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[閒聊] 遊戲做偏難是不是比較保險

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲做偏難是不是比較保險作者
togs
(天呀)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:26

前陣子玩game,

看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。



突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇,

那麼是不是在以下兩者之間:

A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難)

B: 把遊戲不小心做偏簡單

選擇打出A這張牌,通常是比較保險?



講個理由好了,

因為若是走B,則有些玩家過得太快,

破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評;

遊戲基本上被重玩的機率不大;

在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理),

還可能收到更多負評 。



但若是走A,則有些玩家可能死太快,

上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩,

於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價)



雖然上面可能說明的不好,

但假設發售前的平衡較難做到的情況下,

是不是選擇做難一點是比較保守的方式



也正是因為如此,

玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多;

而非太簡單。 (玩的不多,歡迎點錯)


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※ PTT 留言評論
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gcobc1263207/03 19:02荒野最近的海龍千刃就被一堆人噴太難2ㄏ

bob2096tw07/03 19:02看什麼類型的遊戲,劇情導向的做太難反而會被給負評

感謝,看樣子不能以一概全

joy8292607/03 19:02直接給我選難度最好

雖然不是每款game都可選,但這確實是最理想

storyo1141307/03 19:04你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢

我以前也是這樣想, 不過現在感覺平衡沒那麼容易就是。 一來是資金、二來是時程,再者也可能他們都測試過,但發售時還是有預期落差。 當然若覺得這樣講是在替開發商講話也無妨, 僅個人感覺。

jamber07/03 19:05A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改

jamber07/03 19:05改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多

oopartz07/03 19:05除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨

oopartz07/03 19:05太簡單吧

winda662707/03 19:06困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。

jamber07/03 19:06太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一

jamber07/03 19:06路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力

是,我覺得你說的比我專業

jamber07/03 19:08還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選

jamber07/03 19:08擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減

jamber07/03 19:08少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索

starsheep01307/03 19:08選A然後出嬰兒難度

storyo1141307/03 19:08現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來

jamber07/03 19:09只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就

jamber07/03 19:09也挺好笑的

XD 我以前好像就是這種, 還會想說幹嘛做那麼難; 上年紀後才發現選適合自己的比較重要,因此後來玩遊戲時, 若"一般難度"給我感覺太難,那麼我就二話不說直接玩簡單。

hank8117707/03 19:09我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全

好有趣,我從來沒想過可以這樣, 還蠻親切的設計。

storyo1141307/03 19:11比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調

jamber07/03 19:12像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選

jamber07/03 19:12最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也

jamber07/03 19:12很神奇

這、有點微妙,所以說難度最高反而最簡單?

※ 編輯: togs (36.231.105.59 臺灣), 07/03/2025 19:13:22

jamber07/03 19:15選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快

jamber07/03 19:15容錯越高

togs07/03 19:16這樣我也要選最難!

polarbearrrr07/03 19:17讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值

polarbearrrr07/03 19:17難度設計爛這種玩家也會自己改

icotes07/03 19:22這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到

syk110407/03 19:23太簡單哭~太難也哭...

w951507/03 19:30可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感

jamber07/03 19:34太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握

jamber07/03 19:34住難度就是看廠商的功力跟名聲

Alex1307/03 19:4810個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單

Yachaos07/03 20:04當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點

lazioliz07/03 20:10動態難度啊 讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好

lazioliz07/03 20:10

swallow122107/03 20:11偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其

swallow122107/03 20:11中之一真的很頂不然都是玩完就忘

zxcmoney07/03 21:02可是有些設計師自認的偏難,玩家還是覺得簡單

zxcmoney07/03 21:02而有些設計師覺得簡單的,玩家還是覺得難

Fino556607/03 21:05先難再扣比較好抓啊

zxcx207/03 21:08人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同"

zxcx207/03 21:09光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊

jeff66607/03 22:28給選難度阿 你自己要選地獄級 打不過自找的