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[閒聊] 第一繼承者 他媽的複雜

看板C_Chat標題[閒聊] 第一繼承者 他媽的複雜作者
EijiHoba
(我要好工作)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

看了巴哈精華區

始基 = 融合、工學、特異、次元

上面那一行是三小

遊戲內統稱的「繼承者始基」實際為「屬性+始基」,繼承者所使用的始基技能必須囊括與五大屬性之下。
由屬性賦予狀態,一般由「武器屬性」觸發,名為:
火 - 燒傷:燃燒5秒10次90%火傷。
寒氣 - 凍傷:冰凍1秒,敵人無法動作。
毒 - 中毒:5秒10次50%毒傷,每次疊層增40%,至多3層。
電 - 觸電:3秒6次40%電傷,減少3%防禦。
各種屬性狀態效果均不可刷新和覆蓋,但可與繼承者技能狀態共存。

把一個遊戲搞成這麼複雜

比數學還複雜

搞死遊戲開發人員跟玩家

我只想簡單的玩一下 TPS 第三人視角射擊遊戲

官方網站上面的資料有用的資料

遊戲中的指南(畫面左邊藍色球體)居然是韓文

地圖上一堆圖示 大約20個左右 一些是主線戰鬥 一些是支線戰鬥

然後又有巨神戰鬥

按鍵有些要按著不放 有些只要用點的

遊戲畫面的UI很亂

模組深化篇

模組可提升繼承者與武器的能力值。
繼承者專用超越模組甚至擁有改造技能的效果。
裝配的模組不同,戰鬥的局勢也會隨之改變。
若根據玩法、戰地效果、出現的敵人種類等來裝配模組,
將更能輕鬆地進行任務。

先抱怨到這裡

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※ PTT 留言評論
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MaxMillian11/03 11:18這看著WF的回憶都上來了

james351011/03 11:19下一步 wf

xxxzxcvb11/03 11:21wf還有屬性融合耶

monhen11/03 11:25總之先買個時裝

ufonba0211/03 11:26其實也沒那麼複雜,點開角色技能就可以看他技能吃什麼類

ufonba0211/03 11:26型,當然部分角色MOD會改變技能吃的屬性就是另一個情況

ufonba0211/03 11:26

vythxsheep11/03 11:31那可以改玩二重螺旋了

reader271411/03 11:31其實沒很複雜 屬性就看自己屬性 奇異工程那些看招式

a3677200411/03 11:34絕地戰兵歡迎您

RO556611/03 11:43女角很讚的WF

RO556611/03 11:44不過農到後面要一直練武器開格子開始無聊

reader271411/03 11:46其實每個版本練一兩把meta武負擔不高啦 太閒才去練沒

reader271411/03 11:46在用的

RevanHsu11/03 11:51公式越搞越複雜 傷害乘區一堆 有些是加法有些是乘法 搞

RevanHsu11/03 11:51最大化可以寫論文 這個倒是跟天農差不多

devilshadow11/03 11:58想簡單玩就是不要去理解

z1236987411/03 14:49只玩過手遊嗎?是不是喜歡每個屬性效果都只是純傷害dot

reader271411/03 22:05其實玩到後面 那些屬性效果也不怎麼重要了www