Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
目前 VR 遊戲的瓶頸
設備價格貴族化
設備重量仍無法輕量化
長時間配戴產生各種生理不適
顯示解析度仍屬低階無真實感
無法用單一平台玩到所有遊戲
耗電資源是否用有/無線
遊戲資料受網路流量及頻寬限制
延伸閱讀 類似概念及部分解決方案
守護程序系列
https://bit.ly/4c3H0cy
一級玩家
二級玩家
https://bit.ly/3xjtXRC
神經喚術士
邊緣世界
https://bit.ly/454mSo2
常勝
隱藏關卡
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: VR遊戲你知道的
: 可能一款比一款炫砲
: 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: 那這樣說起來
: VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: 連龍頭PS都玩不起來的產業
: why?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.213.200 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.213.200 臺灣), 06/01/2024 15:00:35
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做到跟神經換術士與攻殼機動隊那樣我就會玩VR
→
手遊新角砸上萬抽 Q2全新不到一萬說買不起
→
設備價格貴族化 度ㄚ
63
首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
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[閒聊] 各位覺得次世代主機應該是什麼模樣?其實最一開始PS5發佈的時後我有點失望 因為這離我心目中次世代主機的模樣還有很大的距離 PS5目前只能說是性能更強大的PS4而已 有一點像是現在的iphone,永遠就是只有更好的相機、更強的CPU、更大的電池 但跳脫不出這個框框44
Re: [心得] 元宇宙概念股HTC新的這隻還不錯啊,以往VR頭盔最討厭的就是1.重量 2.要接電腦 3. 定位器 手把什麼的 操作麻煩 新的這隻標榜的是什麼,可以移動使用, 畫面訊號由手機提供,電源由行動電源提供,也不用固定頭帶,可見已解決重量問題,就像一級玩家一樣戴上就好。 好像裏面可以直接調屈光度數,不用像過往VR頭盔內還要戴眼鏡。 移動使用這個想像空間有多大,不要聽什麼元宇宙什麼的,最重要就是可以帶到床上躺著用,載入VR AV,尻尻多好啊。41
Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻看到宏達電大漲,真的只有笑笑.. 自己也有買VR頭盔..Oculus Quest 2 這是目前性價比最高的VR設備 是所有VR玩家最推薦的入門級VR設備.. 再看看 宏達電最近推出的眼鏡33
[心得] VR老玩家的PSVR2 真香推廣文圖為2016台北電玩展時想玩VR想瘋示意圖 我從2015年關注VR裝置,一直到隔年首發PSVR1,再到去年的Q2 大作小品都玩過 期間也體驗過各種品牌及遊樂場的VR裝置23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注15
Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有這個問題很簡單吧 對現在的VR設備來說,就只是把螢幕戴在頭上而已,操作還是照原本那套, 或者另外再多一種特殊手把,一般玩家完全不可能另外花一筆錢再去購買動作捕捉手套 再來能玩到的遊戲就少到不行,雖然各種類都有一些,但那「一些」根本不是能夠留住 或招收新玩家的數量5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變4
Re: [問卦] VR設備都10幾年為啥火不起來???誰說不紅的? 頂多能說還不夠紅 沒看到apple VISION PRO 紅到全世界都知道 一堆沒用過vr的也去買 再來說 apple VISION PRO有多神奇 但在從htc vive玩到現在的vr玩家來說 根本笑死
爆
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