 整體設計就很有問題 超低正回饋
打個王先跑苦痛之路 打完王獎勵你下一個苦痛之路
空洞算是降過難度耶 怎麼一堆人喊0
我在B站也有看到無傷輻輝的up主在抱怨難度
不過沒事的 那是中國人 菜就多練
本來就是魂類遊戲 也沒什麼機制不合理 到底是要修什麼
雜魚改成扣1滴血應該就好 要改雜魚立回機制感覺很難
你要這麼形容的話,一代也是打王前跑苦痛之路,打
完跑下一個苦痛之路啊…
0
別改,要改等我打完
菜就多練
菜就多練
0
找修改器很難?
前代大黃蜂姊姊最後一句台詞已經說了:get good
覺得這代比小騎士好了吧 機體明顯強多了
降屁降,剛練到覺得變簡單了,降了以後樂趣在哪!
真要就新增簡單模式,別改現在的
王如果會噴一堆念珠就好了,打贏會比較爽
大黃蜂攻擊面變強沒錯,但是一堆都扣兩格,一來一往好
像沒有差到哪邊去
難度玩到中後 我反而覺得還行 頂多念珠給多點 不然要
農念珠跟碎片有點煩
0
0
別降但王給我錢啊啊啊啊
應該是不改大不了再出個弱雞難度
難歸難但還在合理範圍內,沒啥必要改
空中回血超強欸
覺得難的是跟風仔,小丑已經等了7年,難道要他們一天
內全破嗎
菜就多練
金手指簽起來
大黃蜂機體超猛 難度倒還好 要說問題就是念珠而已
菜就多練
菜就多練
新手就去玩一
0 不調難還給你調簡單 想多了
一代也是只有一直增加更難的關卡 哪有在給你調簡單
的
但凡打王子給錢多一點都會比現在好很多
不要學活俠那種被噴一噴就降難度好嗎==
第一週打完蒼白之母有3.3% 以總玩家數量來看很多了吧
先不說絲之歌, 明末的更新反而是好更新吧, 都被真武觀
折磨過官方把一些失心怪砍掉還會說被改爛?
撇除什麼都要念珠,要特地刷這點 倒是不太希望降難度
不用改啊 原汁原味體驗才是真粉
連英高都不玩的天才抖S點子一個接一個
支持櫻桃的創意無限 我先開mod了
其實就你不是客群,這種死忠會很死忠
我覺得只要打死王會掉落錢或念珠就可以改善不少回饋
其他的都還好 關卡都可以克服不是問題
我只覺得開椅子還要錢很燥 然後念珠給多點 難度到還好
爆
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