Re: [討論] 人對AI繪圖辨識是不是越來越高和反感了
: → x2159679: 斷開直線無法連接在一起,不同的結構彼此融合 04/01 01:10: → astrayzip: ai那些錯誤跟一般繪師錯誤多看一些ai圖就很好區分了 04/01 01:13
最近追的一個AI咒術師(他自介有聲明)
以下是一些常見的AI 繪圖瑕疵
(開燈找瑕疵)
https://i.imgur.com/MVRTR2o.jpg
https://i.imgur.com/8aMGOmi.jpg
https://i.imgur.com/BNOkOWO.jpg
https://i.imgur.com/4PDFOqR.jpg
https://i.imgur.com/RRunxyC.jpg
https://i.imgur.com/PJc2b2l.jpg
https://i.imgur.com/6eXdkDo.jpg
https://i.imgur.com/bQ18Ovh.jpg
https://i.imgur.com/WFAXV6W.jpg
除此之外這張算不錯的了
https://i.imgur.com/MnETrDP.jpg
另外一種是圖片本身構圖沒問題,但違反經驗
https://i.imgur.com/Z9add5s.jpg
--
大家來找碴
有這種水準我也不好說什麼,再挑下去就變成吹毛求
疵了
這幾張的水準真的很高 一些小瑕疵真的不細看不會注意到
不過那張粉色護士~ 眼鏡蠻明顯不太對稱的
04/01 02:39
右鍵存圖+1
第二張到是那胸前的吊帶看起來在同一側比較怪 雖然現實
也有一些泳裝或服飾 吊帶會編在同側作為一種特色
然後鎧甲 和 劍柄也都有些不對稱 但這說是刻意的也過得去
太難了 除了傘柄和耳環 旗桿 其他都分不出來==未來繪
師只能直播畫畫了吧 畫有小瑕疵就可能會被當AI
右手盔甲能理解成區別前後關係進行簡化 很常見的應用
反而持劍那個左手才是真的獵奇
平視跟仰視的疊加狀態
平視仰視疊加是致敬畢卡索啦(X)
我眼瞎 這幾張的破綻不說我根本注意不到
想追蹤 有推特名字嗎==
上面挑的都是仔細看會發現有AI特有錯誤的,但沒事先說也
不太會注意到
其他幾個就真的完成度很高,就算已經事先知道也很難找到
能當證據的下次
https://i.imgur.com/GfuelNJ.jpg 我找不出問題…
https://i.imgur.com/4awwl7g.jpg 幾乎沒什麼問題,扣子
紋樣不一樣可能是特殊設計
https://i.imgur.com/dOTcO19.jpg 雖然右襟前二釦子位置
有點偏但人畫歪的也一堆
https://i.imgur.com/3aVPRxw.jpg 左下那個帶狀物擦掉的
話找不到其他問題了
@satori_aiart
感謝
反正只要好看我就存起來,就算是AI畫的也沒差。
第一張傘柄沒接起來比較明顯 其他沒放大仔細看一段時間
根本不太可能找得出來==
本來想說這種圖在推特很好賺愛心而已 不過想到妮姬直接
搬出RE:0那幾坨大便 感覺直接上商用也沒差了==
第一張花紋蠻明顯吧,遠看像花,近看只是隨機色塊
畫風太明顯了
武藏那張乳量嚴重錯誤
這幾張真有水準
老實說手繪的瑕疵也未必會比ai少吧
瑕不掩瑜
人在作畫上對稱、結構也常會有瑕疵
AI我大哥,這種水準的圖高產量隨便生,沒低端繪師什
麼事了
繪畫有一種叫做臨摹的技法
這位的我看第一張圖就會覺得是AI了耶,雖然他的圖的確算
是精緻度比較高的,而且幾乎都沒破綻。(他還是有寫AI加
筆的)
讚!
但原因也很單純,他第一張圖乍看起來很精緻,但是衣服的
結構
但是花紋和衣服的結構很"混雜",現在就算是精緻度高的繪
師也很少這樣處理。
原因很單純,因為"太費工"了,效率對人來說很差
這些年的電繪技法演進一直都是在研究用效率最好的方式達
到最好的效果。
但對AI來說這種費工又不用講究邏輯性的東西就很擅長
這樣講有點吹毛求疵啦,但換個角度講第一張圖其實不是真
的合理,而是花紋結構非常複雜,變得很有迷惑性。像第三
張圖相對來說沒那麼複雜的裙子花紋的結構就變得很明顯有
問題。
這部分如果有對繪畫來說有些研究的可能會比較了解,拿基
本功比較強的神繪師來比較就知道了。
拿lack來舉例,你會發現他的結構都很"明確",紋理很單純
因為"結構明確"這個才是繪師的基本功
對會把圖一張一張點開來,1px1px仔細檢查看的人比較有差
這篇推的看起來很好看的圖其實做的還是ai擅長的事情
通常這種圖滑過去一張看不到一秒,哪在乎那麼多細節
衣服一堆褶皺上還有複雜的花紋,人畫也很辛苦,3D建模轉
描或是實物複製品擺拍轉描,甚至是想辦法在一些地方糊弄
過去。AI不會掩飾,直接把細節畫清楚就露出破綻了
就是去疊紋理,把複雜度疊到一個程度觀眾就會覺得很好看
因為我都會去看圖啊,我在贊助繪師這部分花蠻多錢的
我關注的繪師不少啦,簡單來說我幾乎沒看到繪師會這樣畫
倒也不是糊弄過去,而是繪畫觀念上有個東西叫視覺情報量
的掌握,過多的紋理和過於複雜的線條會模糊作品本身的
傳達能力,真的去看基本功很強的繪師反而能在最簡單的
線條下表達最多東西。
是,所以我很喜歡AI畫的內褲,有夠精緻有夠漂亮
反正這一年看下來咒術師反而變成和繪師不同流派這樣。
第二張黑傻禮服,捨棄花紋,單純要求結構正確+光影,對人
類就不簡單了。
黑傻那件有些布料你根本看不出來是從哪裡跑出來的啊
人類光是在設計服裝考慮合理性的階段就頭痛了
ai根本不在乎
對中階以下AI來說都是平面,它沒有透視的概念
搞不好2D的東西還真不用那麼合理,就像VT鯊魚尾巴或者
龍娘,怎麼從屁股長尾巴也沒人關心XD
看起來沒什麼問題但看三點超容易判斷
1.骨感的手指都會有莫名的弧度或者肥肉感的皺摺
2.袖子皺摺線莫名超多超雜或者超毛躁
3.睫毛不連續或分岔
1、2很佔經驗判斷
但只要圖片夠清晰3一定看的出來
繪佬對於眼睛都會超級執著或者超講究,不會讓睫毛多岔
出一兩條線
結構明確跟合理是兩件事,繪畫有時也會為了方便或是構
圖捨棄部分合理性
但ai圖這一年看下來就是一直在用色塊的複雜度掩飾結構
不明確
滑下來看我覺得最難判斷的是這張
他的完成度沒那麼高反而很少有比較出來的低級破綻
外加上還有鉛筆質感
這張我覺得比較明顯的只有雙眼處理方式不同
還有脖子那塊到底是什麼
你說的2,3是同樣的東西,把圖片去掉顏色只留線條,會看到
線條「很髒」,沒意義的線條很多。這次復興那張圖也是類
似
存圖+1 XD
太難了
這個也是大量餵圖出來的,應該都是餵同樣畫師出來的圖,這
樣沒版權問題嗎
認真說人眼也不是追求最合理,畫師們鑽研的各種理論
技術,可以增加上限,但多數人只能認知下限。
這他媽是AI?
只要是網路上可以單向搜尋到且可access的圖片
沒有什麼版權的問題,除非是fantia之類的要花錢才能
看的圖片,有雙向契約的前提才會有侵權情形
這樣就太硬要了 很多你認為的瑕疵用手畫也有可能產
生
把眼睛和手腳修好就差不多了,其他細節很少人會在意
手繪瑕疵跟擺明的亂畫差很多
坦白說我覺得你講的已經到了吹毛求疵的程度了,這些
事情就算是繪師也會出現吧?
這個很明顯 紋理一看就知道
複雜圖案 人類繪師要嘛省略不畫要嘛弄素材用貼的 不會
遠看精細近看亂七八糟
你去描一次就知道了阿,為什麼要那麼麻煩去畫如此多的
無理線條?繪師不是沒有無理的線條,但在清稿時都會逐
一修正,ai圖裡有一些壓根就是無理的皺摺線還狂畫一堆
,誰會像ai那樣畫到那多
但凡有描過AI的線稿你就會知道多麼費工又無意義
況且這還不是“我不知道怎麼畫隨便撇”的情況
正常人畫都是先有線稿才上色,AI(基於SD)是反過來從隨機
像素逐漸清晰產生色相邊界
一堆人看不出來了 還說不會影響到一般繪師 差低
會影響是一定會,只是收藏不會在意這點小瑕疵,要掏錢的
話你用AI或人畫都要把細節處理好
這超級厲害
鋼琴黑鍵怎麼可以錯成這樣 全圖庫不都一樣排列嗎
AI只知道鋼琴是那樣黑白相間排列 但不理解那個排列的用意
就跟手指一樣 知道是幾根肉色的分支 但不知道手指的用處
才會要就六隻要就沒有姆指或是兩隻姆指 圖庫也沒有餵它
錯成這樣的啊w
其實以前在看一堆繪師也是瑕疵一堆...... 尤其是新手繪師
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首Po簡單來說AI繪圖最明顯就是畫風和手 因為開源碼大家幾乎都用同樣模板 即便你沒註明AI繪圖 第一眼看大概就可以猜到了 接下來往細節看2
Ai變得實用起來也才最近的事,幾年前根本無法想像可以畫得這麼猛, 我看再發展個幾年,弄個專門分辨錯誤的Ai之類,大概連手指都能完美畫好。 雖然還是有反對Ai的聲浪,但支持或沒意見的還是占多數。 且像是A片的暴力解碼,2022年前的都解的很爛,2023之後的新技術解碼就比較能看了,再幾年大概就更完美了。 科技來自人性,Ai公司也不少,世界各地紳士這麼多,最後一定可以解決的15
有沒有想過一件事,其實AI也能產出破綻較少的圖 那為什麼還是很多人會產出破綻滿滿的圖? 當然是選圖人的問題 要如何挑出無破綻的圖?得要有相應的眼光 那要如何擁有相應的眼光?9
我覺得很大的一個因素是粗糙濫製 因為大量ai產圖的速度比用手畫實在快太多了 電腦跑一個晚上幾百幾千張沒問題 加上目前的ai介面還是偏陽春 只用關鍵字跟i2i產圖無腦,但是你要用control net 還是inpaint 等工作流程修出破綻少1
最近比較喜歡 線搞黑白未上色的風格 AI在這部分表現也是很棒 animagine xl 3.1 直出 未使用lora 未修圖 仿hews大師畫風 一般人應該分不太出來了
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[閒聊] 妮姬有用AI繪圖嗎看到有網友去測這次的連動立繪 拉姆的手也挺怪 左手的手指長的有夠不自然 有沒有AI繪圖大師35
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Re: [閒聊] 是怎麼看出AI明日香的破綻的要分辯AI要先知道AI製圖的邏輯 繪師會很好分辯是因為自己有畫過圖 一般人至少當興趣畫過也能懂各個細節的繪圖邏輯 舉例來說 以人類繪師邏輯來看 畫眼睛的順序多半是 外觀>眼眶>虹膜>瞳孔>打光點>上色10
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[問卦] 因為玩手機小拇指變形是真的假的剛剛看了右手的小拇指真的是這個形狀 但不是本來就這樣嗎 因為我也開了我的左手小拇指 也有一樣的形狀5
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[奶子] 這風格好眼熟不過是AI就是了 這張右手還可以 左手變雞爪
爆
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