Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團
※ 引述 《peter080808 (peter)》 之銘言:
:
: 米哈遊會出現就只個倖存者偏差
:
: 過去十年中國手遊市場就是個隨便賺的狀態
:
: 隨便套個圖就能有上千萬的現金流
:
: 其實大部分業者也只是想賺快錢而已
:
:
: 只是剛好幾百個老闆中出現了一個真的想做遊戲的人
:
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
:
老實說
米哈遊的技術跟整個遊戲業界比
技術跟創意都不怎麼樣吧
原神以手遊來說還不錯
但是大部份的人都在電腦跟家機玩
那在電腦上跟其他遊戲比最多就是跟以前劍靈那種MMORPG差不多
砍掉連線跟公會戰套動漫皮而已
: 該問的問題是為何日本數百個手遊工作室沒有出現米哈游
手遊嘛 本質就只是手機上的柏青哥
打發零碎時間而已
正常有誰會花十億美金做抽卡遊戲
真正懂遊戲的製作人
像小島 你會看到他跑去做手遊ㄇ
最後 那你怎麼不問騰訊那麼有錢
還生不出波蘭蠢驢那種3A工作室
中國那麼多人才還寫不出Undertale
一樣能成為經典的音樂跟劇情
※ 授權方式: 創用 CC 姓名標示 4.0 國際 授權條款授權
--
米哈遊3D套2D皮應該是業界第一梯隊的, 技術不強哦....
說真的這邊整天在酸中國遊戲做不起來也十年有了吧...
看來是個沒跟到之前討論的人
米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎樣 <---
創意這個可能有爭議啦。技術部分,所以哪個手遊是你覺得
展現出跟原神類似或更強的圖形技術的?
我已經看了一堆說米哈遊技術不怎樣的敘述,但沒看到有誰
真的講出一些是他覺得技術超過原神的手遊
他做那些皮的技術明明就很強
米哈遊創意不好說 不過技術應該沒話說
又不是畫出美美的就好 明明跑圖、戰鬥都表現得很好
技術問題知乎上有人問過...有人提到這種模式不只技術要求
對專案管理還有執行的能力更是有門檻...
但還是要抱怨 手機玩起來真的操控感體驗不好
我說原神以手遊來說還不錯ㄚ
但是技術在整個遊戲業界
不怎麼樣吧
所以哪家公司成功地在手機上實作了你覺得相等或更強的
圖形表現? 我在問的就是這個啊
美術嚴格來說不是技術問題是管理問題 美術就是各種對自
己美感有意見的員工 要統合作法很難
你用的算力不一樣是要跟米哈優比啥
所以跟米比到底要比3A還是手遊
你要拿那些傳統做遊戲公司也無妨啊 所以他們有沒有在手機
上實作了什麼讓你覺得畫面跑起來很棒棒的遊戲?
不然你是怎麼評比技術的?
原粉不是很愛拿原神比單機,怎麼反過來就不敢了
#1XWukuy5 這篇推文有提到技術面
這裡也沒有人會拿原神去跟惡靈古堡比吧
會有人拿原神嗆SE卡普空任天堂ㄚ
討論工程技術卻不考慮成本是一件非常奇怪的事情
營收這麼高還不怎麼樣,他比一堆日廠還怎麼樣
是說現在手機的效能應該早就超過NS了, 所以能在NS上跑3D
遊戲的技術面應該也不會差到哪去
@arrenwu 能做3A賺錢的公司
幹嘛跑去做柏青哥ㄋ
所以看起來又是一個「原神技術不怎樣但我也不知道那些公
司做得比他好」了
窩記得教主好像有說過米哈油是有發paper的,要嘴技術至少
先把paper翻出來看一看再嘴啊
技術不錯啦坦白說 創意跟美術就嗯
手機跟電腦 兩個硬體效能差很多餒 拿來類比真的是搞不清
楚狀況
@arrenwu 確實沒有手遊公司比他強 可是他也只是做抽卡遊戲
的 沒必要吹成技術超強吧
雖然我覺得這篇只是想路過嘴一下原神, 但還是想說一下隨
便嘴別人技術不行其實是蠻危險的尤其是當你自己也不是很
了解的時候, 我是能想到幾個技術很強的例子但我也不會宣
稱這幾個技術就超爆幹強 米哈遊不怎麼樣
...我覺得我的問題很單純啊,也不用扯什麼paper,畢竟
paper也只是幾張紙。也不用管是不是手遊公司,我就只是
問:哪間公司在手機上實做過什麼遊戲是你覺得圖形表現
技術上看起來跟原神相近或更好的
畢竟你文章已經說到「不怎樣」的程度了 舉幾個例子應該
不困難吧?
※ 編輯: Ceelo (111.82.5.159 臺灣), 11/17/2021 12:01:39
為何推文一堆要這些3A大廠去手機實作跟原神比的?
@arrenwu 沒有手遊公司比他強
技術更好的公司都去做3A了
可是偏偏大部分玩原神的
都開PC模擬器 你又硬要跟紙片人手遊比技術 不是很怪ㄇ
啊那些3A又不能用手機玩,手機目前就沒半個弄的出那樣的
畫面
不是 那你怎麼知道那些公司技術更好的?
如果今天Ubisoft能在手機上實作我們看到的刺客教條,
你說他技術海放原神 我沒話說
雲一下,酸一下。評論家的優越感整個爆棚
結果你講的是一些要吃大算力的遊戲 這跟原神是要比啥?
實際上官方的玩家調查中 主機(PC遊樂器) vs 移動裝置(
手機 平板) 沒記錯的話都是差不多 50% : 50%
@arrenwu 那你就不要開模擬器
NS規格跟手機差不多ㄚ
你沒有發現你一直答非所問嗎?XD
所以你說大部分模擬器? 呃... 都有原生PC還開模擬器浪費
效能是在? 雲批評?
米哈遊廚也太會跳針
不用跟洗文仔認真了
對不起,發現我打錯了,應該要說米哈遊黑的(幹好白痴
我不懂技術這塊,我只知道萌皮開放世界遊戲沒多少款,
如果原神真的不怎樣,為什麼到現在還是沒有什麼新的
萌皮開放世界遊戲,業界明明都知道了大家願意為這種遊
戲課金
不怎麼樣嗎...好唷
這經典文體....應該是反串吧?
笑了 講半天不就是個半桶水 根本對技術這方面就不了
解XDDDDDDDDDDDY
別再3A了連歐美自己都想放棄了
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。爆
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛我一直覺得很奇怪 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 台灣遊戲公司都沒人想到?31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲X
[討論] 為什麼玩手游的人數>其他平台在我同事或者朋友裡面,常玩遊戲的人大都玩手游居多 這些人沒有任何平台的遊戲機,也沒有用電腦玩遊戲的習慣 反而是手機用到最頂,就為了玩個傳說之類的 可是手遊大多數的遊戲,都只是比誰錢多,都只是比誰運氣好 甚至用外掛練功掛機,都是稀鬆平常的事情7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金5
Re: [問卦] Switch買了很久沒玩正常ㄇNS 太多遊戲畫質都跟屎一樣.... eshop打開來 9成以上遊戲是那種屎畫面 拜託...手遊做的都比他還精緻, 現在手遊一堆做的跟3A大作差不多 你看原神, 人家還免費給你玩 NS畫面不好還要花錢6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯… 只是想帶大家回憶 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣
爆
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