Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
不就沒錢
A 你肯花錢看動畫嗎?
C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的
G 你肯花錢買遊戲嗎
N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊
你肯工作不領薪水嗎?
這幾題答案對大部分人來說應該是NNYNN
所以台灣A死光了 C 出走了 G還有一些 N死光了
動畫先不論代工 自己製作一部要燒多少錢 台灣多少人肯支持?
重甲失敗一次就被笑到現在 前面還有一些更爛的
高風險低回報沒人做很正常吧
如果都要燒錢了為什麼不去日本就好?
C也是 為什麼不去日本就好?
N 當年冒險者天堂那堆不都死光了 沒人想花錢阿 連寫色文的台灣都不肯花錢了
...至於肉身跑到中國被抓就另一回事了
如果堅持中文為什麼不去對岸? 13億 > 2300萬
不堅持中文直接去小說家或投稿日本不就好? 人家還有完整產業鏈
所以現在台灣只剩下一些G阿
但大部分都是獨立遊戲
原因也很簡單啊 要做大 怎麼可能放掉有語言優勢的中國市場
然後台灣內有人看到前往中國市場就不爽了
一個不小心就被開除台籍遊戲了
再來要做大你薪水怎麼可能競爭贏科技業 不如就小本做獨立就好
如果一開始就主打日本 那直接上日本那的商店不就好
事實上現在也有一些是這樣沒錯
阿 還有V啦
一堆日V台灣都課到國家排行前三
所以台V也是台灣少數做得起來的ACG產業 :)
一個紅SC = 5款3A大作 = 20款獨立遊戲 = 30本小說 = 75本漫畫 = 100本以上的電子書
做功德才做ACN
連慈善都比ACN好賺幾百倍
------
https://www.youtube.com/watch?v=zU8TVzQFtMw
--
台灣真的市場太小 就這樣而已
說起來 我以前會買少快寶島TOP 一個禮拜三本這樣
現在的確是對這些東西直覺性的不想花錢
非要嘴這些又不想花錢的其實就跟不玩遊戲又要討論各種人
設有沒有進步價值的那種人一模一樣
什麼市場大不大也不是光看人口 還是要看多少人肯花錢
永遠不缺會花錢的人 但小島人口基數就是少
香港人更少 但是港漫也算是有一定市場可以持續下去
但是香港電影從97以後就越來越難看這也是事實
與其說是市場大小的錯 不如說是被中國吸過去的問題
韓日畢竟都不是使用中文 再怎麼被吸都還有本土創作
ACG就是娛樂產業,任何產業要打出國際之前,至少要在國
內不餓死,不可能每次都成功,其他國家內需夠高就算失
敗也能有一口飯吃就還能繼續,台灣失敗就餓死自然沒人
港漫也快被打趴了吧
而港台就是被吸一下是會把本土抽乾的程度
這樣說吧 日韓的創作者混不出頭只能待在本土繼續努力
而港台會覺得去中國有沒有機會 然後就...(ry
我怎麼不知道紅SC有這麼貴
幾十年來多少人才就因為這個「語言優勢」被吸過去
有沒有混出頭也不一定 但就是不在你身邊被你看到了
ACN不說 G在台灣是很龐大的市場了
日本號稱ACG產業最興盛最完整的地方 也有聲優小V要打工才
能活下去台灣憑什麼去叫比如政府去給你通通弄得好好的?
如果這行業要工作不領薪水才能活 那不如給他死
日本的漫畫家也是一堆賣不好被腰斬回去當助手硬撐的
動畫的從業者也是有名的低薪血汗要靠熱情和夢想去燒
但是動畫業者用更便宜的價格外包到國外XD
小說還有聲量、但是集中在某幾個老作家上
就這麼說吧 「台灣的創作環境憑什麼比日本更寬鬆?」
市場太小真的
全都靠政府是不可能的,南韓那樣投入也還是練蠱練很多
才有這樣的成果,中間倒掉的退出的不知道有多少
日本也是一樣,但各國各種產業都馬是這樣阿
但我們慘的是連一個練蠱的環境都不可能有,稍微好點的
就那個高科技,其他喔... 呵
台灣也不是沒有支持過吧 漫畫遊戲小說都有他們的黃金
時代
然後一沒注意都全滅了
很奇怪,V的課金跟在acg花錢直覺上應該是正相關吧,V
上可以花到世界3高反而acg沒市場?
發展不起來也無所謂 本來就沒必要全方位發展 專精強項更好
可能賣不出去。不過曾經台灣人都挺捧場的
不會啊 我投SC同時也課很多在鐵道和檔案啊
呆丸你要我課什麼 娛樂城ㄇ
在抱怨環境不好以前先確定你要創作發表什麼東西好嗎?
因為錢都集中到某幾個產業拉,誰跟你投資這有風險的
還是要我支持重甲 狗面…
廠商也都跑去代理
很多不是沒錢 而是消費觀念的差別
我有花錢訂閱Comicdays啊
我們現在是在討論創作對吧? 沒作品講個鳥毛?
國小的時候還挺愛國產漫畫的 也有買過。網路時代後好
像都全滅了就是
基數少就向外開拓市場啊,永遠,難道台積電只吃台灣
市場啊?
怎麼多了永遠兩個字?@.@
現在變成寄生在條漫(噁噁噁
就你想拚不等於老闆想拚、投資者想拚
小說到九把刀 大家也挺捧場的。然後突然也全滅了
台灣人以前都蠻挺的,結果發現廠商都把台灣人當白癡,
有了錢就亂搞
台灣不少同人作家出本本也開始出日語版,向外開拓市
場啊
有更好的選項時,沒有人會選風險更高,獲利更低的路
台灣同人倒是發展的算不差就是了0.0
剩下的就只能自己努力,然後運氣好成功時有人會來蹭
遊戲就真的是把玩家等智障
反正沒有國產作品也沒啥不好。現在這種搞gay宮廟還是
算了
台灣遊戲的話看獨立遊戲還不錯,近幾年佳作蠻多的
我們一直都有不少人才,但規模要大起來就很難
寶可夢中心只排爆2天我其實很失望
我原本以為會更多更久
果然不是企業不努力都是消費者不爭氣
市場決定投資規模 就像日本電影拿不出好萊塢那種資金一樣
市場本來就是雙向的呀
成本如果一樣 只談獲利 你想在日投資還是台
會比較好?任何產業
大者恆大是真的
世界第5還在市場小 = =
消費水平跟市場其實不算小 真的是消費者有更好的選擇
下 為何要支持比較差的一方 台灣有滿多產業都面臨這種
狀況
你可以研究一下所謂的第5跟前面幾個比起來差多少 而這個第
5還只吃日系風格
說台灣市場不大我覺得是自欺欺人啦 課金可以課到全
球前段班的 不過不願意花錢看ACN是真的
要說大者恆大那南韓在中日兩大市場夾殺也是殺出自
己的路 台灣曾經也有自己的黃金年代 只是代理更賺
後就沒人要開發了
也不是不願意買不願意看自家的阿,但也先要有點基本的
成果,二創、同人多少還是有人支持,但商業化還只是這
種程度的話,也很難有太大的支持力道
但老闆們又不是吃素的,為啥要把錢投到不賺錢的地方呢
不是 前五你課的都是中日韓做起來的
所以別想了拉,想做這行業的請做好去日韓的準備
以前市場也是對國產遊戲大力支持阿
和台有啥關係== $$和人才都往那邊流動
要憑空飛天我覺得不比我交到女友難
台灣市場小是假議題 手遊全球第5大市場 日本動畫簽約
我們的市場是夠養的,當然不可能一下就跟那些大場比
數全球第四多 每年動漫展越辦越大
但養幾間小的應該是行,可是沒啥老闆想投資去拚
因為人家有更好賺的路
神魔過蠻爽的呀
這第5還包含了很大一部分的博弈
獨立遊戲不錯但是也需要靠海外市場啊,反而台灣支持
的可能沒這麼大,赤燭靠政治的例外
台灣市場是全被海外吃走
當然早期的品質跟日韓不能比,但別太差靠者國產還是OK
博弈還有洗錢的水分在吧
只是... 唉唉
另一篇說台灣60萬ACGN民 我真的不信有多大市場…
靠腰我知道了 還是除了我其他人真的年薪300萬==
不小了拉,而且真有成果又不是推不出去中日韓
台灣很多大公司就算去研發新技術 也只是為了能夠去接
其他國家大公司的案子(或訂單) 幾乎不是為了去發展自
己ip 推出新產品 科技業都如此了 何況是acg 產業
但台灣產業也不只動漫產業是台灣人比起國產更偏愛海
外就是惹
只是問題是這投資是有風險的,畢竟沒人敢說一定能賣
可是公連檔案那種真的很香
所以只會胎死腹中,連開始都沒有機會
對啊 遊戲好貴絕不買原價 然後斗給V從未計較 可悲
台灣出我也課爆啊
漫畫出版業97%營收是海外作品 台灣作品只有3%
因為代理代工風險小阿
說到底就是代工(理)還是比發展自己ip 風險高
3.1%XDDDD 拷貝
如果台灣沒市場,那那些海外遊戲翻譯為什麼是以台灣
為主
如果台灣沒市場,為什麼暴雪遊戲要做台灣配音
是現代台灣比起國產更愛海外 曾經也是很支持國產
打錯了 代理風險小才對
台灣也有有優良的手遊輸出海外啊,那個新世界狂歡
誰
台灣是真的不小 跟後面那些幾乎為零的比起來的話
原來台灣比肩英德
蛤美國人課這麼兇?
我還以為第一是台灣欸 可惡
日本課的才兇吧 美國有四倍人口才這樣
日本比較恐怖 但美國人口是日本兩倍吧? 四倍也加
太多水
台灣市場才不小只是整個產業是向下的循環 消費者不願意
花錢->廠商做低風險代工或便宜貨->消費者對產業失去信心
更不願意花錢->循環
不用講那麼多,說穿了就是會被所謂的中國市場迷昏,自以
為能分一杯羹,台灣市場在全世界一點都不小,只是大多數
台灣人眼高於頂只看的到最頂尖的那幾個,然後自以為可以
跟人家比,而且是見一個講一個周經文
消費者比起國產更容易選擇海外產品 投資方看不到錢也
不願意投入在ACG裡面
如果是同品質甚至低一點點的 很多人可能會選擇支持國
產 但目前情況是差距太大了
臺灣應該是五N吧?免費盜版仔太多了
美國那邊免費盜版仔不會更少唷
實力不如人而已 是塊璞玉在哪都能發光
不講ACG了 嘖嘖真正有競爭力的產品有幾個,不都全民公
測debug嗎 沒人支持就被道德綁架說不支持台灣 神奇
台灣設計藝術的一堆沒料又抄襲,跟近二十年的國片金曲音
樂一樣
你的3A大作有點便宜耶呵呵
不要戳泡泡
就算3A一套3000好了 還不是隨便就
週刊狗仔那種的算嗎
確實欸 有道理
這篇點出事實阿,有錢但不是花在這上面的人多的是
ag都可以 但cn真的沒地方放 要丟掉或賣掉又很可惜
加上日本的就全是y了
台灣娛樂城超級賺到盤子都翻過去
工作不領薪水會餓死吧? 還是不支薪但供三餐+住宿?
A會(Netflix )C週刊不會 單行本會 G會(Steam)
N不會 不看小說
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
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[閒聊] 中國有想過聲優產業這塊自己來吧?如題 中國遊戲目前在聲優產業這塊還是很依賴日本 不過也出現了像原神那種中日配音都有的情況 以我對中國的認識 他們應該一直都有在打算扶植自己的聲優產業19
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來主要是最近光很多小說漫畫都是用改編 或是小說家這網站去挖的吧 台灣之前還能搞的就輕小說吧 你去找台灣之前徵輕小說的活動吧 角川我最近找就2015年辦的20
Re: [嘗毒] 《在下壺中仙》,關於日本背景的小說我是覺得很正常 就迎合讀者取向的作品 要不你寫一部小說不斷讚美日本 就算你沒有拿中國比 一堆玻璃心也會自然的碎得滿地14
[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? 鄭立 這些都只是常識 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? 這個問題很多人會講到不同的答案,不如簡單看一下日本的例子。一開始手塚治虫畫漫畫16
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業: : 台漫連韓漫都輸慘了? : : 台灣人那麼愛看漫畫卻沒發展產業的土壤嗎 :9
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來這有個很大的問題就是台灣的免費仔文化太嚴重 一部分可能是漢化組這種太過發達,畢竟中文看對岸也通,而對岸的人數可以搞漢化組完全沒問題 就因為養成了這種免費仔的習慣,很多人不買小說漫畫,市場無法形成一個正向循環 外加沒有像日本那種作家創作者有崇高社會地位的文化 日本又在旁邊10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?有喔,這個叫閻小妹。 我是去逛駁二才知道的,這系列不在一般ACG愛好者的視野範圍中, 它訴求觀眾群是國小年齡層的,做了39集以上。 一開始在公視播出。一集11分鐘。 對小學生的注意力來說,11分鐘可以。
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