Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 就我看很多網路文章新聞媒體
: 討論什麼台灣能不能做黑悟空
: 我突然發現一個盲點
: 就是
: 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?
: 然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的
: 都沒人想過
: 有沒有可能
: 台灣根本就沒有技術
: 就算有錢有市場
: 也沒有辦法做出來
: 大家討論看看這樣的可能?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才
台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術
有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣
但同樣都需要頂尖人才的技術
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再來就是技術人才要投資在哪方面,那又是另外一件事
台灣可以給科技人才高薪,
但有可能給遊戲製作員工月薪90萬嗎(前提是要遊戲全世界賣座,員工才有可能分紅)
那這又回到根本問題,在遊戲賣座之前,還是只能給員工基本薪資
因為目前台灣研發遊戲過程花的費用,遊戲收入根本補不回來
假設一個國家就只有這麼多的頂尖技術人才,
總會有被扶植跟被放棄的
還有社會觀感的問題
社會觀感可以支持台積電員工,但不一定會支持做遊戲開發
---------
我個人還是支持先做出能夠讓玩家想玩的遊戲,不用3A也沒關係
遊戲時數只有1~10小時也沒關係,至少要有足夠水準
之後遊戲產業才有可能百花齊放
現在台灣老牌公司的遊戲製作已經一攤死水很久
(看遊戲名稱,看遊戲內容,又是這樣的遊戲)
中間有高層,有企劃,有遊戲開發技術的問題
總之推出的成品對玩過許多遊戲的老玩家一看就沒有興趣
只剩小規模獨立公司有創意,但也很多只是舊玩法的稍微改變
沒有相關上下游的產業配套,總是曇花一現,沒辦法大規模發展
這些東西都不是一朝一夕可以改變,3A不會憑空生出來,
之前一定會有許多前置遊戲讓技術人員觀摩練手,
大陸有原神,有逆水寒之後,出現受歡迎的3A單機遊戲只是時間問題
但台灣國產的原神,逆水寒在哪,再給台灣20年還不一定做的出來
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原神就算了 逆水寒不知紅啥
先做成功的手遊或其他氪金遊戲是對的 劍星和黑神話都是靠
氪金遊戲養出來的
大陸紅的東西很多,只是在台灣不紅
大陸遊戲產業已經累積很久了,不是一下子才冒出來黑悟空
遊戲科學的上個遊戲
台灣也不是沒自製課金手游,但你知我知,成品就是那樣...
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/27/2024 16:53:19XX沒有輸!大概這種感覺
就像有蠢蛋搞出你還在玩這些公仔喔的廣告,台灣的保守勢
力一直都很強大…而且他們是真心覺得自己是為你好
爆
首Po就我看很多網路文章新聞媒體 討論什麼台灣能不能做黑悟空 我突然發現一個盲點 就是 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?6
唉~押咧押咧 有沒有可能 是你搞錯3A是什麼了 所謂的3A雖然沒有明確定義 但4
不是 這個問題本身就有問題了 3A大作從來就跟技術沒關係 AAA遊戲(Triple-A games),也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。 遊戲業界常見的「3A」大作一詞沒有標準定義,較為常見的說法是指使用了「A lot of money(大量的金錢)」、「A lot of resources(大量的資源)」、「A lot of time(大量的時間)」開發的遊戲。 原文網址:5
不用討論這個啦,你有技術沒錢也沒用 直接預設台灣甚麼都沒有就好了,反正做不出來就是了 就像小明沒寫名字考零分,他媽媽要罵他白痴他甚麼都不會 他能把自己考卷找出來說其實他有寫考一百分嗎? 物理上不可能嘛!8
3A最缺的就兩個 一個是資金 這個最重要 沒錢做不出3A 第二個就是管理職 沒有好的管理職 會一團混亂 管理職要是有效率 那麼同樣幾十億可以更快生出作品不會延期 管理職要是10
板上討論這麼多 有人玩過軒轅劍柒嗎 這應該是這幾年台灣做最大規模的遊戲 用UE做的 玩玩看看就知道台灣技術力在哪了吧21
我講個更現實的問題 我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用 好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了 我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬 的台O店29
前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做42
這其實是台灣環境重視硬體輕視軟體長期循環下的結果。 10年前的求職市場, 周遭認識的資工交大碩去高雄遊戲廠應徵,還蠻有名的公司, 被問到起薪開多少,考量遊戲業+南部,為了圓夢不要開太高,開個3萬5, 結果當場被洗臉說太高,3萬要不要。31
這串看下來 很多版友不知道是根本是學生還是涉世未深還是怎樣 其實有幾年工作經驗的 應該多少有些體悟 那就是對大型專案來說 沒做出來 = (至少當時)沒有技術 所以回標題 台灣有沒有做出3A遊戲的技術
爆
Re: [新聞] 日媒曝台積電考慮在日本興建新工廠其實這一連串下來,我覺得對TSMC來說整體是好的方向 簡單來說,當一家公司搞到這麼大也是接近寡占時 政治角力就會變成主要戰場之一 畢竟這種跨國巨獸最厲害的就是在各國綁住利害關係 你今天要拿我開刀,我就裁你國內員工37
[閒聊] 現今現實會有多領域到達頂尖水準的人才嗎噁死抬頭, 動漫裡可能會有那種, 在多個領域到達頂尖水準的天才, 我指的是頂尖水準,不只是職業水準, 就是該領域最強的大師都未必贏他那種X
[問卦] 台灣到底要擁抱半導體抱多久當初台積電會起來 不就是政府扶持整路開綠燈才有今天 為什麼當國家想要找下一個產業 沒人支持? 國家想培養生技X
[問卦] 沒人發現台灣的高技術人才都沒外勞嗎?台灣少子化全世界倒數第一 政府應對少子化問題就是引進便宜外勞 來拯救缺工問題 但台灣的低薪高工時的企業文化 根本吸引不了高階技術人才進入台灣
爆
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