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Re: [索尼] 遊戲訂閱制掀正反議論?前PS總裁憂:危

看板C_Chat標題Re: [索尼] 遊戲訂閱制掀正反議論?前PS總裁憂:危作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
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訂閱制長期來看確實不好啊

從狗狗肉、微軟、迪士尼+就看得出來

經過一開始的搶訂閱大戰之後,表現得好表現得差,營收都不會出現劇烈的變化,那遊戲廠就沒有做出好遊戲的壓力了

更有甚者,做遊戲的能力不是最重要的話,搞政確搞鬥爭的人就很容易上位,直到摧毀整間公司

雖然不是訂閱,不過育碧會長成如今的鳥樣,也是因為投資公司看到性別多元就灑錢、美國政府看到政確就補助,使它脫離資本市場的檢驗,才造成如今的窘境

當然訂閱制不必然等同於沒有績效制度,但總歸是異化掉個別遊戲的貢獻,我個人是不太看好

啊但公司的成敗跟玩家無關,我們就是享受搶訂閱大戰的紅利,享受完再回頭玩獨立遊戲or手遊就好了

嘻嘻

※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言
: https://game.ettoday.net/article/2970576.htm
: 遊戲訂閱制掀正反議論?前PS總裁憂:此做法對開發者很危險
: 近年來許多遊戲商為了造福玩家而推出自己遊戲訂閱服務,讓玩家不用購買全部遊戲,而: 是只要透過每個月較為便宜訂閱費就能暢玩平台上所有遊戲,像是微軟的XGP、索尼的遊: 戲目錄、Ubisoft的Ubisoft+等。然而近日前PlayStation總監吉田修平則對此感到擔憂,: 認為對開發者而言,大力推行遊戲訂閱非常危險。
: 根據外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)旗下PlayStation總監吉田修平自從離開前東家後: ,就不斷受到各界關注,對此他也時常透過訪問發表對於遊戲業界的各種看法。而近日他: 就在受訪中提到,關於遊戲訂閱制的問題,他認為如果遊戲訂閱制成為大家玩遊戲的唯一: 方式,那麼就會非常危險,因為要做什麼樣的遊戲就是由擁有這些訂閱服務的人來決定,: 因此反而犧牲了開發者的權利。
: 從近幾年遊戲大作其實不難看出,就目前而言所有的遊戲訂閱制服務背後都是遊戲大廠所: 佔據,像是XBOX、Ubisoft、EA等,而這也造成那些只想透過每個月更便宜訂閱服務的玩: 家們而言,就只能在訂閱平台上遊玩,這樣反而大大降低遊戲的創新,時間一久玩家反而: 會覺得遊戲內容都是陳腔濫調,對此吉田修平也表示,「總要有來自小型開發者的創意,: 才能推動遊戲創新,但如果都是大公司決定要做哪些遊戲,對產業並不是很好」。
: 此外,吉田修平也談到了關於微軟在首日就透過訂閱服務發布第一方遊戲的做法,他認為: 索尼先以高價發布遊戲,然後最終將其納入訂閱服務才是更好的選擇,但他承認這是作為: 前PlayStation高層的偏見。因為他認為第一時間不會有太多人願意以最初的價格購買這: 些遊戲,因此索尼這樣的做法反而可以吸引更多人關注這款遊戲,並有可能在續作發布後: 吸引更多人購買消費。
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: 三不五時就得吵一下訂閱制,吵完後依舊是舞照跑、馬照跳、歌舞昇平



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