Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
全世界快200個國家
絕大部分國家都沒有ACG產業吧
台灣沒有也沒什麼好奇怪的
為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業
發展不出就算了啊
自己沒有就看別人的就好
一個小島而已
本來就不可能所有產業都有
台灣有台積電 對丫
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言
: 在上個世紀
: 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫
: 曾景何時
: 韓國ACG蓬勃發展
: 台灣連人家車尾燈都看不到
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.234.250 (臺灣)
※ PTT 網址
→
就怕對比阿 旁邊有一個現實崛起的例子 南韓
推
一直集中在某一種產業不是也不好?
→
人家南韓旁邊也是中國 結果人家用這優勢大量輸出娛
→
樂遊戲業 我們是直接躺到底
→
大概是因為地理最近的三個國家都特別興盛,就台灣輸人
→
一等
→
不說別的光是漫畫 當初日漫獨強 韓漫花這十幾年不
→
也殺出自己的市場了?
→
有沒有一種可能 是台灣是扶不起的阿斗?
→
有些東西有的人只是來撈金主的錢 但做出的玩意就.....(。)
→
不然開始怪金主都不投資 你要真的有賺頭 真的不會有人投資?
→
之前台灣很多東西都跑去中國做 結果還不是就只是那樣
→
沒有特別賺
→
有幾個真的又再次出頭天?
→
金主想要撤資還會被說是詐騙
推
原來台灣旁邊只有三個國家,印馬菲新越泰都不是國家
推
我們有台積電.jpg
推
本來就不可能什麼都有什麼都強 有一兩個領域可以說嘴就
→
很不錯了 非要去嘴失敗案例沒有意思啦
→
我一個肥宅就認為雞排珍奶很值得驕傲啊 怎樣?
推
K島一堆這種文章 然後都是特定族群在發的
→
就只是一群人想表達不是我不努力,都是環境的錯
→
有的人非要經過這個階段不可 體諒一下就好 也不用生氣啦
→
如果出生在日本韓國早就(ry
→
不給他憤世嫉俗一下好像會顯得自己沒出息的概念
→
真正擁有台積電的人:什麼叫「我們」整天被共產哭啊
→
日/韓文化都蠻有趣的啊, 台灣有什麼有趣的? 8+9?
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
79
[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?汝題 為了扶植國產汽車,汽車的進口關稅設的非常高,就是為了希望台灣人能支持國產汽車。 板上常常談論台灣ACG發展都是恨鐵不成鋼的心情,那如果今天讓ACG產業比照汽車產業,為 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? --66
Re: [閒聊] 現在中共跟SJW 誰對ACG的危害大?中共: 影響力僅限國內,近期已經不像2010年左右娛樂圈會把中國市場放前面 (因為審查制度還有各種限制,讓娛樂業知道很難在中國穩定賺錢) 各種ACG產業沒有中國市場也不會餓死,最多只是少基層勞工 基於中國本身的限制他們也很難發展到足以影響市場24
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比23
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶台灣有台積電就好了,不用跟其他國家一樣發展娛樂產業跟文化產業,你看這些娛樂產業、 文化產業發達的國家,是有台積電嗎? 台灣不需要跟這些國家一樣,有台積電就很值得驕傲了。 我記得每次有台灣ACG產業發展相關討論的時候,就會有類似的言論,請問這如何破解? 我很好奇0.0...5
[問卦] 台灣484有台積電就不用文化產業了?汝題 有時候討論為什麼台灣不像韓國能逐漸發展出影視產業,或像日本那樣發展ACG,就有人跳 出來說:台灣有台積電,其他國家都沒有。 但是文化產業跟科技產業是兩回事8?還是只要科技業賺錢了,文化沒有也沒關C? --2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中76
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套51
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中42
Re: [劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告43
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理52
[閒聊] C105各IP攤位統計爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品35
復活邪神系列是不是走的很前面?28
[妮姬] 畫一個很過份的圖26
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜22
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣24
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?