Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊?
如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主?
如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯?
任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變成台灣口音。
動畫也是
有一年台灣出小魔女Doremi快閃店,賣到那年東映財報有特地提到台灣熱賣。
不過漫畫越來越衰退倒是真的,看那些漫畫出版社,每個月漫畫越出越少,只有還能靠少年Jump的東立比較滋潤而已。
台灣ACG不是沒市場,比較像是台灣人不一定挺國產的東西,台灣人不挺國產的東西也不只ACG產業就是了。
但是不挺就是想辦法開拓海外市場,那要怎麼開拓海外市場,就是另外要討論的惹0.0
0.0...
--
因為在那些人的眼中,美國日本中國才叫做市場,整天說台
灣自大真不知道哪邊才是自我感覺良好
對 台灣市場很大!投資者眼光不知道怎麼了!
國產就... 名聲被很多產業敗壞了
一定很傻 世界前5名大的市場!還不來賺!
老實說問題是政府有沒有心支持產業
中日韓都進來賺了啊 滿滿的中日韓遊戲
再說下去會進桶 嘻嘻
政府有支持啊 跑出重甲 怎麼弄
還怎麼支持 寫企劃的早就被幹到飛天
有繁中不等於以台灣為主,實際上繁中語系家一加台灣
佔比不算高,其次大多遊戲還是優先簡中,何來覺得台
灣市場很大之說?
繁體語系不就台灣跟香港,但我用語以台灣為主,原因是什麼?
支持兩個字就是會吸一堆蟑螂啊,n號房那咖你覺得他
是想要錢還是想發展產業?
翻譯的成本…很高嗎… 我不知道價格 隨口問問…
台灣沒ACG市場(x) 台灣沒國產ACG市場(o)
不只ACG有這個問題就是了
以賣遊戲多賣一點是一點的想法 翻譯成本很少吧
政府支持也要有好的支持目標吧? 不然蓋一堆蚊子館 成
立莫名其妙的電競班 錢丟了是丟了 只是跟扔進下水道差
不多
擦玻璃班
大是相對的,臺灣就像豹海豹一樣,在陸地上作為掠食
者肯定算大,但跑到海裡相較其他怪物就顯得小了起來
畢竟是支
翻譯跟做一款遊戲成本差太多了 主機繁中為主那是因為
中國申請版號很難 PC簡中數量就多了
你把整個遊戲界都放進來的話,簡中才是大宗,主機問題是
版號跟中共開放與否
N號房那咖不被抓根本沒人知道他有做這種事吧,現在
講說不要補助給這種人也只是事後諸葛,想辦法追回
就好
那些就是只會到處找藉口找理由的失敗者 怪東怪西 台灣市場
競爭力不夠強啊 同時競爭只能拿到市場很小的百分比 連在
台灣這個最近的市場都這樣了
娛樂這塊也是上百億 連職棒職籃都投資這麼大在搞怎沒市場
不過職棒市場真的慢慢起飛,我記得以前有夠慘的,最近幾年發現職棒做的不錯而且越來越 好。
台灣的Zach端出好東西也會受歡迎的啊 問題是有嗎
ACG
翻譯就小錢 又不是自己生一款
翻譯跟設計遊戲相比自然不高,但公司找翻譯也很常壓
低成本或乾脆用軟體免費翻,如果沒有用心的譯者或校
稿,就賭玩家在不在乎了
更別提香港很小都能做出一堆精彩港片 台灣大幾十倍還不行
用心的譯者:武媚娘愛缺 你現在是王安石
南韓市場也沒比台灣大多少 人家還打造出韓流風行全世界
還有賭機器聰不聰明、譯者有沒有想做功德xd
檔案 韓劇 棒球 韓團… 幹 好想贏韓國…
韓國到底怎麼做到的==
台灣的問題是想賺快錢 有其他更好賺都投資下去 不會想投風
不是台灣沒市場,是台灣市場養不起來這些公司
險高要栽培久的動漫電影 那些都是要燒好幾十部才能紅一部
國外遊戲翻譯成繁體中文,它們都有一定市場可以支持
翻譯只是多賺一點
就連好萊塢也賠一堆大片才能紅幾部 日本動漫也是一堆賠 台
沒有誘因讓他們願意丟錢
去燒啊
灣人賠一部就不想投資了 另台灣電影圈被一堆文青把持都去
台灣大公司很多連自己產品都不願意推了 還要他們去投
資燒一堆錢的產業 怎麼可能
還有一件事情,你以為所謂的市場是這樣嗎
拍文青片拼得獎 跟文化部那群文化人都同族群 整個商業體系
每個人錢就這麼多,娛樂又不是只有ACG...
ACG市場可能要跟電影 音樂...其他來拚
沒法建立 連難得網飛來台投資拍片 都被那群人拿走拍出一堆
台灣市場是「消費能力強」,但市場就真的體量小啊,同樣1
%的購買量差了別人多少?
不過近年國產的娛樂產業真的衰退的蠻嚴重的..
來看棒球,都快變成組啦啦隊了。所以觀賞人數...?!
這議題都講幾回了,不掏錢出來都嘛是在打高空= =
文青劇集 反應社會議題人生理念的 啥與惡距離做工的人一堆
你看有韓日那種魷魚遊戲鬼怪今際之國這種市場娛樂劇嗎
文創產業要能存活就要有能讓普作生存的空間,為了養出一
部魷魚遊戲韓國排出多少你聽都沒聽過的普作
問就是裕隆 頃全國之力 關稅高到歪頭 整個國家的四輪貴
到翻掉都救不起來的國產
連找個漂亮女星搞個養眼畫面都不 這些文化人只會搞高格調
車的話相關代工產業倒是做得不錯就是..也是蠻諷刺的
台灣就是代工強阿,然後被大陸捧去。不過現在人家也不做了
國產=爛品質 既定印象 已經是被汽車害的根深蒂固
最好笑的難道不是裕隆吃了這麼多國產輔助結果跑去接
名爵進來嗎?
代理好賺 為啥要自己開發==
如果每個遊戲都有繁體翻譯就好了喔…
當人不是每個遊戲都有繁中,但現在有的不少,甚至比5、6年前更多== 表示繁中市場逐漸增加啊,不然為什麼繁中遊戲越來越多?
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 12/15/2023 10:47:40台灣職棒是超級熱門到被假球搞爆最近才又慢慢復甦 跟台
灣漫畫發展到一半被政府戳爆的處境有那麼一點相似
哪裡台灣為主台任都變港任還在幻想
現在繁中變多,是因為它們本來的市場飽和。
想要擴張更多的市場,而不是我們的市場夠大...
繁中也可能是順便的
繁中是順便還可以從一個現象看到,很多遊戲的用語都是簡體
然後轉成用繁體字..
我也不懂 一堆出名畫師都是台灣人 也有很多遊戲
可能對那些覺得沒發展的人來說 沒變成幾百億在流動
全世界的人看到動漫就想到是台灣的程度就不算發展吧
沒有像死火海那樣廣為人知就是沒用心在推
翻譯問題在NS乙女遊戲這一塊滿嚴重的,因為中文代理是北
那應該是我玩都小眾 硬核 生存還是簡體為主 要嗎沒繁體 要
嗎繁體進去都abc
京公司,他繁體就是直接簡轉繁,支語沒在修成台灣用語,
甚至后後,发髮這種錯別字也沒在校稿的
我怎看到基本都是簡中,有繁中也只是簡轉繁
看2.3句就知道這篇多雲了 :)
台灣的優點在於好進入所以很多拿來當成中文市聲試水溫
但是進來的外資會發現在卻很難當轉接站
然後台灣人賺快錢時會說自己好棒棒
做爛時就會說大環境不好但就你們搞爛大環境的
然後就開始且睜眼說嗐話說沒有不好啊做的很多
看人口比日本五倍韓國2.5倍 台灣的創作有別人百分之一嗎
日acg在台灣有市場 只是台acg在台灣沒市場吧 笑死
提市場規模真的只是在轉移焦點 誰都知道台灣市場絕
對夠大 更別說台灣其實有能力有技術有經濟可以像
日韓一樣做到全世界的市場
是不是中文根本沒差 一堆日漫都日文 還不是代理進
翻譯一下而已 台灣作品絕對能做到日韓搶著代理
鬼島一堆學日語的 還不就是想看原文 台灣一樣能做
到 只要作品好 日本人一堆也會主動學習台羅
一樓講完不到一分鐘,立刻就出現一個蠢貨
香港跟澳門也是用繁體中文啊 =_=
現在機翻越來越精準了 翻譯成本降低 多語言很正常吧
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
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Re: [閒聊] 中國ACG市場還是大到不能放棄吧?看得到吃不吃得到才是重點吧? 我倒覺得日本一直放棄不了中國市場是因為歐美成長有限 日本ACG產業最為難的應該是政治正確 每幾年遊戲界就有女權團體說哪個角色有問題 動畫感覺是因為他們代理的一定是政確的13
Re: [討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧我覺得台灣的創作沒什麼問題欸 反而是很多人講到的行銷 我就覺得很疑惑 現實世界台灣絕大多數 可以說九成吧9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差8
Re: [閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?為 : 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? : 別的不說,你大概忘記美國是ACG大國了,然後還有一堆遊戲、影視平台,台灣應該沒有膽 全封這些產業,封了擋得住米國阿爸的壓力嗎?台灣可不像中國,人家為了舔大市場會靠過8
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?「台灣漫畫產業」、「台灣ACG產業」的話題就和異世界題材一樣 儘管已經被討論到爛了 但每次看到類似的標題,我都會忍不住點進來看 每篇回文、每則留言都看,想看看還有沒有什麼新見解,認真不唬 回到問題,身為一個創作者7
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來剛剛突然想到另外一個角度 台灣同人場沒式微 反而FF攤位越來越大還要搬去花博 甚至最近兩屆日本人都不能來還是爆滿 同人本都薄薄的又貴,人潮仍絡繹不絕7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發夠老一路看來就知道,明明台灣民眾挺本土挺慘了。 網路一堆嫌東嫌西的酸民,有多少是當初不離不棄被當北七的?真正看不上國產的人早無視 了,還跟你網路一堆廢話。 韓國搞得起來,是除了民眾連老闆自己也民族情節重,不但真心放眼國際在拼,也挺自己人 願意讓利,這才能相輔相成;台灣就一堆領補助+打本土牌情勒出來薛凱的,弄到最後被看6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度1
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分1
Re: [新聞] 條漫商機無限大 2030年估成長至600億美元條漫重點是訊息量少 平均一頁等於傳統漫畫的一格 習慣日漫會覺得條漫很水很正常 條漫可能一話看完才等於日漫一頁的內容 但這種短訊息對手機畫面剛剛好
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