Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
你真的有買Quest 3
知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎?
大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代
忽略了目前PCVR/一體機的發展
Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了
一台也才兩萬初,實在算不上貴
一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推?
就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了
我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時
至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用
要有一個現象級的產品讓大家去裝機
不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅
裝機量不多 = 廠商不投資APP = 雞生蛋蛋生雞問題
這也是蘋果想要解決的問題
將Vision Pro VR/AR機變成生產力工具
先讓大家習慣用VR/AR去辦公
融入大家生活之後,大家不能沒有VR/AR,裝機量才會上來
這時候再去談娛樂才有發展空間
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 目前 VR 遊戲的瓶頸
: 設備價格貴族化
: 設備重量仍無法輕量化
: 長時間配戴產生各種生理不適
: 顯示解析度仍屬低階無真實感
: 無法用單一平台玩到所有遊戲
: 耗電資源是否用有/無線
: 遊戲資料受網路流量及頻寬限制
: 延伸閱讀 類似概念及部分解決方案
: 守護程序系列
: https://bit.ly/4c3H0cy
: 一級玩家
: 二級玩家
: https://bit.ly/3xjtXRC
: 攻殼機動隊
: https://bit.ly/3x0EpRE
: 神經喚術士
: 邊緣世界
: https://bit.ly/454mSo2
: 潰雪
: https://bit.ly/49iT0Fb
: 常勝
: 隱藏關卡
: ※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: : VR遊戲你知道的
: : 可能一款比一款炫砲
: : 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: : VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: : 那這樣說起來
: : VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: : 連龍頭PS都玩不起來的產業
: : why?
--
兩萬不貴 VR辦公 對阿
兩萬是真的不貴,那東西就有點像個平版
但辦公,哈哈,智障蘋果想多了
貴是比較來的 花2萬弄一個超少應用又累又重的螢幕
只要使用頻率一低 CP值就暴跌 然後只剩下貴死的感覺
同意這篇,現在VR門檻早沒那麼高了,缺的是殺手/現象
級應用,這類觀點文都該先貼自己持有的VR設備上來看看
,不然一堆人都憑著不知道幾年前的記憶在雲評論,甚至
懷疑只有去展場試戴過而已
把遊戲量考慮一下好嗎,VR要類比的是家機,2萬超貴
谷歌一下 Quest 3 看到實物 還是很笨重耶...
家機仔罵等等黨差不多就是這樣 阿人家就等啊==
蘋果那個價格你確定是想要解決這個問題的嗎
我覺得是硬體問題真的太重了又悶,需要再3到5年改進
Q3就是個半成品,VR還沒到成熟階段
解析度還是太低,重量還是太重,等能夠讓人常態性戴著玩
6小時以上才有成功可能
雀食
老實說都有人帶著睡了
為什麼會要求要6小時阿
63
首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
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Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變對我來說,Vision Pro就是短時間的娛樂用途 VR本身天生的限制,就注定不能長時間使用 這也是為何蘋果會搞一台這麼重、還得加一個尿袋的設計 能做的就是玩MR遊戲、看3D影片、看虛擬演唱會、玩VRChat、線上開會 這些用手機也能做,但是用AVP做更爽的東西41
Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻看到宏達電大漲,真的只有笑笑.. 自己也有買VR頭盔..Oculus Quest 2 這是目前性價比最高的VR設備 是所有VR玩家最推薦的入門級VR設備.. 再看看 宏達電最近推出的眼鏡17
Re: [新聞] 郭明錤:Vision Pro太貴與出貨等太久 不是這樣啦 本來蘋果忍這麼久 就是要把最好的菜端出來 重新定義 空間3D運算 不像Meta 一直狂推低階機種6
Re: [問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎先講設備 此時此刻,Oculus Quest 2 Pro/Lite還沒發表, Valve Index 2也還沒下文, 我會推薦你從Oculus Quest 2、Valve Index、HTC VIVE PRO 2三者下去選擇, 如果你硬要我給第四個選項,那就是HP Reverb G23
Re: [問卦] iphone真的屌打安卓嗎= =....?我覺得吊打安卓的不是iPhone,而是蘋果 蘋果對於一個產品打造,是深思熟慮過後的結果 最近一個很好的例子就是Vision Pro,一直都有蘋果要出VR/AR產品的傳言 但成品一直達不到蘋果的要求,甚至就算成品達到要求了,蘋果還懷疑這產品能否成功 一出來就直接把VR/AR的標準拉到極高,直接吊打所有VR/AR產品4
[問卦] Vision Pro 可以玩寶可夢會大賣嗎?大家好 Vision Pro 是蘋果最新的VR/AR 頭戴式產品 已經有人在街上戴著他跑了 假如這個可以玩寶可夢3
Re: [閒聊] 為啥咪Meta Quest討論度那麼低?很簡單啊 別人問你你買Quest都拿來幹嘛 你:玩遊戲啊,beat saber、打乒乓球、打打槍 別人:喔,遊戲機啊,遊戲好像也都沒什麼特別的,那還有呢? 你:看影片(A片)啊
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