Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: 要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團
: 價格大概就一台大屎機
: 還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲
: 畫質還屌打3DS
: 阿怎麼PSV銷量那麼失敗
: 莎木解釋一下
純個人感想
WiiU的話就是當時我人在台灣完全沒有感覺到任何宣傳
Wii的時候雖然沒啥廣告,但是光是新聞跟各種節目甚至公司跟政府都在買
我記得那個時候連中山室都有Wii,然後出了次代主機根本沒看到任何消息
一直到NS時曠野大賣才知道中間原來還有一個WiiU在
至於PSV就索尼家庭娛樂系統的大夢失敗啊
搞PSV跟PS3連動,結果遊戲還要買兩次才能用
PS3的遊戲還要配合PSV去製作界面跟畫質,搞到被罵死(機戰Z3就是最大受害者)
最後就是索尼看沒有賣的很好自己宣佈斷尾
2011年發售2015就說不出遊戲了,這樣三廠誰還要投資?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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WiiU出的時候老任忙著跟曾阿嬤打官司,沒空
等清理好門戶的時候WiiU死了、台任也死了
曾阿罵也是傳奇了 水貨商的格局終究還是水貨商
最後那段也是多一個能臭吉姆的原因
曾阿罵就是很老一輩的做法,靠關係。靠關係沒差但她是
因為能靠關係所以擺爛,然後關係沒了她的代理權也消失了
PS3跟PSV還講得過去 PSV跟PSV TV這分別真的是莫名其妙
WiiU台任忙著清理門戶還有跟港任、展碁交接,沒空做宣傳
吧
Wii那個時候我記得明明找了很多明星拍廣告,當時還有志
玲姐姐跟Wii的新聞之類的
原來那個時候再跟曾阿罵決鬥喔?難怪
好像還有知名人物帶妹子去薇閣?玩wii的新聞
Wii的中文化遊戲還有廣告都是斬雞弄的,阿嬤當時只
有說要讓水貨死得很難看,結果台版Wii沒網路跟eShop
水貨的確是死得很難看(價格降不下來的意思)
後來就是老任決心把博優踢掉,阿嬤幹走老任的印鑑
兩邊官司從2011打到2013,打完之後舊台任2014就關了
https://w.wiki/C6WF 這些維基都有記載
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首PoWii當年爆紅 後來任天堂趁勝追擊推出WiiU 概念有點像Wii+現在的switch 結果市場反應卻很差 WiiU 當年是怎麼失敗的27
: 比起WiiU的失敗 我更好奇的是 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O?? 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊......3
取名的問題啦 以為只是wii的周邊而已 就像現在出PS6,改成家掌合一 然後不叫PS6,改叫PSP 你也會以為那只是PS5的周邊而已17
要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團 價格大概就一台大屎機 還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲 畫質還屌打3DS 阿怎麼PSV銷量那麼失敗
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Re: [日經] 索尼CEO:提高利潤率是為了是再投資當年任天堂在FC上面發明了主機賣成本價的模式,把其他競爭對手打趴 後來索尼在PS上面,為了幹掉其他競爭對手,於是雙管齊下 一邊主機賠本賣、另一邊花錢挖老任的三廠牆角還花錢買獨佔 索尼憑藉著光碟發明者授權金優勢跟自家半導體工廠的成本優勢 用快速降價的方式把SEGA搞到放棄主機,補貼大戰最後搞到老任放棄高性能家機23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,21
Re: [閒聊] 任天堂最接近倒的一次 是什麼時候?真的要說最接近倒 應該是轉型要進軍電子遊戲行業前吧 聽說賣那個GAME&WATCH好像才把幾千萬的債務還光 還有本錢進軍電子遊戲業 如果當時沒轉型成功早就何去何從了還在那邊跟你戰 FC-SFC時代 就不用說了 基本就是王者地位 直到PS跟SS夾殺 GB這個時候還被人說沒前途 直到辣個黃色老鼠的出現14
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格9
Re: [閒聊] PS5是遊戲史上最雷聲大雨點小的代表嗎?諸君 晚安安 當然不是 要我選的話,我會選第五世代的3DO 美國公司授權,日本家電製造商參戰主機的最佳代表作,主要就松下跟三洋 不知道3DO多慘的可以去狗一下7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D5
Re: [今島] 索尼:任天堂的年輕玩家對CoD不感興趣這種言論不就是顧左右而言他 WII跟NDS COD雖然沒賣超好 但也賣不錯了 WIIU工沙小 馬車8 800萬 商業失敗作品 老馬U 500萬 正統2D老馬欸 商業失敗中的失敗5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家1
Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後 第一,時代問題 PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍 連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的 Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
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