Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: VR遊戲你知道的
: 可能一款比一款炫砲
: 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: 那這樣說起來
: VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: 連龍頭PS都玩不起來的產業
: why?
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。
像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。
Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。
雖然網路上有列表,但都是英文的。
我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。
請問UEVR有什麼二次元風格的遊戲可以推薦的嗎?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
偶像大師星耀 超次元捏普勇者(這個會暈
→
謝謝樓上推薦!剛剛發現酉閃町也可以,不過有點暈。
→
印象中有一個軟體可以查電腦的遊戲是否是UE製作的,不
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過剛剛找找不到。Orz
→
啊、我找到了,Rai Pal。
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首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
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[心得] 這款特效藥也許能治好你的電子ED-- 先聲明,本篇內容就是集結VR社群分享資訊,純屬拾人牙慧,要說是農場文也行。用意在 推廣華語VR社群發展,請手下留情。 如果你是Quest玩家歡迎在留言中附註,我會選出1位,贈送任一款30美元以下遊戲,時間 到1/6(六) 23:59以前。51
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爆
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