Fw: [心得] 艾爾登法環一週目心得
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作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam
標題: [心得] 艾爾登法環一週目心得
時間: Fri Feb 17 20:21:20 2023
二周目都準備收尾了才寫一週目感覺怪怪的,不過再不寫又會更怪,趁有空趕快處理處理了。
聽說這段話要先說在前面,本人是魂一二三+血,皆至少四周目以上的經歷者,狼買來近兩年至今依然停在第一輪,雕佛獅變的火焰猴子還是什麼那邊。
總之我想講的是,法環是目前為止個人經歷的這類型遊戲中,覺得最難的一款。
OK,我知道一定有人會想說什麼病村什麼雪原之類的,先聽我解釋一下。
首先是遊戲方式的改變,相較魂系列,法環開始變成了真正意義上的半開放世界。我舉個例子,通過教學後,玩家首先會遇到大樹騎士,一般狀況大概是被砸到頭破血流,最後選擇不打,直接跳過。而接著繼續按照指引直衝史東薇爾,沒多久又會被瑪爾基特老師教做人。
因為平心而論,這兩個BOSS都不太是初期角色可以對應的。但是英高的善意也在這裡。前往史東薇爾的路上如果願意「探索」,其實是給了好幾個難度不高的墓穴或山洞給玩家升級用的。
不曉得大家是不是可以稍微理解我的意思了?
魂系的概念是只要順著引導,遇到第一個王通常都是有難度在還在玩家應對範圍。法環的設計則是希望玩家除了順路走以外,還要額外探索許多地方,才有本錢跟王一戰。
地圖變大,自由度也提高,
正因為他同時也多出了許多讓玩家強化的空間,所以才能夠提高難度。
關卡設計也是如此。老經驗的都知道,盾牌才是保命之道,網路上那些神迴避看看就好。因此英高在關卡中放了一堆出血怪,讓你即使舉著盾也會吃狀態,不然就是削韌極高,攻擊又痛又快,血又厚的敵人,除了代表性的鐵處女、熔爐騎士、王室幽魂以外,各區域的失鄉騎士大劍ver或者亂揮王八拳的傀儡應該也讓很多人頭痛過。
配合跳躍功能,本作平面混合立體的探索方式也讓地圖在體感上變大不少,越到中後期越是明顯。王城羅德爾、地下水道等等都是如此。摸索階段可能就得多次補血直到沒瓶子,最後難以走到下一個賜福又只能回頭坐火等等的情況也隨之增加,
簡單說,惡意性質是略有提高的。
不過因為除了各種練功用小地城外,玩家的機體與遊戲輔助機制也有顯著強化,比如不少實用又強大的戰灰、戰技、還有骨灰的運用甚至騎馬打帶跑等等,因為手段增加,效果也好,甚至會讓很多人產生「簡單」的感覺。
可如果想自己一個人挑戰跑關的話,我個人是覺得法環的關卡整體難度,會比過去的各系列都還要略高一些
劇情倒是好懂不少。
過去各系列的概念幾乎都是給個明確的主線,然後路上給你很多輔助的暗示告訴你事情沒那麼單純,玩家越想越不對最後發現故事有很多討論的空間這種手法。
這次不太一樣,路上不只是暗示,很多時候都直接明說了整個故事的概念,會覺得混亂難懂,多半是因為劇情進度之間拉的太久太遠,玩家印象不深的緣故。如果記得寫點筆記或者多跑幾輪,很多劇情馬上就會明確起來。
當然,慣例的藏劇情與暗示本作依然沒少過,但至少考察起來,法環可以說是需要臆測的部份相對較少的一部了。
比方光是一個菈妮線相關劇情就幾乎說明了大半個故事背景,舒服。
不過我自己也還在作筆記整理的途中。法環的資訊大概也算得上是最多的一部了。
這邊順便建議新玩家真的不要看攻略先跑菈妮線,跑完你會完全不想選其他結局,真的。怎麼可以這麼嬌這麼婆。那個黃金樹跟法環我們不要了,一起去看流星雨吧。
比較建議一週目玩家可以考慮先解癲火線,理由無他,下水道那種鬼地方多周目實在不會想再去探索一次。我本來一週目星星線,二周目準備全裸找癲火,但才走到下水道門口就發懶了。
對了,梅林娜雖然劇情少到實在不像個女主角,但至少找顛火過程中幾個賜福點的對話演出都很棒,配音演出極佳,尤其在癲火門口的對話,幾乎都快哭出來的在懇求玩家離開,算是最真情流露的一次。
不過後來梅琳那燒樹後,我還是回去開門了,因為想拿癲火巫女的道具。最後才回風暴中心去金針鎮癲火走星星線。
提到探索,前面講過法環因為各種強大的武器戰技、戰灰等等讓遊戲相對容易不少,如果妳跟我一樣是個手殘黨,那現版本最推薦的褻瀆大劍實在很適合一用。
戰技猛,削韌高,還能回血,要說缺點就是劍又醜又噁跟算中後期才能拿到手這兩點了。一週目拿到時通常有些晚,有想考慮多輪的話這把武器真的很適合推圖用。一發戰技下去殺敵回血,什麼負擔都沒有了,連帶打王也是叫個仿身大哥或者食糞者扛著,自己在後面燒燒燒就完事,輕鬆愉快。
所以女武神我基本上沒卡多久就過了,什麼技術神閃,對不起那與我無緣,我就爛。
倒是最後尾王的拉達崗我單挑得很開心。刻意不拿褻瀆去跟他PK,個人很喜歡的BOSS。雖各種延遲發招有夠反人類,可是不曉得為什麼打起來滿開心的有種挑戰感。
對照用的墜星獸我就完全不行,打起來徹徹底底的煩躁。一週目時期拿獵犬長牙打了一個晚上終於打過,二周目直接無腦褻瀆燒死。
講到BOSS,這次無論小怪或者BOSS的設計上,刁難玩家的概念也明顯更高。各種延遲發招啦,連環出招啦,讓玩家很難評估迴避以及反擊的時間。
再來就是因為大量地城的關係,不少BOSS其實是道中比較強的小怪硬拉上去的,甚至有些BOSS還反覆利用好幾次——對我就是在說你,蒙葛特——不過整體來講主要BO
SS設計都很不錯,真的讓我煩躁起來的也就墜星牛這麼....嗯,兩隻。
但整體來講各大BOSS打起來體驗都還是不錯的,確實讓人有挑戰的感覺,不是單方面被虐而已,就是玩家反擊的空間不太大這點教人不痛快。看著BOSS華麗一套連擊打完,我卻只能反過來砍一兩刀,滿嘔的。
總的來說,法環確實是目前魂系遊戲的集大成之作,要說真有什麼大缺點的話,嗯,地圖太大洞太多,讓我很懶得跑多周目不同劇情路線應該算一個?
來繼續前往聖樹找米莉森泡茶啦
多周目完結後要是有心再來寫寫各結局心得。
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あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww (つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW ‵u─u′ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
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你提醒我有件事忘了講:這代大劍帥的有夠多
失鄉大劍王軍大劍還有靈廟騎士掉的那把忘記什麼大劍都很好看
缺點就是戰力真有點不上不下
有些武器在揮動時有特殊姿勢,失鄉劍好像就是其中一個
我覺得最大缺點是很多王打的莫名其妙沒頭沒尾的,感覺就
是貪婪的褪色者去找碴w
這點跟血源很像
阿褪一開始就是貪婪的為了法環才來到這個世界的 不過這件
事不太容易讓玩家產生共鳴 畢竟法環不像錢跟權一樣具體
法環=王位=瑪莉卡老公這點老婆婆講了幾次,還行啦
幾個重要主線boss都有支線劇情還算有帶入感,只是像岳母
卡利亞女王跟瑪蓮妮亞這幾個就真的有被牽連的感覺
可能是我覺得法環破碎的危機沒有以往魂系列熄火末日或是
惡魔腐化的急迫性吧
打王的動機明明一直都很明確吧
設計上打完聖樹可以直達鮮血王朝,也算是要讓玩家可以代
替瑪蓮妮亞向正太蘿莉控復仇吧
瑪蓮尼亞跟岳母我都覺得有種非主線boss的感覺,個人想法
像是樹化身騎士啊龍啊我就覺得人家走得好好的我們去砍人
家w
比較有主線感的大概就接肢,碎星,賜福王等等
百智到底想幹嘛不知道
法環破碎這點只跑前幾個區域感覺還像在遊樂場,然後後
面反而是讓你感覺到黃金樹政權還是整個燒掉乾脆點
他穿得很帥 武器很大根 一定會掉落的 <= 充分動機
維持現狀吧,他有猜到瑪莉卡的一部分目的
其實可以的話我想說讓摔角王復位應該也還行啦XD
這也導致法環我去獵殺火山官邸目標毫無罪惡感,反正平常
就黑白砍了多幾個NPC又如何w
百智一開始是在查真相,然後一路查到瑪莉卡那邊才認知
到她的盤算是維持現狀讓它們繼續鬥爭下去無結果
我只有打大角有罪惡感
畢竟他幫我好多次,大角抱歉,可是我真的需要你的鎧甲
可是這樣百智還引導主角一步步接近法環看起來超蠢的
火山那邊殺NPC要你對它們有印象才成立w
百智是在利用其他人幫他探查
這個還算蠻明顯的,他目標倒不是自己要當王
百智本來大概以為褪夫會中途失敗,後面就順勢利用他去探
其他半神
除了主角以外走的最遠的三個就維克 貝納爾 百智
所以才有跟你交換隱藏半神的劇情
都算有地方可以探討
大蛇那邊我記得也能撿到百智手下的裝
最後玩家甚至還探明連百智都無法掌握的米凱拉下落
是說墮星有4隻,幼體兩隻成體兩隻
欸?
我一週目各遇到一隻而已,原來四隻喔....
這小事啦 我直到三周目才發現帕奇有來法環...
四隻沒錯,幼體王城和火山各一,成體安瑟爾河和雪原洞
窟各一
我覺得真的蠻難的 骨灰應該要全地圖都能用
一周目沒玩過魂系一個人打真的很難玩
法環的簡單是建立在用骨灰為前提,頂多再加個練等碾壓
查好像不會掉重要的東西,有空再去看看好了
然後初版本平衡又很差 流派選到爛的推起來有夠難玩
法環的簡單是在於它手段歷代最多,但同時惡意也是幾乎
最多的(指關卡設計上),完全沒魂系遊戲經驗的一開始會
很難上手
我運氣好到處探索踩點的時候先打了獵犬拿長牙,雖然不到
簡單模式但壓力小很多
菁英怪幾乎都有掉重要物品吧
雪原那個有鈴珠比較重要,王城旁邊那個好像就是掉石頭
雙大劍從頭跳砍到尾也是很好攻略
我目前還不是純力戰XD
之後想說再來洗點拿雙特大跳砸看看
法環是難度上下限都很高 走傳統玩法他無疑是最難的 算是
變相出了調整難度給你
我一開始還不甩梅琳娜想看看能走多遠,打了一個墓穴我就
投降簽約升級去了
有人測試一直不理阿梅能走到哪,還測出哪邊訊號不好(?
法環有骨灰 強勢戰技+法術 要逃課一定比以前幾代容易
是不逃課的話特別硬
傳統平A是還好 我就一把王軍大劍砍穿一周目的 也有小港雞
我三周再來不理阿梅看看XD
我記得有人玩到燒樹完再跟梅林娜講話的
腿俠物理魔法盲擊這種打法 我卡弦一郎比法環任何王都還久
我大概是跑完拉妮線以後轉職月光發射器,然後再跑火山轉
褻瀆發火機XDD
不用BUG跳圖的話最多走到王城門口(需要圓桌解除封印
跳圖的話也有人測試過就是
好像可以理解為什麼阿梅台詞不多了
一周目我是上高原前只靠一把打刀,高原後加獵犬長牙,
然後到打女武神才拿起屍山血海(只針對末期三個王打)
我記得不靠梅炭也可以走樹根進王城吧 有點忘記條件
其實阿梅台詞不比菈妮少只是很分散也很容易沒看到
樹根上不去吧? 從希芙拉河可以到深根但上不了王城
進王城都是靠神授橋的傳點想辦法下升降機
阿梅台詞問題在於都是覆誦箴言,沒啥互動
有一半是箴言覆誦機
梅琳娜大概就癲火結局比較像女主
拉妮互動高多了劇情還明示暗示要你當老公,怎麼輸XD
只有下顛火的路上阿梅才比較像個女主角
拉妮那邊是劇情太完整,另外黃金政權欠燒
我是後期墜星+骨灰全程膚淺,膚淺到完全不記得萌葛溫和
死龍怎麼過的
用快出來的聲音請求玩家不要進去
快哭出來*
主線王我是到女武神才叫骨灰,真的受不了
死龍姑且不論,蘿莉控我是真的不想跟他硬碰,一直堆出血
太煩
梅琳娜最幹的不是台詞少,而是不像血源或三代一直出來跟
你搏感情
魂系很少像星星時代這麼明確易懂而且很爽的結局
應該說是唯一一個了 所以我一直覺得菈妮是黑的 哪有這
麼爽的結局 英高不可能這麼善意
我等連假來試試看好了 我記得菲雅事件不需要進圓桌觸發
就星星幾乎沒遺憾
蒙格轉階時一陣亂砍就砍死了w
搞不好是馬丁的
相信老爺子的善意
喔你是說菲雅那個傳點喔,有人測過王城封印沒解不給進
拉妮沒白阿,但她立場很清楚
殺老婆全家 然後跟老婆幸福快樂 確實符合馬丁的善意
老反正老婆也不在乎她全家怎樣了
老婆可是一手搞出黑刀之夜的女人
反正只要她自己能跳脫命運,其他怎樣都好
黑刀之夜那邊有得爭議的只有瑪莉卡有沒有參與
星星時代也沒爽啊,要到宇宙去挑戰神欸
嗯,考慮還有個黑刀會守在瑪麗卡門口,我傾向多少有干涉
啦...不過也只是想想
我覺得有 甚至連被害者葛德溫也是同謀 不過是藍色窗簾
那個無上意志砍砍也好
而且我覺得交界地住民一定很幹法環被打破
黑刀是瑪莉卡的勢力,拉妮能自己調動整隊很有得懷疑
另外管命定之死的也是瑪莉卡的影獸,最好是沒牽扯啦
古蘭格有夠可憐
雖然他是監督手段可是給人感覺就傻萌忠犬
參考菈尼那隻狼 影獸大概就夾在主人跟雙指中間無奈
野獸前輩看起來沒湊一咖 他感覺蠻懊悔命定之死被偷這件事
牠明顯是被偷哭哭的那邊
畢竟是監督役,不太可能讓他參與吧
最有機會偷弄野獸的就瑪莉卡啊
主要是黑刀是瑪莉卡的部隊,只憑拉妮要叫的動首領完全
不合邏輯
講到黑刀頭子真的可憐,被關小黑屋不知道多少年只有女兒
骨灰陪伴,某天路過一個褪夫,命跟女兒就都被拿了
對不起亞勒托,可是妳女兒真好用
說真的陪我一路打到通關的女人是狄希w
月影魔法戰士流,有追憶的除了死龍都是雙刀配翻滾對
刀
打起來有夠開心的,不想挑戰的時候才會叫仿生大哥
亞杜拉+月影凍傷不講武德,像是那個噁心黃金樹化身XD
我打樹都用燒的,污物就該用火焰消毒阿阿阿阿阿
認真心得給推
腐敗樹化身那個練單挑近戰練了好一下子,主要是噴汁..
一句話,噁心
我那時候打蓋利德的樹吧,附近有雷,我還試過拉去雷區讓
雷電死他
結果我自己先被電死了XDD
腐敗池的那隻扭曲樹精,忘記什麼名字了,有很多蚰蜒
信徒的,配合那地形簡直噁心人,雖然不打也沒差
不行 米莉森老婆在那等我 我必須嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
等等 大姨媽池那隻喔 那隻好像不打真的沒差...
這麼這麼一說跟那裏也一模一樣,不過那裡比較有印象
的還是能一打多姐妹的蜜莉森,真的好強
那種遠程轟死就是了
那隻不是站樹根風箏就好了嗎
法環真的不要太堅持什麼武德,英高都不講了我們當然也要
回禮XD
我覺得巨大蚯蚓臉比較難
法環堆怪的程度你不遠程會死到很慘,正式單挑的Boss要
挑戰再說就好
盾保命之道適用新手 老手盾是用背的
對不起我就菜,探路時一樣拿好拿滿
能不舉盾的老手是指法環已經在跑第二輪的吧,第一輪還
是乖乖舉盾推圖可以省很多死掉重跑的時間
(黑魂還說第一輪就能跑圖不射箭+打王不舉盾,法環那個
堆怪跟敏捷度這樣會死很慘)
我按右鍵只會出雙手揮擊而已(ry
我二輪的現在還是經常忘記哪邊有暗算,地圖太多很,非主
線常常沒印象Xd
近戰才是魂類遊戲的醍醐味 拿刺劍拿半天才看到原來刺劍超
痛 可惜已經白金封片沒回去試試 話說法環白金真的佛心 黑
魂三之前連線問題誓約農超久
關於魂三刷誓約物品的梗圖,我是全單機刷完的,銀騎士
"應該"沒有殺到一千隻啦w
我也是單機刷完,有夠地獄
魂三聯機道具我應該只有太陽徽章還什麼的不是自己單機刷
太陽徽章也是最好刷的那個了
麻煩的是耳朵和脊椎骨,槍飾要刷也是要很多趟
至少槍飾穩掉...
還行QQ
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下54
Re: [閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題自己來回這篇,140小時一周目白金,328等,地圖上所有點都去過了 60小時後放棄獵犬長牙,改用遺跡大劍推圖,打完碎星後去地下城拿到淚滴,推圖又更順了 重新配點之後改成力氣配智力,把盧瑟特杖也升到+10,讓自己有個遠距離的攻擊方式 大概250等時,想說之前200等左右用獵犬長牙配露提爾打蒙格,根本等不到他倒數零零零就掛了,現在250等了,又有+10遺跡大劍跟+10淚滴,就再挑戰一次,結果一下就過了,也沒帶淨血露珠 打贏蒙格後信心大增,一路順順的從火山官邸→王城→王城下水道→巨人山頂→聖樹→天空城,甚麼惡兆王、尼奧、死龍、火焰巨人、雙神皮、龍王、黑劍…都被我跟淚滴無腦打,管他甚麼招,我就遺跡大劍崩壞波一直噴,就過了,只有瑪蓮妮亞打3次跟尾王打5次,但也是換成星獸半顎就一次過了,整個遊戲體驗非常好45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。
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