Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題
: 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲
: 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
: 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作
: (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
: 但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧
: 而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有
讓我廢一下:
我是覺得一個產品開發需要人少的時候,才能比經驗重要
需要人多的時候,經驗比才能重要
因為人多的時候,你要讓每個人都維持一定的水平需要的就是訓練
而不是甚麼靈光一閃的點子
再來人多的時候,人才的流動人數自然會比較高,要每次換新人都
要靠天賦不靠訓練,那對那些天賦好的依賴過重,專案很容易因為
某些關鍵人士的退出而掛掉。
: 3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷
: 這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶: "又不是XXX會什麼台灣就也要會"
: 你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到
: 就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h
: 可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了
: 就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣: 時間是全世界平等的
: 你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了
: 除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎
之前就講過了,管理這麼大一個團隊沒有經驗是很恐怖的
這不是砸錢就砸得出來的。
不過對於脫鉤這件事,如果是只管理團隊那我倒不太認同
的確,技術一直在進步,但管理這種事嗎就是越熟的人越熟,不會有甚麼過幾年就要技
術革新的事情,真要這樣老人都不適合做管理職了,所以一個有過管理開發3A遊戲經驗的管理團隊,只要培養出來就能一直用。
現在問題就是沒人有本錢做3A,自然也沒人能有管理3A遊戲開發經驗的團隊的經驗。但
這個也不是問題,因為這種人才只要請得到,剩下的就是都交給他去做就好。
技術人員需要一直累積,但技術人員學新技術也能去國外團隊累積,要速成拉起一個團隊就是錢到位就行,只要花個幾年就能追上
不會存在甚麼20年了就會一直落後20年的情況,只要找的人都沒問題,台灣要做3A遊戲
應該不難吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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所以重要的是製作人吧?
製作人如果職責包含管理整個團隊那應該就是了吧 因為我也不熟3A的編制,但我知道這麼大一個團隊沒有優良的管理那就會是一場災難
台灣沒正統的管理訓練,你看別人CEO是能跨領域不同產業一
樣都能當CEO,走的是技能專業比管理重要
這也很無奈:X 畢竟台灣企業的管理階層大多是怎麼回事,知道的就是知道
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/19/2025 12:09:26遊戲業就是很吃跨領域整合
應該說能上EMBA的人是什麼產業組成,那麼那些產業就有比
較能用的管理層
你確定那些跨領域ceo真的有做好?最近不就在靠北這些人
根本不知道現場要幹嘛只會看財報亂搞
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雖然你理性上認同不必跟別人比 但最後又對「落後別人」感到焦慮 反問你一個問題 「做出3A遊戲表示比較進步嗎?」 這邏輯就跟考試必須比誰好才叫成績好一樣6
所謂的實戰經驗牽涉的範圍真的太廣了 要討論的話 不講錢 遊戲的核心其實就三個 軟體人才 藝術人才 創意人才 其實我舉著三個出來 大家都老生常談了 台灣這三個可以說是沒有一個重視的
單論20年的部分累積經驗的部分,其實不用, 因為可以可以學別人的經驗,少走幾年彎路。 這也是所謂追趕型國家的優勢, 跟隨先進國家的經驗, 就能大幅節省中間的缺乏經驗的摸索成本,5
你這就是死循環的問題 就像當年魔獸世界 卡拉讚新人團帶成就密 然後人家問收不收新人的時候 問人家有沒有成就20
首Po如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作 (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),![Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹](https://img.youtube.com/vi/eOKotr-ZvV0/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 100萬與200萬的距離有多遠?兩百萬算比較少人,但不是沒有。 基本上百萬只是即戰力,兩百萬以上是很穩定的門神。 至於能力有沒有差,拿我前公司舉例好了。 二十幾個人,我還沒去之前目標不清楚, 要做什麼不清楚,要做的事情能做得到或做不到不知道。35
[請益] 主管跟工程師工作性質我朋友在一個工程師部門當主管 底下的人約8個 他主管的工作主要是 管理專案進度 跟團隊合作 因為最近案子很多20
Re: [討論] 討論公司使用的tool chain違法嗎?根據過去經驗,我看到比較好順的做法是, 將部門文件資產,分成四類管理: 專案管理:可用Jira,或類似工具。 文件管理:可以用 FTP or NAS。 code:各種git工具。15
[請益] 專案管理的工具各位大大早安~ 小的寫程式維生,兼職管理公司的研發部, 軟體管理用 GitLab,溝通用 Slack, 但最近強烈感受到缺少了專案/團隊管理的工具。 需求大概有幾個重點:11
[心得] 讀書心得:你會問問題嗎?(文長慎入)大家好! 之前在本版分享心得的時候,有個網友推薦了我這本書。 我認為這本書非常值得推薦,也為了回饋本版,因此寫了一些心得來分享。 本來只想些一點,沒想到越寫越多,也懶得縮了,就這樣吧。 也希望有人可以分享自己的實務經驗讓我學習一下,感謝了。![[心得] 讀書心得:你會問問題嗎?(文長慎入) [心得] 讀書心得:你會問問題嗎?(文長慎入)](https://lh3.googleusercontent.com/-dhap9-mht70/YM4E2MVxjbI/AAAAAAAABNo/Jh6GMeHNr34HQ47CySZQzb-8MDXKqARuQCLcBGAsYHQ/w1200-h630-p-k-no-nu/image.png)
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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是8
到了大公司但工作內容與想像有落差(PM)我先前在一家純軟擔任產品經理兩年的時間 工作內容就是如做PM該做的 對RD做專案管理(敏捷)、產品版本規劃、規劃上線 後來因為薪水因素年後到了一間大公司 卻發現工作內容差異不小1
Re: [請益] 不想當管理職到了50歲會不會中年失業?針對 2) 提供一些 "管理" 工作經驗參考。 喜歡不喜歡,或者能否不需要加班, 就看個人了。 管理做啥?我個人大概這樣分: # 1. 人X
Re: [討論] 關於敏捷越來越深入台灣職場以我自己覺得敏捷的特色 在於如何有效的生產及完成一個又一個的 sprint,SA,PM最好有技術經驗,團隊間成員 水準能力要差不多,會議就是拉有關係的開發進來就好。 我覺得跟客戶團隊的溝通有沒有及時的管道
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