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Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系作者
tooyahaya
(透抽)
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※ 引述《alen3822》之銘言
: 我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷
: 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼
: 後來有去玩隻狼
: 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲
: 只是有一些宮崎英高作品的影子而已
: 我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距
: 也看過不少遊戲標籤有類魂
: 但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣
: 不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的


其實我覺得沒有很難定義噎

1.地圖探索要素
不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計

2.碎片式敘事
故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上

3.高難度道中
不是只有王才可能帶給玩家壓力,一不小心任何路上小怪都可以把玩家幹掉,甚至還有陷阱式設計去懲罰沒有保持警戒的玩家,使得玩家遊戲全程都必須緊繃神經

4.極低容錯率
只要操作失誤就會造成極大的損害,不只是重走關卡,甚至讓你不能輕易的升級強化來降低難度

5.簡單的操作設計
雖然遊戲整體很壓力很大很難,但其實操作並不複雜,不會有一堆按鍵或什麼滾輪要切來切去,這也打造了魂系最經典那個左下角的四格ui

這5點我認為就是魂系的核心價值,獨樹一幟都特色

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