Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?
※ 引述 《guets (guets)》 之銘言:
:
: 如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題
: 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲
:
: 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
: 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作
: (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
:
: 但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧
: 而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有
: 3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷
: 這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶:
: "又不是XXX會什麼台灣就也要會"
: 你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到
: 就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h
: 可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了
: 就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣:
: 時間是全世界平等的
: 你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了
: 除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎
:
雖然你理性上認同不必跟別人比
但最後又對「落後別人」感到焦慮
反問你一個問題
「做出3A遊戲表示比較進步嗎?」
這邏輯就跟考試必須比誰好才叫成績好一樣
你想做3A的真正動機
是想證明「台灣遊戲產業也很厲害」
不是因為市場需求,只是基於民族主義
這思維下做出3A後
接下來就要比誰早拿到GOTY
有GOTY後接著就要拼銷量
沒贏過GTA5這怪物前都不能叫進步
大概會有人說這太滑坡
但若不是因為市場需要
僅以民主主義為主要動力的話
就是會變成這樣
而且最終會因為沒實質需求而泡沫化垮掉
產業發展不是這樣一直跟人比較高低
重點是要能永續經營
而台灣市場就是只能撐起獨立遊戲等級的規模
這不是什麼壞事
小市場也有小市場才能玩的點子與經驗
重點能活到最後才是市場真正的贏家
作為經營者必須思考
這個遊戲能製造多少利潤?
要怎麼繼續經營製作團隊?
能不能持續製造市場需求?
要怎麼更加拓展消費群製造更多利潤?
那些3A大廠之所以每年都要生產3A
就是因為他們不能停止生產
一停下來,人力成本立刻會吃垮公司
3A遊戲不是做一個就結束
必須還要穩定持續好幾年生產新作
這個才真的是成功
--
扯台灣市場意義不大 又不是只賣台灣
如果前提是本國遊戲只能本國發售的話
問題還是在對娛樂產業的重視度,現狀就是台灣對娛樂
產業的重視度跟資本量都不夠,有個別厲害的點子或製
作人都做不大
去年的黑悟空 一做就七年 今年的3A黑武士 只有啟動數
台灣做3A到底要幹嘛啦 做德撲遊戲比較好賺還有4張A
說做不大是小看某類別了
真的要做大只能靠海外市場,然後又是再一次講以後講好
幾次的結論
做不出來就做不出來了
為什麼不能講台灣市場 國內成績沒有做起來 怎麼有膽
投錢做國際? 成本都不怕收不回喔? 先做國際再說?
本土市場站不穏還妄想接海外?
事實有時候蠻殘酷的,國外能賣的話誰在乎本土小市場
樓上說的讓我想到百劍 到底是主打這邊還對面
覺做不出3A是丟臉也是奇葩,做了3A被罵成屎又沒少過.
台灣市場起步沒錯 自己都站不穩就肖想世界市場?
只是有些遊戲類型在台灣就是很冷門,總是有要走出去的時
候
滑坡太遠了吧,拿個年度遊戲就差不多了,比銷量比不
完,真的要比銷量還不如把娛樂城推廣出去
我是不覺得獨立遊戲和3A遊戲帶動市場的能力可以相提並論
遊戲本身或許可以 但周邊市場、討論度,商業價值差太多
只有3a不行 那你怎麼不承認台灣連獨立遊戲也不行
小型製作不等於獨立遊戲
前幾天吵的百劍公司有二十五個人叫獨立遊戲?
西方獨遊興起是要面對玩家意見取得玩家支持遊戲專案
台灣還是以舊單機思維自己做自己的丟出就就開始賣行銷
用著小公司的資源掛著獨立遊戲的名號 獨立都不獨立了
6
所謂的實戰經驗牽涉的範圍真的太廣了 要討論的話 不講錢 遊戲的核心其實就三個 軟體人才 藝術人才 創意人才 其實我舉著三個出來 大家都老生常談了 台灣這三個可以說是沒有一個重視的3
讓我廢一下: 我是覺得一個產品開發需要人少的時候,才能比經驗重要 需要人多的時候,經驗比才能重要 因為人多的時候,你要讓每個人都維持一定的水平需要的就是訓練 而不是甚麼靈光一閃的點子
單論20年的部分累積經驗的部分,其實不用, 因為可以可以學別人的經驗,少走幾年彎路。 這也是所謂追趕型國家的優勢, 跟隨先進國家的經驗, 就能大幅節省中間的缺乏經驗的摸索成本,5
你這就是死循環的問題 就像當年魔獸世界 卡拉讚新人團帶成就密 然後人家問收不收新人的時候 問人家有沒有成就20
首Po如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作 (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
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[討論] 蘋果 iPhone 11 開始在印度由鴻海組裝生蘋果 iPhone 11 開始在印度由鴻海組裝生產 中國製造變成印度製造 by Mash Yang 2020.07.27 08:40PM 由於持續擴大印度境內生產比重,使得市場預期蘋果將會從原本「中國製造」改變為「印度製造」,同時也預期蘋果接下來更多高階手機產品將會在印度境內組裝生產。 同時也擴大在印度市場發展 印度通訊技術部部長Ravi Shankar Prasad近期說明,蘋果委任鴻海組裝生產的iPhone 11,目前已經開始在印度清奈工廠投入生產,成為印度境內組裝生產高階手機產品之一。![[討論] 蘋果 iPhone 11 開始在印度由鴻海組裝生 [討論] 蘋果 iPhone 11 開始在印度由鴻海組裝生](https://img.youtube.com/vi/8yKAzXwl4SY/mqdefault.jpg)
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[情報] 跌跌不休 SK/三星/美光考慮停產DDR3/DDR4DDR3和DDR4 DRAM價格持續下跌,三大RAM原廠考慮今年停產它們 -- 由於受到中國記憶體廠家的競爭,導致傳統DDR3和DDR4記憶體的價格持續下跌,現在三大 記憶體原廠三星、SK海力士和美光正考慮調整2025年的生產策略,可能逐步停產DDR3和![[情報] 跌跌不休 SK/三星/美光考慮停產DDR3/DDR4 [情報] 跌跌不休 SK/三星/美光考慮停產DDR3/DDR4](https://i.imgur.com/bczObUeb.jpeg)
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Re: [轉錄] 晶片製造比汽車難台灣卻很強半導體產業是原料導向,產業會集中在原料產地,ex:供應鏈 新鮮便宜的肝 汽車產業是市場導向,產業會往市場大的地方設廠,ex:特斯拉上海 台灣的市場太小就不用說了,凡是市場導向的全球產業都很難在這邊茁壯然後擴張 也就是說,整車的產業在台灣是很難長大的, 除非像現代汽車這樣有侵略性的擴張(難),人家老闆海外出差是只搭現代汽車的7
Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產姑且不論做什麼內容,先來討論台灣如果要發展動畫,成本如何回收的問題 『這些問題最終回到資金上,若台灣方民間企業或官方力量能鼎力相助,那可能也樂觀其 成吧』 這是你回答這個問題的答案,但如果只是一兩部動畫找政府找廠商贊助也就算了,但是政 府或是佛心企業是需要贊助幾部動畫才有辦法養起台灣動畫產業就是個問題了![Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產 Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產](https://i.imgur.com/wUxv8HIb.jpg)
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Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
Re: [問卦] 台灣有哪個產業鏈是完整的?雖然感覺是來帶風向的,但還是認真的回一下為什麼半導體會是台灣最強的。 台灣產業鏈最完整、最具競爭力的產業之一是半導體產業。這個產業涵蓋了從上游的材料 供應、中游的晶圓製造、到下游的封裝與測試,以及應用端的電子產品製造。以下是對這 個產業鏈的簡要解釋: 上游:材料與設備供應
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