Re: [閒聊] MHR 的缺點
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言
: 其實缺點就那幾個,跟16人房沒關係啊。
: 1. 本體一開始鎖結局,這是我覺得一開始最噁心的地方,
: 沒做完就上市拿來賣,真的很有種。
一開始沒結局、沒古龍,大家都在刷雷神龍
然後雷神龍八成時間都在飛,手短近戰打起來有夠阿雜
: 2. 救援機制很爛,這不必多說,有玩過的都懂
玩久了覺得還好,就是指定目標or全隨機
冷門魔物冷門任務不好搜就是了,隨機有一大堆都是傀異克服天迴龍或霞龍
: 3. 我個人感覺洗護石比洗珠子還難,雖然後面都不是很依賴護石,
: 但這也牽扯到MHW會送你很難打到珠子(我攻擊二靠送的),但MHR肯定不會送你強護石
: ,至少我退坑前都沒有
都一樣大便就是了
是說最後更新還是不把技能全放指定鍊金真的哭
我連一個一顆防性5攻擊3洞221都鍊到前幾天才鍊出來
: 4. end game 要素很噁心,我覺得聚魔之地強制互動已經夠靠北了,
: 沒想到傀異化素材更靠北,你只要少跟一次改版就不會想回去農這個,
: 自己一個人打好累。
可以帶盟友,盟友比連線還好用
End Game要素就是給想農的人玩的
前兩天我心血來潮改個配置跟煉成,太刀裝又多了兩個技能出來,齁勝
: 5. 異界合作太少,MHW有很多合作,巫師3,FF14 等等,MHR 都沒有。
: 你都任天堂先行了,凹個 XB2 的劍很難嗎?你看 mod 作者每次都先弄 XB2 的劍跟角色: 出來。
就是墊檔作,不想多花錢在合作上了
: 6. 百鬼夜行很失敗,想法很好,現實很骨感,一次很好玩,一百次就很煩。
: 我在打 GU 老山龍也是常常打到睡著。
我PC又買一套MHR,結果也是不想打百龍
百龍真的是超級拖臺錢的設計,一次很好玩,要農就很煩
: 我也不是什麼老臘入,從 GU 才開始加入的,我真心覺得 GU 的 end game 要素剛好,: 後面兩個作品卡普空不知道是多想噁心玩家。
: 然後我覺得 GU 的金螳螂設計的不錯,作為集會所的最後 boss,本體跟機器人型態都很: 酷。
: 不知道何時可以回歸,雖然他裝備很醜就是。
: 老實說這種遊戲畫面不要 fps 不穩就好,最討厭在水沒林打怪,
: 因為這種原因沒閃過或者防禦到真的很幹。
: 對了,有一點 MHR 完勝 MHW ,AIBO 滾!根本就是雷包。
MHW就是讓人驚豔,高畫質場景、豐富的生態以及互動、富有張力的演出
MHW不採任務制而是探索之後碰到該進度的魔物這點很有驚喜感
(雖然對吃屬性的武器很鳥就是了)
但是要一直玩,飛翔爪真的爛,而且當你裝備都做完,剩下就只是磨練技術
MHR就是拔掉場景拔掉生態跟互動,內容全部塞狩獵
翔蟲技、交換技、比MHW還豐富還誇張的技能系統,衍生出的就是各式各樣的玩法
我弓的裝備頁面就超過四頁,太刀兩頁、盾斧三頁
太刀櫻威、居兜兩種,盾斧超解、電鋸、飛天流
我唯一希望就是MHWs能保留交換技系統,如果狩技/翔蟲技也能保留就太好了
好了我要繼續去刷大小金了
--
「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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End game本來就是給硬核玩家的要素,特別是4G以後開
始
但是我還是沒煉到可以用的狂化2護石,二技跟洞都太
爛了...
MHR沒有小屋 感覺就少很多東西
有小屋啦只是能擺的東西只有擺飾,真的是小屋
目前佛系不知道有沒有千顆了,就一顆狂2粉塵1S21
成就剩卡抽獎家具 刷到快吐還不是必中 百龍沒人要打為了
解成就也是solo 到吐 然後真正按到睡著的是煉化 你要搞
抽獎也不是第一次了 但一次抽一件真的按到起笑
狂化2依舊沒見到 小屋功能真的被世界屌打 但是世界的爪
子也是不敢恭維
超級不認同 還是要說我認為MHW跟MHR是兩款遊戲
死忠客群也不一樣 MHR要素不要來MHW...
狂化2我有五顆吧,可是都比不上原本用的業鎧3洞222
MHX那套狩技系統留給MHR就好了
MHW真的打到不知道幹嘛可以去釣魚抓鳥玩兔子
就希望下一款能融合世界跟崛起的優點,至少保留盟友
X 系列別跟本傳(?)混一起+1 本來就是不同 team 做的繼
續保持吧 混一起最壞就是只會保留缺點
MH至少兩個製作組輪流出 風格差到根本像兩種遊戲了
只是都掛MH底下而已 感覺就像我想想...
說很誇張的話就 一邊是三國志 一邊是三國無雙
戰國大香蕉跟戰國無雙(不是
都是光榮做的 都是三國ip底下的遊戲 但風格就有差
小地方交流互補一下是沒問題 但大方向已經差太大
混一起真的最壞就缺點大禮包
甚至有一些一方認為是優點的 另一方會覺得是缺點
所以講到MHW跟MHR常常有兩邊在吵 吵到最後平行沒結果
https://i.imgur.com/XzYFa12.jpg 剛剛看了一下我居然
啊就兩邊已經差太大了...
打了300多場百龍= =
原來重點不是那張證件照嗎
MHR 1.0的時候百龍武我記得不差 所以要做就得刷
覺得改派生可以保留 但蟲技可以不用
當初我還特別作了一套輕弩刷百龍
講真的在吵的是老臘入而已啊 說大米多爛銷量還是排第二
我成天罵大米也還是繼續玩 都玩都玩
交換技那種戰鬥系統個人希望是能有新玩意,不用拘泥於翔
蟲,倒是盟友系統這種友善措施可以保留
雖然我個人比較喜歡世界的戰鬥系統
問題在首領系列最後都不能做什麼裝備吧,只有過期百龍
本質就是個狩獵遊戲 沒道理希望自己機體變爛 說龍跟
著變強也沒強到哪裡去 不然怎麼會有人吵翔蟲太強沒挑
戰性 沒有當初黑龍那樣打好久才贏blablabla
問題大米本來就是面向更年輕的族群 跟拉更多新人入坑啊
世界本傳已經降低難度了 大米是直接把弩寫上萌新膚淺用
了 建議老臘入回去玩初代啦 最有難度 跟自稱老魂系玩家
一樣意見最多 前幾代那種純粹搞人增加的難度我是不要
2G老臘入覺得都好啦 只是MHW有個優勢是真的加了蠻多老魔物
進來 雖然MHR能再扁一次嵐龍還增加機制迴避很感動
然後MHR有棘龍也開啟邊境魔物進入本篇的機會了
MHR沒有合作但是多了一堆商城造型 有些不錯
百龍真的狗幹糞,氣死
雷神近戰打不會阿雜啊,人均蟲技飛天加上倒栽蔥狀態時頭
手離地近肉質也不差,比嵐龍那個微妙的高度還舒服,片手
飛影接下墜斬或雙刀空舞接兵長斬刷背超開心(雖然傷害不高
),也是少數蟲棍可以盡情空戰疊舞踏降龍的怪,只有改版前
盾斧貼地超解跟大錘流星最後一下容易打空比較慘(雖說崛起
大錘對上任何怪幾乎都很慘)
至於百龍強制打幾波雜魚的固定流程確實無聊,但能自行設
置環境武器是個不錯的構想,比起一直搬砲彈有趣,雜魚的
反應也比超大型魔物多一點,未來若系列真想再搞超大型魔
物戰,百龍其實有可參考之處
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心62
[閒聊] 這代mhrs你打幾分我自己會打88-90吧,以一個被ns老舊硬體限制的mh本傳而言,他在各方面我覺得已經盡善 盡美了 由於前作mhwi直接刷新該系列的體驗沉浸度和畫面觀感,導致大家普遍都認為mhr略遜前作 一疇。但mhr卻從戰鬥和整體基調走向快速化和流暢化,引進狗狗和翔蟲,使整個狩獵體驗 沒有我當初玩mhw的大便感(初期體驗絕對比在大蟻種荒地打那兩條白癡火車和彈塗魚好多56
Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?看你比較重視遊戲的甚麼部分 我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家 第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色 MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器 MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!39
Re: [MHR ] 這代的小小抱怨其實蠻好笑的 啊就跟練等級學技能一樣 楓之谷/RO/天堂..等 哪個遊戲不是職業不同 強度的時間點就不同 ------------------------------------------39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,8
[閒聊] 該大方承認MHR就是不如MHW了吧MHR 在配裝變化上完全不足 兩次更新更是放大這個問題 導致七星任務都打過一輪後 整個就無聊了 MHW每次更新都帶動新的配裝出現 MHR毫無反應 死水一灘20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過
59
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