[問題] 機器人大戰30要怎麼玩?
當初一發售就買了,擺到現在才拿出來推進度
這代的關卡模式改的有點無所適從
任務有區域任務、艦內任務
區域任務還有分有打星號,還有打Recommended!的
點移動後大地圖上還有遺產任務
照前面劇情我應該是到了地球
結果清任務過程中我又飛去宇宙又回地球跑來跑去
爬文還看到有會消失的任務
有沒有正確的關卡流程阿?
然後我覺得最妙的是出擊機體只有10台,有夠少
--
沒有 反正最後都會收束 早拿晚拿而已
這一作的劇情就很散 我是都支線打完才打主線
主線是打Recommended的嗎?
※ 編輯: xyxhy (219.91.90.58 臺灣), 08/07/2023 22:35:30我記得前面有教學... 如果這都懶得自己找還是別玩了
個人是白色支線先打,再來黃色,再來星號主線,推薦就只
是推薦,可以不用理它
隨便亂打沒啥差 真的怕錯過隱藏之類的跟攻略打就好
有星號的都是主線 推薦那個隨便
隨便打 反正會被強制教召打主線
怕漏掉的話就看攻略抓隱藏
30的非線性模式好處就是讓玩家不用開多週目才能練滿
壞處就是劇情很容易跳掉 雖然整體完整度還算可以
好久了,懶人就只挑打星號的跑,反之就其他跑完再跑星號
我是用手把玩 其實不喜歡這代設計==
老實說這種關卡選法還挺討厭的,沒當初設想的有用
後期一堆試驗懶的打
劇情鬆散不談,第一輪關卡全跑完後完全沒動力開第二輪
我個人是扣掉強制教召的話還可以
我也不喜歡 真的有老玩家喜歡或因為這系統入門的新玩家?
開第二輪把全成就解完 就放置了
就跟玩RPG一樣支線強迫症
隱藏幾台去看一下 都沒興趣就隨便打
目前後期還是機戰V 最好
差在30會在你解到一半逼你回去打主線
甚麼 赫爾博士跟勾爪男還有讚斯卡爾同時在地球上搞破壞
設計出這系統的人 應該出來領繩
乾我屁事 我要先農一下讓初鋼滿改再回去找你們玩
最要命的就強制教召 弄得不三不四
不讓人先解光全支線開農當十里坡劍神
想馬上通關主線也不能一路平推
記一下教召時間點就好
機制是很有意思但關卡設計流程得太差不好玩
不過30的武藏活下來了 代價是戲份
概念是好的 但關卡太多 劇情太碎 搞的不上不下 玩個幾百
關後就差不多膩了 撐到全破應該就封印了
以前是每個作品整合一個故事 30就是各系列打散
然後有關聯的跑出來串場互動
諾娃:沒有超級機器人的駕駛員不過是群廢物
上一個想用白兵戰把宇宙極惡艦隊打垮的反派他墳頭上的草都
原本設想應該是如手遊一樣 有主線跑主要劇情 支線開了看
玩家什麼時候想解 然後拿點技能或機體
結果是全劇情全部打成碎屑 隨便你去跑 關卡又超多==
然後記得一堆艦內任務都沒劇情....
艦內任務明確講了只是模擬戰啊
艦內任務就真正的打錢打經驗
30的系統構思是好的 但不知道哪個天才硬加入強制教召
還有讓小茜從精障反派變成為了捍衛自己世界
主動挑戰一狗票魔王的勇者
不過只是昭和的機器人.JPG
隨便打,但是注意某些關超過時間會強迫打
有時後就會錯過隱藏角色
出擊機體後面會愈來愈多最後可以出30台
30真的是立意良好但劇本跟實際呈現希爛到不行
這代自由選關的設計我覺得還不錯,強制教召次數也不多
全部劇情都各打各的,以前那種劇情融合,比方什麼蓋特線
其實就是鑨元素,seed歌姬傳承滅亡之歌的這種劇情幾乎沒
有,原創更是影薄到不行……
然後挑自己喜歡的順序打就好了,前期還會有點影響敵人
跟友方站位之類的,後期根本沒多少影響
機戰系列現在都這樣吧 前期還要挑位置
遺產任務要解吧~有些強化零件都在那
後期直接加速部件弄下去魔神Z隨便都能跑十幾格
這代還有一個好處是沒有強制分流 這點我覺得不錯
全破以後還是覺得縣性關卡比較好,至少比較能融入氣氛
遺產影響一些稀有零件跟副主角是否加入
開場一堆超級系衝進去嘎嘎亂殺
最後收尾真的又臭又長,打那啥小無聊的光柱關卡
主力遇到分流只能塞一堆沒愛沒練的上場打起來就不夠爽
我個人很喜歡分流==
沒有分流很棒+1,不用強迫我上那些沒有練的角色
重複的關卡我忘了打幾遍,最後才是大魔王,然後堂堂一款遊戲
#1XZc8i8k (SRW) 會消失的任務參考這篇
分流看人,我以前分流沒有喜歡的機體就主角無雙
以前玩Z2遇到大鐵衛關卡都ㄏㄏ笑
的大魔王不管招式還是建模都很寒酸是怎樣???
這代的設計實在打起來很躁
尤其是有幾關還一定要用大鐵衛收頭
這代boss跟隱藏boss都兩招俠真的是懶得吐槽
大鐵衛打樁機幹下去不到一千 好 好喔
一開始的出擊數本來就不多
雖然靈帝好像也兩招俠就是了(?
看什麼線那些機體會參加 然後合流又多一堆新東西 樂趣
BOSS招式演出也不好看,V的BOSS體型小,招式起碼還有帥
分流的問題就是如果遇到沒練的就要到處竄逃
分流還有一個問題就是以前要編隊的時候XD
後來的機戰分流問題應該勉強還過得去,用精神指令~援護那些
阿法3隊伍合流重新編隊那個只有崩潰而已
我是覺得很難遇到 再不濟 用主角機就碾過去了
王的招多老實講也沒啥用,打架還是會選最強招打
30這系統的好處不會綁架主力 直接嘎嘎亂殺
F的時候分流是個大問題沒錯,F沒練的幾乎沒反抗的力量
問題是演出很窮,而不是武裝少
阿法的小隊系統也消失了 問題不大
這幾年分流戰力不是問題 但就是蠻想要趕快打掉
小隊系統就喜歡跟不喜歡的玩家各半,我是喜歡的那邊
給人一種我還要顧這群小朋友多久才能跟老朋友見面的感覺
小隊系統 對沒有ALL 武器的機體 很吃虧
不過現在家機的機戰應該也沒餘力搞小隊或同時攻擊之類的
阿法三有隊伍記錄功能,合流之後讀取一下就好問題不大
Z3我記得搞過 然後就沒有然後ㄌ
連後繼機都要求他們有給-.-
畢竟機戰拿自己有愛的機體上場無雙特別爽 照顧一堆沒
這年頭機戰主角能不能換機還要靠運氣了
愛不會練的真的很煩躁
啊我就喜歡用魔神Z殺進去看對手打我10 10 10
為什麼逼我讓根本沒看過也沒聽過的ㄐㄐ人出去被打爆
不是有任務可以無限重刷?就放著自動打,旁邊滑手機。刷到
後來新加入的一加入就解鎖王牌能力
我還是想要一本道 這個方法的劇情撕裂感超重
小隊優點是下水道機體也能出 功用比較多 可惜還沒看到
最佳版本就沒了
小隊的最佳解就UX BX那種每隻有組隊特殊能力啦
auto到底
安藤正樹出來就一機突進了www
50
[情報] SRW30 DLC3情報4/20 免費更新 任務:超鬥士(古倫加斯特加入) 任務:開啟的鎖是交錯之門(梵Ein加入)33
[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導報導網站 關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好24
[閒聊] 機器人大戰30 關卡順序疑問之前入手SRW30,也是初次進機戰這個坑 一開始主線是選從大湊出發,現在才剛打完五小強關卡 但是有一點一直很困擾我,那就是關卡實在是太多太雜了 礙於我比較喜歡騎士&魔法和雷阿斯 姑且是先拿了這幾個角色和機體,順便解了DLC的櫻戰22
Re: [心得] DLC1的一些心得請問NS版要如何載入DLC 目前只有艦內多出三個空白任務 進去打都是沒看過但類似遺產的挑戰關卡 全破完後也沒有拿到任何機體角色21
[心得] 機器人大戰30 白金心得這款白金沒什麼難度,幾乎跟以前VXT的獎盃差不多。 單純聊聊玩的過程和心得。 首先主角機,外觀個人是不喜歡,強度和實用性來說又很微妙,後期拿到的兩個招式都沒 有移動後攻擊屬性有點尷尬(個人喜歡移動後攻擊的屬性),如果沒有玩高難度或者無改 的話,建議主角生日可以選金牛A或O和獅子AB 精神會有突擊可用。16
[閒聊] RPG遊戲會特地農等級才推進度嗎?如題 很多有等級的RPG遊戲 主線關卡基本上都不會讓你爽到只打必要關卡就能跟敵人平起平坐 都會需要去自由區域農個等級才能比較好通關 記得年輕時都有所堅持14
[心得] 機戰30週年菁英模式第一輪心得慢了好幾天的心得文 先寫缺點的部份 當然還是新功能中的地圖探索的部份 一個小地圖探索完後還要按往上一層到地球/月球等 再移動進入一個沒按好就歪出去了13
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的第一篇龍虎王講到SLG已經不流行了,讓我想到PS2上曾經有動作類的機器人大戰,雖然製作 公司都不一樣了,是FromSoftware開發的,機器人大戰A.C.E。 記得當時一樣是多作品連動,根據關卡,有的關卡有限制出擊機體,有的關卡沒限制,同時 可以指派僚機一起出擊,看駕駛員之間的垃圾話。 當時記得最強就黑百合,防禦跟速度強化強化之後,從頭到尾用質量攻擊,衝撞就清場了XD2
Re: [問題] 30 or X近年機戰新作個人玩的是V、X、30 如果喜歡順暢的劇情建議買X(修) X魔神英雄傳為主軸,整個劇情走向和V類似 主線可以想像成是V的魔幻版 如果覺得V不錯,X是可以考慮- 大部份玩家應該有注意到 關鍵主線劇情出現之後 大概過個3~5個任務 就會被強迫打緊急任務 剛剛發現緊急任務跳出來時
爆
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