[閒聊] 荒野集中模式一直開著嗎
例如長槍
這代戳人位移很大
很難一直戳到要害
但是開集中模式就能控制位移
所以玩長槍幾乎集中模式都開著
但是像玩大劍
要頻繁收刀如果這時集中設成切換常駐
要按R1收刀跑路時就會一直按到集中攻擊
你各位這代集中模式會常駐嗎
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設成切換之後就一直常駐
推
大劍就改方塊收刀囉 自己要適應
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全集中
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不然輸出循環要一直R1一直找傷口 不可能長壓來處理
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都常駐了 轉向太方便
推
只有喝藥磨刀會關
推
蟲棍不能常駐,不然會不小心尻出螺旋斬
推
建議開著 太方便
推
我有空檔就用,哈哈,傷害也不差
推
重武器本就腿短所以一直開集中模式沒壞處,收刀就是去習
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慣用回傳統的方塊鍵
爆
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買76
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍換個公認出來發片抱怨斬擊斧 不過他的看法是斬斧還算能救,長槍才是真的慘 因為他覺得限制多沒關係,但劍模式實在太爛了 斧體操做了半天得到的回饋很差,所以只要把劍改強就能玩67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了60
Re: [MHWs] DEMO 長槍我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。 長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。 原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。 在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準魔物。 然後大家想一下原本長槍的幾個招式在集中模式下會變怎樣:46
[MHR ] 這代長槍還能套用老夫圖嗎先上圖 (簡體字梗圖慎入) 最近在帶朋友玩 他基本上不想玩遠程 現在是拿太刀,但已經是30路大叔 反應能力大不如20歲小夥子33
Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。32
[MHR] 破曉體驗版 存在無法使用的交換技(雷)以下內容有使用修改的方法 無法接受的人請回頭 文字版 大劍: 流水風格連續技26
Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。10
Re: [魔物] 想出斧強化模式的人該得諾貝爾獎吧世界的斧強化只是動作好看,整體來說只是半套 轉劍or收刀就消紅斧,但是盾斧又需要頻繁變形集瓶跟防禦 結果就是你要一直集瓶再鋸,鋸沒兩下又因為轉盾沒紅斧了 又回頭集瓶開紅斧 電鋸流要到破曉才是完全版7
[討論] 魔物荒野 太刀6小時測試心得懶人包: 提早測試plus會員最便宜 版本 10/29~10/31 steam等11/1 標題,進遊戲前 請調整"解析度模式" 更改成 "偵數優先" 解析度模式體感有低於30,偵數優先 改後體驗好非常多