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[閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?作者
guets
(guets)
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如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題

先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲


雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah

只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作

(不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)


但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧

而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有

3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷

這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶


"又不是XXX會什麼台灣就也要會"

你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到

就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h

可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了

就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣


時間是全世界平等的

你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了

除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎

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※ PTT 留言評論
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infoman05/18 23:51我不知道欸 我沒在3A業界待過 樓下有嗎

as336670005/18 23:52黑悟空廠商以前也只做過糞手遊而已

diablo8132105/18 23:53台灣不就是原地不動甚至直接倒退嗎

qqsheepu05/18 23:59上次看 不是說台灣人才做3A的不是跑去對岸嗎

bluejark05/18 23:593a遊戲重點在於需要大量的人才

Tsozuo05/18 23:59討論一堆但這裡還是只會得到辦不到跟爛而已

bluejark05/18 23:59台灣也是有公司接到做3a特效的外包

trtrtradam05/19 00:01如果是要做的好玩感覺蠻重要的吧

bluejark05/19 00:03但是你很多部份都要有不同的部門去做

bluejark05/19 00:04還有主導權的問題 台灣小公司都能搞內鬥了

bluejark05/19 00:05做遊戲常常還是一個公司的封閉環境

dos3240805/19 00:06ubi這麼多年的3a開發經驗還不是快把自己弄死了

hayate6553605/19 00:06黑猴那時候就很明顯了,一堆人看到的是「中國突然能

hayate6553605/19 00:06做出大作了?」就知道問題在哪裡了

bluejark05/19 00:07對 上頭腦子有問題的話下面的人也搞不好

bluejark05/19 00:07沒想做好玩遊戲那遊戲就不好玩

qqsheepu05/19 00:08原地不動滿可能的啊 看遊戲主導方變成教育事業

hayate6553605/19 00:08錢、人才、經驗、偏激的愛國情節 ,台灣這邊都沒有吧

hayate6553605/19 00:08,而且現在還形成拿了補助就要端出神作的風氣。只能

hayate6553605/19 00:08說大家還是去搞小黃遊吧,風險真的很低

Jerrybow05/19 00:09當然重要,遊戲產業最重視底蘊和經驗,不是有人有錢就生

Jerrybow05/19 00:09得出東西,Google砸錢從零開發遊戲,下場就是撞破頭

gm7922792205/19 00:14經驗老實說還不夠 3D角色模型這塊很多都外包中國 感覺

gm7922792205/19 00:14很少自己弄得

weiyilan05/19 00:15就算是突然冒出來的很多也都是靠挖人,沒經驗怎麼搞

vm4m0605/19 00:26中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府

vm4m0605/19 00:26公權力的直接出手干預

vm4m0605/19 00:31我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學

vm4m0605/19 00:31他們的政策,那是在整死自己而已

z900215ro05/19 00:36中國又不是沒經驗,靠外包代工早就累積了不少人才. 動

z900215ro05/19 00:36畫也是一樣,下一個要起飛的就是中國動畫了

StarTouching05/19 00:44能做出3A的國家幾乎都有內需

StarTouching05/19 00:44既然台灣內需不夠 就也不用討論經驗累積

StarTouching05/19 00:45你有國外做3A的經驗又如何

busman21405/19 00:45台灣錢也沒有全跑去房地產...

busman21405/19 00:45人才和錢都是假議題,主要是3A遊戲是屬於極高風險的投

busman21405/19 00:45資,而且獲利也不見得和風險成正比,台灣商人性格不想

busman21405/19 00:45投資也屬正常...

StarTouching05/19 00:45終究還是國外的遊戲

fff41705/19 00:46做不出就做不出啊 整天想這些有的沒的

busman21405/19 00:49每個國家都有自己的強項,雖然板上有些見識淺薄的人很

busman21405/19 00:49愛戲稱台灣只有台積電,但事實是台灣產業早就因應近年

busman21405/19 00:49多變的國際局勢做出多重布局,遊戲差距被人家拉大就拉

busman21405/19 00:49大吧,找出自己的優勢活下來比較重要...

h7531141805/19 00:51再怎麼聊每次都差不多

OEC10005/19 00:563A整合你以為只有遊戲業嗎

Orianna05/19 00:58悟空已經是答案了

Orianna05/19 00:583a經驗價值為0

judy1385705/19 01:15笑死,最好經驗價值為0,舔也不是這樣舔的吧

bluejark05/19 01:19中國遊戲業就強迫內卷以前一堆笑他們限制版號與很多禁令

bluejark05/19 01:22做免洗換皮垃圾遊戲割韭菜倒了很多只能往遊戲廠找工作

bluejark05/19 01:23台灣代理遊戲割韭菜一直割一直爽永遠都在感動

vm4m0605/19 01:24說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸

vm4m0605/19 01:24級遊戲公司騰訊是一朝一夕蹦出來的嗎?

atari7705/19 01:25要做3A前 你1A2A也要做出夠多夠有水準與市場的遊戲 不是

atari7705/19 01:25一下丟個資金你就能做出來 當錢是這樣亂燒亂花的嗎 會成

bluejark05/19 01:26還有韭菜會替他們擔心自製遊戲虧錢怎麼辨

atari7705/19 01:26才有鬼 只會想一步就能登天 這就是台灣文創產業永遠做不

atari7705/19 01:27起來的原因 人家都是很扎實拼上來一路做不知多少東西

atari7705/19 01:29拼失敗多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A

Orianna05/19 01:323a開發經驗也就那樣 bethesda做3a多久了 fallout4做成一

Orianna05/19 01:32坨 未完成品故事稀爛還上市bug一堆

Orianna05/19 01:34其實產線經驗有價值的是像ubisoft 像call of duty那種

Orianna05/19 01:34出年貨的公司

Orianna05/19 01:35如果你做的不是年貨續作 不然3a經驗覺得沒什麼必要

judy1385705/19 01:45真的是笑死,狂舔欸,舌頭不累嗎

judy1385705/19 01:46隔壁真的比較適合你

lovesleep6805/19 01:58手遊經驗比較重要

abseeyou05/19 02:16黑悟空磨很久也延了很多次 只有錢感覺要做出來還是難

poke00105/19 04:12作出來本身我覺得不是問題 但做出來的東西是不是好玩的就

poke00105/19 04:12不好說

juno556605/19 04:45說真的國外一堆3A 也是只剩美術程式能看 製程也是說改

juno556605/19 04:45就改 經驗傳個雞巴 台灣缺錢才是主因啦

Benson76542105/19 05:17有實戰才有口碑 而口碑算影響宣傳很多吧

mangle05/19 05:28先看看最有錢的遊戲商20年來在幹什麼就好,還有我們政府

mangle05/19 05:28根本不把遊戲和動漫當產業經營,而是想當意識形態洗腦的

mangle05/19 05:28工具而已…不是尋找優劣勢,是根本沒在做好嗎

mangle05/19 05:29等真的有單位長期投入和階段性發展,再討論為什麼沒有3a

mangle05/19 05:29還必要有意義

error40505/19 06:24日常自怨自艾

kayliu94505/19 07:14先要有錢才能去累積經驗阿

kayliu94505/19 07:18有錢不一定會成功但要成功一定要有錢

Lhmstu05/19 07:41重要啊

kingroy05/19 08:14沒錢你連磨都沒機會

kingroy05/19 08:16電影3DCG或Blender在那弄很精美的場景Render出來那些做久

kingroy05/19 08:16了,好看是好看,扔進遊戲根本跑不動

smch05/19 09:44結論就是炒房最好賺

alinwang05/19 10:11炒房最好賺???那個遊戲公司是炒房賺起來的?

zxcmoney05/19 10:52甲山林不知道算不算炒房賺起來的遊戲公司?

alinwang05/19 11:04甲山林娯樂一開始是做房子的嗎?母公司建設子公司娯樂傻

alinwang05/19 11:05傻分不清?

zxcmoney05/19 11:31所以照這邏輯就是沒有阿,炒房賺錢歸炒房

zxcmoney05/19 11:32賺了錢開遊戲公司,也不算炒房賺起來的

knives05/19 13:11做過大型專案,你才知道系統分析、多人協同作業該怎麼做

NKN05/19 18:353A的重點是要有大資金 那沒經驗新手要怎麼找到願意花大錢投

NKN05/19 18:35資的金主? 除非金主多到沒錢花又很好哄騙 那就是要靠專案監

NKN05/19 18:35督的過去成就來當說服力

NKN05/19 18:37很多失敗3A最虧錢的都是出資金主 要說服金主冒風險投資就要

NKN05/19 18:37有成績有能力

NKN05/19 18:38更正 金主錢多到沒處花