Re: [閒聊] WOW初完心得及FF14回坑詢問
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。
: 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。
: 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。
: 結果開始遊戲後,就好像直接從十季動畫的第十季開始看,
: 各種人名轟炸,某黑龍王子說跟我奮戰多年,我只心想:「你誰啊」。
: 用了克羅米的時光轉移功能,找了理論上是最初的版本,
: 原本以為會把所有非該版本的任務遮蔽,結果也沒有,
: 導致想要照著劇情時間序遊玩變的超級困難。
: 是可以理解魔獸已經是個超級老的遊戲了,可是這樣的設計,
: 不就等於直接放棄劇情黨新手玩家了嗎?
: 連我這種有魔獸3基礎的中年大叔都不能接受,新玩家我看是更難了。
: 然後因為我有任務強迫症,看到有驚嘆號就一定要解,這就導致練新角色時痛苦到不行。: 玩著玩著,就開始懷念起FF14的好了...
: 撇開畫面風格見仁見智,FF14對我這種重劇情的玩家來說還是比較友善。
: 姑且不論劇情水準,起碼我可以完整地體驗到整個劇情。
: FF14我印象中是在六版退坑,但我劇情只有玩到四版,當時是玩陸服。
: 請問以現在來說,建議回坑陸服,還是從國際服重新開始(或是建議別回坑?)。
: 另外昨天試著創了個國際服日版Typhon的角色,也抓了GitHub上的漢化包(20240822版)。: 可是發現角色的技能沒有中文化完全(咒術),請問是我操作問題還是是正常的呢?
魔獸現在跟FF14感覺剛好很多地方都在光譜的兩端,
魔獸重視打副本,FF14則是副本以外的東西。
好比你說的劇情問題,不考慮直升的話,
魔獸的做法是以前的劇情隨便啦,快點跟上大部隊來團本大秘比較實在,
想補劇情的話自己去找克羅米甚至是補小說,
FF14則相反,新手進來想打高難?不不不,高難什麼的先不管,
你乖乖把我們的劇情好好看完,花上百個小時跑完主線再說。
副本也差不多,套句我朋友的講法,FF14他有一個標準答案,
絕大多數玩家想盡辦法要做的就是盡量背,
背機制解法背循環,只要你背的跟標準答案一模一樣那就是金100,
當然地獄倒楣鬼都不直爆就算了,問就是衰。
魔獸剛好相反,他的機制講起來都不難,幾句話就結束了,
有點像在做應用題,公式要背的話花不了多少時間,但是數學也沒比較簡單。
喔還有一點,以過場動畫的表現力來說,我個人覺得這一版的魔獸贏過FF14不少,
這講的可能有點抽象,但我覺得以看劇情的感受上來說魔獸舒服的多了。
或者換個角度想,如果你願意花一百多個小時看劇情,那可以考慮去玩FF14,
但講真的要這樣為啥不直接挑個好的單機遊戲玩?
花的時間還沒那麼多又更符合你的社恐屬性
只想花幾十個小時甚至是二十個小時左右的話,
我建議你前面的劇情網路上補一補,YT一堆劇情解析的,要長要短任君挑選,
最後花個十小時,買張月卡450把這版的主線全解完就差不多了。
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另外有部分我覺得兩家該採取的作法剛好相反
GW2 我覺得主線處理得不錯 分章節 可以挑著解
FF重練零成本卻不敢把職業特色做大 WOW重練成本較高
卻總是大刀闊斧的改
現在這版我覺得FF重練的成本跟WOW差沒很多了, 因為WOW把聲望什麼的變成同帳號綁在一起, 你換職業只需要創個新角色,練到滿等後就可以開始刷裝, 現在一套基本裝也沒那麼難拿,感覺開新職業簡單多了。
FF14主線一定要照著順序跑完 當初解的超痛苦
FF14本來就很多人是當單機玩啊
過場重點動畫的表現力,現在一些偽主機手遊恐怕比7版還好
了。
FF14現在倒是一直想學wow 連拖了十年的聊天氣泡框都要
準備實裝了 戰鬥也在7.1推新24人團本
啊不過7.0劇情真的很爛
上面說的職業區別是真的 pvp都比較像職業 8.0說要大改
職業再看看吧
我10版沒什麼在打副本 外面地圖的東西現在描寫比較多了
這次11.0也只打三次副本 都在逛地圖
FF14能背副本是建立在你要標準組合去打
你用特異組成(5DPS 1T 2H之類的)就會知道甚麼叫隨機
但是這樣做好處不多 頂多拍影片上傳證明後就不再弄
例如Boss這次攻擊原本點名2坦2補 你1坦2補就變成有隻
DPS會被點到 整個解法就可能全變了
所以就算是標準組合維持全隊活人數量不減到某階變基本
WOW是高難度讓你在找到可容許的職業組合較佳解之前花
你的時間和資源試錯 不然就是跟著前人的建議組合挑職
但換職業和剛好選到對應該副本的特異功能較有優勢的職
就較容易造成高難度排擠職業的問題 雖然這問題只要讓
模仿FF14帳號換職較輕鬆的作法就能解決但看來不用期待
就看機制有沒有抽到特異功能職,我後來是覺得這樣沒比較好
我記得FF14劇情可以買劇情包跳過
14重練也不到沒成本,只是從零練到滿級成本不高,然後
部分職業像絕槍黑魔裝備跟其他同職能的有時會不相容
印象中好像跳也只能跳到六版吧,七版還是要乖乖解。
有人故意不提而已
全青就能看到各種隨機點人的情況了,因為全是dps判定
WOW誰補劇情看小說啊?魔獸現在哪本小說還沒被吃?當初7
.0前夕伊利丹小說可是剛出版馬上被否定送進垃圾桶 編年史
第三本都還沒出第一本就先變廢紙了
不相容就靠新式弄入口裝了吧 有換職需求通常是突然缺
某職業缺很大招募都在等某職 你有戀和至少有準備入口
裝那就不用花時間等團直接進 但當然你連其他職IL都拉
起來選擇會更多(招募時限定高於某IL的團)
上面講大刀闊斧,所以該預設的是首周的時候遇到突然換
職吧,譬如首周玩占玩到一半,突然跟你說三四樓占爛到
打不了,這時候滿禁新式還是基本配備
黑魔影響比較大,絕槍穿共同裝期望值還比較高
FF14背機制解法只是打高難的基本,這樣就能金100你
是天才選手還是雲玩家
可能我沒講清楚吧,我有說背循環, 你去抄個金100的LOG開始背,不考慮運氣或是裝備問題, 理論上只要跟他打得一模一樣你也是金100。 當然這件事情沒那麼簡單達成啦,不過就像我說的,有個標準答案能抄。
絕槍2.5就變容錯比較低,看有些人是說不太習慣
黑魔就真的沒救,尤其本來玩SS型的
不是那種版本中的大刀闊斧 是新版本間的大改
wow德拉諾版本退坑的我,看到wow過場動畫超越FF14那句
都驚呆了
FF14副本背完機制之後 每個職業還是有自己的細節要去
琢磨才打得高
不過黑魔回MP機制算是想要很久了吧 不然tick很煩的
SS型又更容易碰上tick問題 所以我都備兩套裝備
說紫說粉就算了,說金100反而凸顯沒搞清楚狀況,
好像別人都不會抄。每個人都抄,榜上都金100?
除非你是精準到毫秒的複讀機器,而且隨機每次都抽
到最佳狀況。不然最多也只是趨近於最佳循環而已。
有人嫌劇情爛但是其實跳過劇情沒看欸,要不要我再po出證據
打臉一次?
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首Po最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。 結果開始遊戲後,就好像直接從十季動畫的第十季開始看, 各種人名轟炸,某黑龍王子說跟我奮戰多年,我只心想:「你誰啊」。3
: : 最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。 : 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。 : 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。 :
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多57
[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家19
[討論] 魔獸世界玩到哪裡才會開始臭這幾個禮拜給了ff14跟魔獸世界各20小時的嘗試 如果我是都沒上網爬網友評價的新手, 體驗下來會給魔獸9分,ff14 3分 劇情: 新手體驗的劇情來講,魔獸比較合理且有說服力一點17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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