[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題
記得自己玩過最老的FF系列
是4人組隊
RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限
感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人
甚至很多OLG組隊最多也是4人
寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算同類型
有些遊戲有前後排 但大多前排還是4人 後台X人 所以本質還是4人
雖然現代RPG有坦補打輔的功能分工 所以四人能理解
但其實古早RPG是沒有這種明確分工的 頂多有奶媽
所以這種坦補打輔的4人分工 與其說是原因 不如說是結果了
實際上常常有奶媽跟輔助同一位 掛兩隻打手的 甚至根本沒有坦
所以就不經好奇 回合制RPG 4人組隊真的是最合適的人數嗎?
--
3~4都OK
去看看巫術,古早RPG分工才真的叫明確
QQ 老到沒聽過 我自己玩過最老就FF跟超時空之鑰那些
超過我都不喜歡
一般選3~4吧,但個人猜測應該跟UI配置還有受限2進位用2
碼記錄00-11共4個人狀態的關係?
這個好專業聽不懂 但聽起來好像最合理 我就是想聽這種有正解感的答案XD
幻想水滸傳是前後排加起來六人
後排不太能算就是 現代也很多4人前排2後排的 本質還是4人
有鐵三角就基本成形了
3-4都不錯
3人其實就 動作遊戲比較常見? 像崩三?
壓榨人力的最低底線
再多就是看遊戲或關卡設計
坦補輸出的三位輪轉比較適合 四個有點多但還行
劇情中可以組兩對cp啊
好像有玩過八個人的,感覺超煩
最低限度是三人,但是容錯率很低,一出意外就高機率崩解
太少人會很單調 太多人會太複雜不好平衡
四人容錯率就會大幅提昇,算是兼顧難度的做法
DnD從6人隊玩上來的 最近的都4人覺得彆扭
還有一點就是你人少的話,單場敵人數量也不能設計多一點
不然怪太強又多,你人數少不好打
3人吧
不過4人也可以
7人以下都能接受
5人比較剛好 王可以變很難 又不會控太多角色煩躁
就能忍受的極限吧,十幾個人的隊伍光戰前準備裝備和技
能的調整就飽了
不過這忍受極限其實就很因人而異 也會因廠商設計而異 主流是4人說真的就是一個傳統傳承下來 大家也比較習慣?
跑正義之怒六人感覺剛剛好,柏德之門只能四人不習慣
DQ5最初的SFC版本只有3人,而且還有怪物同伴,這點被玩家
RPG隊伍有傷害輸出,戰線維持,關卡解謎這三個任務要分配
罵翻,後來的各種移植版才改成4人.
D&D細分下去就是物、魔攻,坦、補,盜賊系
都行 要看對面數值來決定 我方分工細一點其實也可以
輸出 嘲諷 輔助 治療多幾個人也不差
日式RPG大致上劇情固定,盜賊系職業會因不重要被移除
3-4感覺上就是能保證有一定豐富度,前置成本最低的極限
了
其實可以更犯規的讓我方某人一回2動3動 這種就看設計
回合制RPG四人是有意義的 三人其實很容易崩
早期wow至少要有 戰牧法 鐵三角 其他都是錦上添花
感覺四人上下差不多,太多要操控的一回合下來也很累
四人組合是 桃太郎 西遊記 之類之類
對耶 這也是四個 還有綠野仙蹤也是 桃樂絲 獅子 鐵人 稻草人 XD
但我最早是玩辟邪除妖 或女神轉生 六個人的那種
從TRPG來看,能湊一桌大概就4~7人扣掉主持的1人。
回合制戰略就算多人隊伍
所以從TRPG開始,人們就習慣3~6人小隊。自然進入電子
遊戲時代,就習慣3~6人小隊。
看設計 古早時代有的一個人身上有8~12件裝備要弄
有的單一配件特效會加成要換來換去 再加上FF技能要裝備
一個人身上如果有十幾個東西要調整 一隊超過4個會很煩躁
3~4都不錯啊 像廢都物語常規就只能帶3個人 但還是能順順過
wow定義力敏智三系英雄之前 很多遊戲的腳色職業是複合職
wizardry8真的非常推薦玩看看,老骨灰神作
一邊彈琴一邊開槍另一側射弓箭還千萬要帶女武神
人多你光分配裝備 道具 技能就很頭痛
以前美式 RPG 大多六人,巫術六人隊的慣例沿用到 DRPG 系
譜,四人是 DQ/FF 這邊的習慣,尤其對日本人幾乎是 RPG =
DQ 直覺聯想
印象中魔法門是四人,D&D系列是六人
4人很卡,尤其D&D,坦補必備,一法,剩下雙刀遊俠擇一
4人的話大劍弓箭什麼的一不小心就沒人拿了
鐵三角沒人能處理開鎖技能
印象復活邪神3好像是五人?
魔法門以前是六人,後來變四人+2NPC
吃石化陷阱直接團滅 wizardry 6人分工隊伍比較穩
一坦一補2輸出
light party!
FF14其實我之前跟朋友自組團有打過3打1補 4坦的 也是能打XDD
M&MVI開始在台灣紅起來的(?)這時候改成四人
5e規則控場有選好 骰子不要太爛 原則上是不太需要補師
說到免補師,還是提一下SAGA緋色,河津搞系統真的很強
DnD最初設計成四人小隊 戰法牧賊
但施法職法牧拆成兩個 也說不出有什麼道理
搞不好只是當初他們四人(含主持人五人)一起玩
看怪物設計,DQ也是有三人的時候跟四人的時候
畢竟有時候坦能兼輸出、補也能兼輸出,沒分這麼細
對開發商來說是
我看你是不懂幻想水滸傳的前後排六人
3~4人差不多
浪漫沙加我記得蠻多人的
Coc 3人瘋了兩個就很難帶了
我也覺得後排機制很棒
D&D柏德之門也是四個人啊,夠用啦
巫術也是6人隊伍 3人隊伍還要加上FC的DQ2
比較喜歡4~5人 能有更多的戰術延伸 3人太少了 坦打
補
魔法門是6人吧,3代跟星雲之謎我都玩過
MMV以前是6人,六代封神,七代演歌布林沒顏藝就下去了
柏德玩一玩有時發現隊友太多(尤其是黃綠框的)會很煩躁
一回合6秒結果看AI互打半小時
可能還有ui介面顯示的考量?隊友太多會太亂
68
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爆
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