Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 有些人可能會覺得是任務原石給不夠,是投資報酬率不高,是新角色多數都男角討好女玩家
: 但我認為遊戲的本分就該是「好玩」,遊戲不是在上班,它必須做到在取得報酬前的探索都
: 要足夠有樂趣,不然你玩它幹嘛,直接去上班啊
: 舉幾個例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷廣告遊戲給再多內部福利你會想玩嗎?某些角色
: 好看但實際上根本沒內容沒深度的遊戲你會想玩嗎?
: 這些都不是原神3.0後不好玩的理由,純粹是原神3.0大世界核心機制真的「沒樂趣」罷了
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的
崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多
我還以為大家都是衝著電子手辦來的
遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
遊戲的玩家群體構成相比於當時已經發生了一定的變化
米是時候投放問卷再次確認玩家對各種遊戲內容的態度了
不過實際上好像沒問卷直接上了
把衝著「遊戲性好玩」的客群留下(原神)
衝著電子手辦的客群則拿去開疆闢土(崩鐵)
崩三倒是堅守本分
至於原po的問題,我覺得可以換成問(林克外表也不差吧,至少不構成扣分?
原神今天要進行開發方向的調整,包括過去已實裝的內容(即可能被刪除)
1:王國之淚的遊戲性+操作角鎖死林克(簡單說就是原汁原味的王國之淚,當然內容不重複)
2:當下被批判很慘的遊戲性+實裝所有米哈遊宇宙的角色
作為玩過原神的玩家,二選一你選哪種?
(沒有都來,都來的不如叫任天堂出香香女角比較簡單)
(沒玩過原神的是不同客群非調查對象)
調查一下風向,回答1或2,稅前30P發30個(程式發)
錢可能下禮拜才會發
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1 勉強 不過不太懂2的意思
就是維持現況啦,罵半天不見得有改善這樣
後半意思就是實裝崩鐵崩三崩二未定等的角色
錢的部分先不考慮,比如當作跟崩三一樣一兩年的角
色直接活動/大月卡送或換甚至直接一開始就可肝
有個問題是 要用單機跟手遊哪個角度來選?
對我來說兩種狀況剛好分別是1跟2
從原神玩家的角度來選,你就當作是米在問卷裡這樣
問你
妹子妹子妹子!(震聲
不過我不會因此排斥男角(崩3如果6年前就有男角,加
男角我不會噴)
一個維持現狀一個太極端,不知道這樣是想調查啥
我反正是選2,如果1很多的話我會覺得真的是玩家結構變了
不是用哪種角度的問題 是兩種模式完全不適合一起談
不太能理解你的問題,所以不知道怎麼解釋
2.這兩天才解完森林書,女兒說沙漠書更煩,不過還好她有
四小蘿的陪伴,所以還撐得過去…我整個原神也是靠女角玩
到現在,目前還能撐,但煩躁都真的感覺有點高
如果是維持原狀的話那還是2好一點 薩爾達劇情上比較分
散 沒到很喜歡
簡單來說 手遊我的重點是角色香 遊戲性0都無所謂
如果2的情況下是5星限女數量色度回到以前,我才會選2
新角有點難這樣跟你保證,崩三的你看這樣滿意嗎?
https://i.imgur.com/uVFOeWi.jpg
阿你的兩個選項剛好是兩種極端分歧
但如果是須彌現在這種樣子,我選擇退坑,因為我也不需要
我要考量抽角肯定只能選2阿
還是不太懂糾結的點 不然現在這兩款都有了,一款是單機(含持續更新內容)一款是手遊 但你的人生只能下載其中一款,選哪款
第2個王國之淚
你的選項對不滿現狀的人,叫作"退坑玩王淚"跟"繼續吃屎"
不一樣,1跟王淚有同樣的遊戲性但遊戲內容不重複 然後2我其實就覺得還不錯了不會吃屎
啊像我覺得遊戲性最高的是p社四萌完全不碰任天堂的怎麼選?
那就難辦了,我不是要說王國之淚是遊戲性的頂點 但他應該是輿論上原神想達也達不到的頂點,你只能含淚吞
如果官方問券真的這樣問的話,是還蠻嘲諷的啦...
當然是不會這樣問
我比較喜歡EU和CK系列HOI純戰爭有點無聊VIC還沒買3 XD
崩3那樣當然可以啊,可是現在的原神就...
我糾結的就單純是兩個選項考量的點完全不同而已
或者說我想問的不是存在哪個會更好 而是你更希望存在的是哪個 如果你有辦法許願讓這兩款遊戲選一款出現,會選哪款
真的 選項太極端 內文也把原神扁的太低 只是電子手辦
我哪一句把原神貶太低你標出來==
手遊的話一抓一大把 電子手辦做的優秀的也很多 原神
沒有,米哈遊在電子手辦這塊>all 個人觀點,你提的手辦不入我眼我也沒辦法,每個人都嘛說自己女友老婆最漂亮
絕對不是單靠電子手辦得到現在的宰制力的 能吐槽的點
所以我不是正在意外米成長很多嗎
太多了 選項一要怎麼達成?把目前為止的可操作角色全
部拔掉嗎?
對阿
所以說問題不是哪個更好 是需要1或2的情況不同啊XD
神燈精靈:你問題那麼多不讓你許願了(X
那只好1了
耶 全拔不就沒元素反應嘛?
王淚有嗎?有的話就有,沒有的話就沒有,不影響有遊戲性
2啦 什麼人物mod, 若陀mod通通來一遍, 數值改下去糞gam
e瞬間變好玩一半
那我兩個都不選…
兩種都會讓我棄坑
挖 那就遺憾了,現實是我覺得兩種都不會有 要不要考慮轉崩三,好遊戲天天玩
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 07/15/2023 00:40:16我有玩崩三啊 所以2對於我吸引力很低
喔喔讚喔
那確實,我也是從原神開服就知道要棄也會先棄原神
,直到胡桃才稍微有信心課張小月卡,然後就變現在
這樣了
2 要遊戲性我不會在個手遊上追求
它可能不是純靠手辦,但沒了手辦也不是非玩它不可
原PO的問題怎麼會變成這兩個選項擇一 我是看不太懂
引文的問題,不是標題的問題,然後當然不是嚴格等價 我感覺原po可能會主張遊戲性>角色,角色及格就好,遊戲好玩最優先 本分是好玩 但我認為角色>遊戲性,遊戲性及格就好,角色吸引人最優先 本分是吸引人的角色
都玩+1 但只能選一個就2吧.. 所以我準備
去玩幻塔惹 你原春麗角就只有名偵探跟男人婆太苦了
這兩行看不是很懂
2 目前原神的遊戲性已經完全能滿足我了 當然希望玩的
時候是看著香香的角色
2>1 玩原神就是要用香香角色跑大地圖
2 我就想看香香女角
2的錢要太多的話<1
假定跟現況差不多,所以你大概是選2
2, 我要未定老公在我眼前跑跳,有想過會不會在楓丹連
動,畢竟剛好都是律政題材w
所以我才說命題就有問題了XD 要抽角就只能選2
要玩王淚等級的大世界也只能選1啊,我覺得命題沒問
題
沒玩過1的我也只能選2了 (?
我也沒玩過1但看玩過的和沒玩過的都吹得很厲害
2阿 真以為米哈遊能做好大世界喔
假設啦假設
這問題很怪XD我也不太相信米哈遊有辦法做出優秀的1
假設啦假設 因為我自己會選2,那1總得擺強到能讓人跑票的選項 不過看來王國之淚還不夠強,玩原神的不願意放棄2去選1
而且說的薩爾達會對原神玩家有很大吸引力的樣子
當然是都來最好,但如果薩爾達的遊戲性都不足以吸引玩家捨棄角色的話 那"大世界不好玩"跟"角色不吸引人"這兩個問題,我覺得還是先解決角色吧 而且真的要說的話感覺2簡單多了,至少角色模組是現成的
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 07/15/2023 11:11:17問題是原神這類型核心還是抽角阿
我認同這句話
你的命題幾乎等於選優秀的大世界 還是選抽角
準確來說是 優秀的大世界+及格的角色 or 及格的大世界+抽角
單機我選大世界 手遊我選抽角 你還沒看懂選項的極端性嗎XD
無惡意但我真的還是看不懂,有沒有人可以幫忙解釋一下 選項極端那當然,一個之前拿goty,一個是遊戲界的黑暗,能不極端嗎
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 07/15/2023 11:37:27喔還是你是想說 你想要多一個單機的話會選1,想要多一個手遊的話會選2 但你本身對多一個單機還是多一個手遊沒有偏好 是這樣的話我覺得就是12都行吧,確實沒辦法二選一
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 07/15/2023 11:40:53例如我自己不會有這種選擇上的困難是因為對我來說角色才是重點 做成單機還是手遊是其次 做成動作遊戲(崩三)開放世界遊戲(原神)回合制遊戲(崩鐵)肉鴿遊戲(絕區零)FPS(??) 哪種類型也是其次,玩起來覺得遊戲性有及格就行,也許算雜食? 想像起來如果要我在沒特別偏好的遊戲類型中選一個走極端我也一樣選不出來 選項確實沒考慮到這種情況
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 07/15/2023 11:50:45小孩子才做選擇
2 END
每次總是在想,如果這是款大型MMORPG遊戲就好了,可惜。
給我妹子跟奶子
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
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[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家52
Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?根據對岸的說法,比起sjw,原神現在更有可能的是被XXN(小仙女)入侵到製作組 如果玩過崩壞學園或崩三的都知道,米哈遊的遊戲是真的純針對男性來製作,包括崩壞學園 裡面各種神奇的台詞和道具,崩三堪稱教科書的角色塑造和劇情,以及完全沒有男角的卡池 包括媽媽黨(XX我兒子),各種男媽媽、帥哥等女性向角色在原神的佔比逐漸提升(我對那些 角色的稱呼不太清楚,應該有好幾種不同的屬性之類的)50
[閒聊] 大家玩原神的理由是什麼?FGO 這種紙娃娃手遊可以撐這麼久除了死士跟定期推活動以外,核心價值還是在維持平均水準以上的劇本, 我自己是找不到遊戲性的話就會寧可等水管的遊戲影片告訴我好玩在哪的那種人,所以 FGO 在第五特異點才剛出來的時候就棄坑了,只追本身的主線劇情。 相對遊戲性好或有不錯的刺激的話我就會繼續玩下去,比如英雄聯盟或薩爾達。 而我是原神雲玩家啦,本身沒在玩 所以我其實蠻好奇:42
[閒聊] 原神有get到曠野的遊戲性嗎如題 前面有在討論任天堂的遊戲性 那很好奇 原神幾乎是精緻版且可操縱香香女角的曠野之息 這樣有get到任天堂的遊戲性嗎47
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS4X
[閒聊] 如果王國之淚出PC版會封神嗎先別說這個了 看到樓下那篇我想到 至所以全球大部分玩家選擇原神 而不是狂野之息 多是因為沒有色色的角色可以玩3X
[閒聊] 王國之淚實況人數輸給原神更新發表會喔媒體的滿分神作王國之淚也太慘了吧,發售第二天剩不到15萬人了,一個原神更新發布會 就足足多了10萬人出來。 怎麼會這樣,是不是王國之淚被看破手腳發現沒那麼好玩了,多數玩家覺得原神比較讚, 所以人數才會變成這樣,有人知道原因嗎?3
[閒聊] 薩爾達王國之淚出來後原神會不會更好玩興 : 奮了啦。 : 大家會一樣期待嗎 我想你應該這樣問才對 等王國之淚推出後