Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
想說的比較雜,開篇回好了。
身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。
VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢,
但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。
然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
有個很大的問題裝置提供的性能無法統一,造成軟體開發也存在一定的障礙,
Vive的兩台定位基台+Tracker能做到全身追蹤?它牌做不到你要開發者怎麼辦?
更別說現在的原地移動配套(aka跑步機)都沒有完整的解決方案,
最後就是大部分的遊戲最後都簡化移動方式,因此很多遊戲還停留在定點式(射擊)
但RPG你只能原地不動超不好玩的,於是有了手把控制移動... 就很容易暈。
兼容所有設備的遊戲無法做出吸引人的VR內容(硬體限制)
玩家不夠的狀況下廠商也更難投入開發,然後就死循環啦。
其實我VR在搬家後已經快兩年沒拿出來了,新租的小套房真的很難喬出Vive要的1m x 2m,好在年底交屋後客廳已經在以能玩VR的空間在做規劃了。
哦對了補個消息
https://blog.zh-hant.playstation.com/2024/06/05/20240605-psvr2/
PSVR要出官方的PC轉換頭了
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※ PTT 網址
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.214 臺灣), 08/01/2024 11:26:19
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.214 臺灣), 08/01/2024 11:27:41
→
那轉換投不是產廢嗎?
→
轉換頭是給產廢追加價值的產廢(?)
推
其實移動時原地踏步比較不暈
→
但省成本的VR頭盔沒辦法追蹤到腳部動作,真移動又空間不夠
→
這就是我說的核心問題了,移動體驗很糟糕又沒辦法統一
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首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,
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Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變對我來說,Vision Pro就是短時間的娛樂用途 VR本身天生的限制,就注定不能長時間使用 這也是為何蘋果會搞一台這麼重、還得加一個尿袋的設計 能做的就是玩MR遊戲、看3D影片、看虛擬演唱會、玩VRChat、線上開會 這些用手機也能做,但是用AVP做更爽的東西54
[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 janus janus 發表於 2021年8月29日 15:00 收藏此文 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖克 伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於PC端 的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。43
[問卦] VR設備都10幾年為啥火不起來???4這樣,PC VR硬體設備都出來10幾年了 已經非常成熟了 紗窗效應、解析度、大FOV 新頂級機種都解決了 配上一張高階顯卡RTX4090 基本上 以前說不火是因為硬體技術 都克服了21
Re: [閒聊] 這次PSVR2的買氣有點冷?: 全世界幾億台PC的VR玩家群體數量就那樣, PSVR不相容PC,就注定自己玩自己的。 PS4有買VR的不到5%,受限於性能限制與銷售量, PSVR自己的生態圈也建立不起來。22
Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因 先從玩家向說起好了 以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少 到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起 再來開發者向11
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半psvr一代玩家表示 現在在rife 成功後衍生出來的quest2(後來買來玩了) 等一眾vr頭盔出現後 vr技術已經成熟到不用再裝一堆有的沒有的東西去定位了 一代當時其他頭盔貴的像什麼東西一樣
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