Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
: 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層
: 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段
: 在我看來短短的一二十年來,復甦的程度已經很不錯了好嗎?
很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
"那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
"至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
"貴又爛"
"盤子才買"
但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
落入惡性循環
如韓國大力投入文化復興
日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
已經過了那個草創期進入高原成熟期
那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿
但台灣人願意這樣嗎?
難啦...
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連AV都看盜版還花錢挺國貨會不會笑死人
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台灣人對文化產業沒有像韓國那樣覺得必須強的使命感
反例就是棒球 在黑暗期台灣人還是願意進場投資扶持
大談ㄉ各位難道會做不一樣ㄉ選擇ㄇ☺
一樓沒有 就只是沒啥可花的 習慣花在棒球
棒球也是我們最早成型的產業 國球捏
國產車龍頭深感認同不是廠商沒實力是消費者不爭氣
真的 台灣人連自己的動畫電影都不願意多掏錢支持
明明是很好的作品 一堆人只會出嘴酸
你說職業和別國社畜比賽還輸的棒球嗎
島內搞這個的不都是小圈圈,那個重甲機神出來被燒忘惹啊
我們的社畜也打贏過,就互相傷害而已
納智捷
不是韓國比較奇葩嗎 國家破產 人民捐黃金給國家
人家滅國過會怕啊,跟以色列一樣
台灣現狀是通通拿去買房買地了
哪裡像隔壁的歷史被外族滅掉就說是朝代的一環
7樓真的 重甲機神那麼神 還一堆人酸
還有那些台漫 雖然我大多沒聽過 但一定畫很好
內要應付小圈圈外要應付大家只想免錢很難做起來
所以像隔壁那樣牆起來山寨某程度上是很務實的做法
你起步晚就很難跟別人同場競爭
牆起來要內需夠大...台灣怎麼可能
哪不可能?你今天要求本土要支持不就是覺得本土養得起嗎?
要搞這個也不用牆起來,劇本別小圈圈自爽自我審查就好
動畫需要的成本、規模、技術不是漫畫可以比的,換句話
說台漫政府砸些錢就一定能培養到某個程度了
一堆劇本自爽外還要教育觀眾,到底?我是金主也看不過去
台灣現在應該已經沒有動畫技術人才上的優勢了
其實就只是台灣人只想要穩贏的
漫畫總是還會有有優秀作品可以提拔、包裝、廣告
三小 又再說不支持就是不愛國 X的 上次台灣做的動畫電影那種
至於要扯到名族性,等你買股票也會把民族性問題考慮進
去我再來相信這種言論是認真的。
劇情 要人花錢去看 你當人都是韭菜隨便你割嗎??
端不出好東西 憑啥要人無條件支持???
韓國無論怎樣人家至少有搞出好東西的= =
有時候真的該檢討自己啦 自爽的 沒爽到別人想花錢看 是你自
像有些車廠國外能生產撞測5顆星的車,國產的雖然只有3顆星,
但應該要支持本地產的車,大家說好不好呀
己的問題
重甲機神前面還有個更慘的靠岸,但這就不提惹...
對於品質不達標 只會搞情勒的東西 一律管他去死。
棒球明明就是因為可以賭才起來的
笑死 台灣人不是不支持 是成果太多垃圾 像那靠岸 腳趾
上的星空
你看電影更花錢 還不是一直出
本土文化根本就被閩南文化綁架,演來演去就陣頭宮廟8+9
同性戀布袋戲小吃攤,跟都會區長大的消費客群的生活經驗
完全不同,國內有消費力的客群都不買單了還要外銷
笑死人 不要在迷信補助了
你不如說台灣就只會拍這些東西 韓國就不會被韓國文化綁架嗎?
台灣就怎麼拍自己的本土文化就只會拍那些東西= =
每個國家都有擅長領域 不一定都要人家有我們也有 台灣電子
產業發達 一堆國家也學不來 國外媒體鄉也是一個抱怨台灣能
發展起來 為什麼我們沒辦法
錯大了 台灣拍更多的是都市文青片 但市場反應更差
你說什麼陣頭宮廟這些反而是賣得好、比較有記憶的
明明能搞大佛還血觀音那種劇本出來,但小圈圈自爽搞些有的
沒有的是要怎賣
台灣動畫能打的魔法阿嬤也是本土元素強烈
產業夠大 至少能讓剛起步or表現較差的人有一口飯吃,生
存下來才有機會慢慢磨鍊變得更強吧
台灣投資人只想要穩賺 短期獲利
就是技不如人還要說什麼
我們看到很強的作品也是一堆人才出幾部,那些不熱門的
作品還是有一定收入能繼續嘗試
台灣曾經的遊戲產業沒有一定規模嗎?最後還不是走到變成這樣
台灣嚴以律己 寬以待人 這幾天國中話漫畫給我的感想
你要花錢買垃圾是你的事 什麼時代了拿這種言論 2ㄏ
其實每次看這種討論 都覺得我們好像是想要在一年內就有完
整產業鏈
端出好菜就有人買單
你看台灣房價多好漲 傻了才投資在ACG產業
有了裕隆的案例 支持國產...XD
支持國產 最後就是車廠去開商場賺錢
是說台灣也不是沒有支持過吧。漫畫小說都有黃金時代
只是某一天才發現怎麼都全滅了
比起補助,避免金流全跑去某個地方才是重點
但這不可能,畢竟要人不去賺錢是很難的事情
老闆幹嘛投資文創產業啊 房地產好賺多了 怎麼投資怎麼賺
這社會的風氣長期歧視文組,動不動就台積電,結果現
在韓式娛樂風行全球再來問我們為什麼做不到不是很好
笑嗎?不過你的文末舉例夠嗆我喜歡。
這世道就是這樣啦,meta已經換成綠電了,自己賺得到
錢才是真的。
台灣早就經歷過掛國產就會賣的年代了,後來端一堆
大便出來這招才逐漸失效
品質沒達標就算了 也不賣便宜一點
就是錢都流到像欸癌或是元宇宙那種瞎炒作炒股用的噱
頭垃圾,或是拿去買房買地賺大錢了啊
其實台劇應該算不錯了吧?以前在網飛看恐怖電影咒跟最近
看八尺門品質都很不錯,劇本都很有意思,而且你看那醜醜
的房子自然就會知道在哪拍的,不會突然讓角色大喊燒肉粽
來提醒你
台灣也不是只有ACG產業才有這現象
國產就是要便宜 一樣錢為什麼不買進口貨已經幾乎是很多
人反射性的思維(包括我) 所以就乖乖做便宜貨或拚外銷吧
窩們有臺gg 窩們有房地產
政府要補助什麼文創 每次都被噴ㄙˇ
重甲機神我也想支持啊!媽的,自己不上串流和出週邊,我
怎麼繼續支持?
但台灣人民族性問題 像我朋友都會說:做設計能賺幾毛
錢,我也就:嗯嗯嗯對 你去輪班
商業起不來而已 同人跟ACG展越來越興盛 代理比較好賺
遊戲少了以前的單機大作 但獨立跟小黃油表現越來越好
人口問題
還有一個是怎麼補助的問題
簡單來說是你要有一個絕對的賣點引人掏錢 讓人忽略其他缺點
那麼爛不是問題 只要有一個亮點讓你開發回收成本再次投資長大
你綜合品質不達標沒競爭力是已知(且符合玩家預期-你就爛)
就跟垃圾套皮手遊網遊一樣 人家爛開發啊 但是人家營運能賺錢
然後就能從三流換皮吸金手遊成長到米哈遊
說是以前的單機大作,其實很多就類似現在的獨立遊戲
汽車產業這麼大 還不是養出裕x這廢物
人家中國有產業保護台灣有嗎?
9樓經典只會酸
台灣漫畫就2000年左右開始要台灣元素才開始爛啊
現在想想就SJW行為迪士尼也是開始追求SJW而流失觀眾
娛樂作品不討好觀眾喜好 台漫就冷門化了
冷門就更小圈圈被把持支持國產就變成SJW的養份了
補助通常到商人手裡就變笑話啊
就像22K笑話補你22K其他的商人出結果商人就只給22K
很多補助活動原本是政府幫你出一點廠商自己拼市場
最後會變成廠商先把補助款用在公司成本然後剩下的辨活動
所以啥培育人才的你都發現沒有成果
沒有人才只要你能接到案又可以用培育人才的名義繼續撈
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
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Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大電競就是個透支未來的產業 整個產業鏈最成熟的韓國,一堆戰隊搞到虧錢 連有Faker在的T1都虧錢 中國那邊飯圈文化盛行,結果能賺的戰隊也沒幾隊 當初膨脹的速度過快,吸引一堆資金6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度6
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不予置評 : 2.沒有好題材的作品 這有所謂發展時機的問題, 日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了, 所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑,5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源5
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?本土漫畫先不談題材,首先你要有本土的人才 你本土人才怎麼培養,能留下多少人,才能談本土漫畫要 怎麼發展。 我也不要求多高,最基本的,就算血緣外貌不像台灣人,但至少也要是住 在台灣,認同自己是台灣人,與台灣人有共同生活經驗。4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。2
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來看到昨天提到魔法阿嬤結果被砲比不上日本動畫 我就知道台灣為何發展不起來 因為已經被日本動漫養大胃口了 才剛要發展而已觀眾就不買單 魔法阿嬤4000萬成本票房300萬,笑死人2
Re: [討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?不太對,沒有產業鏈.沒有市場 頂多說是還沒有市場價值,因此沒有商業化的投資, 但這不是不太有人才投入的原因。 所謂的"夢想產業"之所以可以開低薪就一堆人願意做, 原因就是因為有群人為了夢想願意領低薪,甚至有飯吃就可以了,1
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分
爆
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