Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見,
偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等,
把某個缺點放大的概念。
當時我也解釋過,
進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,
這些都已經逐一被克服了。
要說社群與平台的人數基數太少,
如果你指的是VIVE PORT、PICO STORE,沒錯,這兩個平台跟死水沒兩樣,
當目光看向真的有人在玩的Meta與SteamVR,當然人數基數相較於傳統電玩少,
但是整個社群是活躍的。
再來就是一些講到爛的話題,
SAO信徒、體感有罪派、VR沒大作,這些我也懶得理會了,
如果這就是拒絕入門VR的理由,我也不想多說什麼了。
然而踏入門之後,又有一些派別出現,
VR暈無法克服、畫質好差、沒中文;
畢竟VR暈有沒有心力去克服,或是體質就擺在那裏,
被VR暈勸退,我無話可說;
喵的就是有那種都入坑了成天靠杯哪款遊戲畫質好差,阿淦沒中文吃屎!
先討論一件事:我的世界 麥塊的畫質很好嗎?
那你知道現在世界上最賺錢的VR遊戲IP是哪一款嗎?
他喵的是一款叫做Gorilla Tag的像素風格遊戲,
自己去看看這畫面不只是傷眼這個詞能解釋的呀,
這到底是何德何能創下一億鎂的營收呀??我不懂呀!
(來源)
https://www.vivepostwave.com/14208/gorilla-tag-vr-game/
再看看育斃的刺客教條VR,
3A大作來了,沒中文,中文圈能找到的心得沒幾篇;
畫面像PS3時代的作品,一堆人不想玩;
可是我從中體會到暗殺、餵魚與跑酷的樂趣是存在的。
最近進擊的巨人,畫面很差,沒中文,整個遊戲陽春到不行,
可是我迷上了這遊戲的立體機動花式飛行。
https://youtube.com/shorts/4eGG2a-ggZQ
QUEST3的頂點作品Asgard's Wrath2,玩到破關的人說他神作,
一開始解兩個謎題就嫌無聊的人說他糞作。
再說說,
VR釣魚,我不懂釣魚樂趣何在,但是我知道有人玩得很開心,
VR桌球,我不懂會打球的人為什麼會選擇用VR打,但是我知道有人玩得很開心,
VR CHAT,我不懂用虛擬化身進行社交的樂趣何在,但是我知道有人選擇活在裡面。
我想講的是,入門VR之後,其實選擇主題與是否還有打電動探索樂趣的心態,
是會影響已入門玩家如何看待VR生態與環境。
回歸主題,推廣的難處,
在我的看法,其實人類需要的就是一個動機去學習VR設備與克服VR暈。
最近給孩子玩,只要告訴他這裡面有電動,他可以玩到吱吱叫
https://youtu.be/emnawvdffM8
面對成人,有時候我會這麼說:
『你願不願意買一台二手遊樂器給自己一個用不同方式看A片的機會?』
『真的不適合你再賣掉呀!』
不過我通常聽到的回覆都是『SLR終生我刷下去了!』
--
我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
--
索○:畫質差就是原罪
1f不好說捏 我覺得現在噴VR的應該索O的比例沒多高
原po有逛Vket嗎
設備 動作跟畫面對不上 腦就會用頭痛警告 但360度跑步機
本身就比一台主機或電腦難建置 這還只是動作遊戲
大叔只能接受鍵盤滑鼠手把搖桿手機,其他都很麻煩。
那些躺 座 爬 翻身 的動作360跑步機也沒用
老話一句,還是錢
為什麼不跟任天堂合作啊?joycoin體感加爛畫質的習慣性
感覺有搞頭啊
如果是VR配上面控制器,可以坐著玩,倒是可以考慮。
我覺得其實就是累+麻煩,現在那個重量壓頭臉上再怎樣都不
舒服,BEATSABER打30分鐘全身爆汗又要洗澡洗衣服,還要處
裡機器上汗水起霧等問題
要大發展一定要色色 所以做不到好的色色體驗就是瓶頸
願意動起來的電玩宅可能跟日本壓縮機一樣少
我覺得電動大多數人還是只接受用手玩,超過就是麻煩
VR頭戴輕量化已經改善不少了 但重量感依然存在 難解
VR本來就有配控制器啊
累 熱 空間 門檻 太多了
體驗是舒服但燜熱就沒辦法 360玩久就會覺得180就夠了
健身環大概就是天花板了
我從Go買到三代,現在只剩打瑟瑟會用
那只是習慣的問題 你出門運動也是流汗 很多人照樣接受
瑟瑟就一個vam能打,但你沒4090+X3D頂配PC就是卡成PPT,
硬體有了你還要學3D模型知識否則也不會用
笑死 哪個大發展是靠色色出來的
色色的片印象中很強不是嗎?
真實運動又熱又累 但還是"game"
BNN大,臭宅是不會出門運動的
他要賣VR又沒有限定針對宅宅賣 肯定是想出圈 人口總數多
我沒有一個足夠空間的冷氣房,所以夏天都不會拿出來用
不好意思,我講一句G8的,反對體感的人憑什麼認為所有人類和你一樣反對體感? 又怎麼會覺得VR使用者理所當然都一定是反體感的人?
※ 編輯: dssworkshop (223.139.179.207 臺灣), 08/01/2024 11:26:52jerry說的藉口都滿奇怪的..現在VR也能戴著用控制器玩啊
我也覺得VR要出圈賣,但這篇在討論臭宅對VR
最大瓶頸還是購入/建置成本與預期體驗的CP值吧,這玩意
很好是一回事,買不買的起與覺得有價值又是另一回事
單價 沒遊戲被克服?? 我依然還是覺得貴,一樣沒遊戲
但我覺得VR很不錯,我也實際有玩過...
電玩宅跟運動咖這個集合肯定不是空的 但人數不會多啊(ry
對了 我的情報是約10年前 10年前左右就這些瓶頸了
所以說了你可以買來看片 :D
你玩魔獵要跟獵人一樣跑上跑下滾來滾去 一開始很好玩 第二
跑步機也10年前就有 畫面好解決 建模好解決 但動作跟體
場就動不了啦(ry
感動作的差異 就是問題 結果變成座的VR可以 幹那就普通
遊戲差不多了啊
我覺得不同廠牌的操控模式與定位模式的不統一讓軟體開發無法
色色有戀活和HoneySelect2,影片有SLR。
設計出好的遊戲體驗,導致吸引人的內容不足
剩下我回在下面... 但我是覺得問題還是沒辦法克服
跟普通遊戲差在視覺體驗啊,這才是VR最重要的吧?
再看一次,所以到底是體感遊戲? 還是單純VR畫面遊戲?
虛擬世界的移動要怎麼做才可以讓人玩得舒服
很多人把vr跟體感畫等號 但是vr也是有avg阿
而且說到動作遊戲要滾要翻 一定會改成適合vr的操作阿
以前大家還不是覺得萌夯沒辦法出在手機上
現在已經能戴眼鏡再戴VR了嗎
一直都可以戴著眼鏡VR啊(HTC Vive)
我是可以,但是沒戴眼鏡的情況下一定比較舒服
早就可以了 顧慮舒適度的話還能訂做鏡片套在頭盔內
川原礫就是先知 他知道除非發展到開好冷氣+躺在床上不動
就能玩 否則都無法普及熱賣
因為我近視很深頭又大 所以眼鏡鏡片很厚又寬 之前玩過很
卡...
完全潛行的概念又不是川原發明的...
話說那種躺著的才是離現實最遠的 以目前科技把人丟到
fMRI裡都沒辦法正常用
直接神經連結 脫離人機介面 ya!
然後不動的VR 3D暈應該會很嚴重 所以還可能要先吃藥
很暈,不好玩,太重
其實我上次發文就有說,我想買投影機不用電視的理由就是要
留空間玩VR還要能不怕揮到,房子小就只能這樣XD
對 VR不紅都是they的錯 VR本身的技術一定是完美的
又沒人說是完美的 只是跟pc或主機的差距沒大到某些人
講的那麼誇張而已
主要還是設備問題
沒有觸覺、遊玩空間不夠、戴久會累
孩子玩得吱吱叫我信 但頭戴裝置的重量+超近螢幕... 恐怕不
適合讓孩子玩太久?
很暈又重 我沒3D暈的玩能走動的VR真的暈到爆 會暈的人
應該比想像中還多
看麥塊實況10分鐘就暈的人推薦玩VR嗎QQ
3D暈跟VR暈不完全相同,但是時間都可以克服
很多人是暈一次就退坑了,但其實圈內多的是暈很久才適應的
畫質差除了一體機硬體問題,在串流這邊我覺得是各家預
設設定都太離譜,steamVR自適應解析度讓你畫質開越高越
糊 meta更不用說 要1:1超麻煩,還要steam調啟動選項
超近螢幕搭配他鏡片其實焦點沒有很近 不要開太亮就好
我覺得VR在給老遊戲帶來活力很有潛力 現在虛幻4全都可
以VR 起源也都有人做VR的,還有什麼2077 DSr 法環這種
空間解釋過很多次了,大多數VR遊戲都是坐著就能玩
前陣子portal2是真爽好吧 手指哪打哪 好玩
為什麼一直有人覺得要大空間才能玩?
是有硬性需要空間的遊戲,但那在VR遊戲裡是少數
做VR遊戲的人也知道消費者大多數都是坐在電腦前好嗎
暈
家裡大才能玩VR的觀念已經過時很久了,早已有不少應對
方法可以用,而且體感沉浸感其實也不會差太多。VR對我
來說最大的幾個缺點是1.頭上要掛一條線(不過最近的機
種開始慢慢往無線靠攏了)2.VR為了遮光用不透氣的墊子
,導致沒過幾個小時鏡片就開始起霧。3.沒有殺手級應用
,玩過最好的遊戲是HLA,然後沒了,其他全部都是小品,
蜥蜴人在搞VR遊戲獨占也沒辦法用我的Index玩。然後除此
以外的缺點真的都是小事,會累會暈之類的都能慢慢改善
因為不動的VR容易暈
而且不動的情況下移動會很喪失沉浸感
並不會= =,因為VR的立體感就是她的硬實力
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首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
爆
Re: [新聞] 唐鳳解釋數位部「多元宇宙科」 高虹安:哀... 要講元宇宙,你嘛要像我們這些VR使用者.每天都在碰VR的人來講才有用. 阿你多久玩一次VR??...你跟我講元宇宙?? 基本上唐大部長之前才講要搞虛擬貨幣,我不知道各位忘記了沒. 最近虛擬貨幣大崩潰...XD60
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半好了好了 大家都別吵了 我2016入VR的坑,搜我版上的文都還找得到 不久前我也才剛寫了一篇PSVR的推薦文 讓我資深VR玩家來說句公道話啦42
[閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?索尼要出VR2了 本來想發在PS版 但是怕有點看衰這個科技 會在板上被噓爆XD 就想說發來西洽問問看33
[心得] VR老玩家的PSVR2 真香推廣文圖為2016台北電玩展時想玩VR想瘋示意圖 我從2015年關注VR裝置,一直到隔年首發PSVR1,再到去年的Q2 大作小品都玩過 期間也體驗過各種品牌及遊樂場的VR裝置29
[問題] 慘了 萊莎3剛玩就3D暈先說我沒有要抱怨我的症狀 老毛病了 而且這種症狀很神奇 不是每個遊戲都會發病 很神奇的是23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注10
Re: [閒聊] 竹北開8字頭賣得掉嗎??又講到AR VR了..XD AR到現在還是很難普及化. 除了實際實用性上面目前各種開發和技術無論軟體硬體都還跟幻想落差很大外. 主要還是,其實意義也沒那麼大. 到今天唯一熱過的就大概是寶可夢...並且還只是AR概念,非真的AR.7
[問卦]sony出的 psvr psvr2 是不是都失敗了?sony出的 psvr psvr2 是不是都失敗了? 對比htc vive META QUEST sony出的 psvr psvr2 一不能連PC 二沒有 MR功能 三 不能色色 四 2023了還不能跑無線也不能獨立運作 所以看VR討論區就知道 根本沒人在玩PS出的VR設備4
Re: [問題] 怎麼克服VR暈這算是vr的老生常談了 先別論普通慢慢走都可能暈這點 直接跑去玩載具類型的基本上都是等同晚點吐而已 基本上vr暈眩的核心就是 你的腦袋不知道你只是在玩vr而已
爆
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