[問題] 絕區學龍絆高難度組隊副本能找回熱度嗎
失落的龍絆,cy跟任天堂共同開發的動作遊戲,
早期能不能通關真龍副本成為了老手跟新手的分水嶺
開場轟炸的傷害檢定,團隊的配合都不能有些許失誤,
輕玩家玩的是營收、戰文,而高端玩家玩的是不容有一絲失誤的刺激戰鬥
絕區作為一款動作遊戲是否因為難度方面太過討好玩家,反而兩邊不討好?
各位版友怎看?
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那個超難 別了
沒救了
絕區什麼都好 就是無聊☺
那我不如去玩崩三 還比較好玩一點
角色也比較好看
會倒吧 別搞花招
不會 我覺得這樣剛好= =手遊就來爽的搞一堆複雜操作幹嘛
好的不學學壞的
而且再複雜的操作 玩久了也是膩
要零失誤現在不是有智障塔 被打到一次就re
因為現在倒了我也拿不出具體的比較,但農龍絆那個
目前比較熱門的手遊,我覺得大概就跟彈珠農黎絕
還是每期都過園10差不多,而且是四人野
ZZZ需要的是以前MMO副本設計 不是無腦堆怪堆數值
高難組隊副本一定更沒意義 首先絕區目前只有盾角色 沒有補
師 高難下還是追求無傷 然後高難副本野團又很難過 最後變
成玩家得私下約團 不然就是野團都在稽查隊友 前半小時都在
看隊友練度跟有沒有專武 不行就跳 一直跳到隊友夠強才出發
要玩這個你等米做MMO就好了= =
傻子才在手遊玩高難度
ZZZ沒設計補師跟主動回血手段
你打高難度一定是瘋狂稽查 最後還不是變自嗨系統
等出了什麼醫生邦布之類的回血手段再來談高難共鬥
認真說 龍絆共鬥很好玩 爛的是農武器的方式
然後組隊玩法到後面直接變成沒抽2+1請你自主退隊嗎
瘋了才會在手遊上設計mmo高難副本,你想在手機上集
合分散轉火出人群嗎==
你要不要直接回頭複製崩3架構比較有梗一點?
把手遊用mmo坦補dd思維去設計本身就是個錯誤
其實z蠻適合聯機設計的吧,秀技術或課金量也不錯
龍絆打超龍打一整個下午 野團過關0場 那攻擊模式流程每
個人都要記 出了寡婦之後才開始自己組隊單刷
絕區乖乖出角色讓玩家上線扭屁股就好了 別搞那些543都
可以穩穩的活下去
會死
現在米油就一堆人嫌逼課了 還搞難度 XDDD
學龍絆是嫌死的不夠快嗎
光是爬塔一堆人都打不過了 還想搞更高難 不想賺錢了?
龍絆都死了,幹嘛學個死人
爬塔都一堆人嫌難了 先等膨脹到人均100層在加難吧
但我覺得目前需要改善的是副本的機制
副本或BOSS沒有特別的機制終究會被嫌無聊
雙子雖然一直被嫌 但雙子的機制是有特色的
還有最基本的鎖定問題 這個沒改 打多怪的場都會很躁
我覺得難不是問題 問題是他媽的要一直刷 當初龍絆難就算了
還要一直重複刷才痛苦
龍絆剛出時,還定位成不用花太多時間上線玩的副遊
結果就...
叫ps夥伴獎的遊戲去學已經島了的遊戲 你認真?自己喜歡
高難遊戲還好說,為了營收?別鬧了
鎖定有強索 我覺得再加一個tab切目標的功能就好很多了
那你下次還填非常簡單
島
現在誰還要組隊
龍絆高難有可以一起討論的隊友那確實很好玩 但反過來
真的超痛苦
...........我很慶幸絕區零團隊裡沒有樓主這種想法的人
龍絆開始是輕鬆副遊 有一個天才叫岡田 加入後開始弄高難
越來越難 越來越難 然後就 倒了
我從不組隊 要連線高難的製作物 我一樣沒做 很多人也一樣
學個倒台的爛遊戲是什麼操作
已經沒救了
手遊別學人高難,滑玻璃是高南三小
岡田跑去做龍絆的問題就是 高難度反映不出課金的必要性
就打打活動看看劇情, 龍絆的劇情雖然有槽點但是還算不錯看
爆
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Re: [閒聊] 龍絆的現況任天堂都沒有表示什麼嗎腹黑水龍媽媽鎮樓 懶人包: 遊戲好一陣子新角色大多是針對新高難副本 但攻略副本收益目前雞肋33
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Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算, 目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況). 明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了. 我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的. 擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.27
[龍絆] 龍絆玩一年的心得(文長***本文也有在巴哈龍絆版發表,內容會有一點點差異 不知不覺龍絆已經玩了一年,我弄龍絆的相關影片也一起滿 周年,今天要來分享的是我玩龍絆一周年的心得, 現在比較怕明年遊戲收了不會有玩二周年的心得XD. (下面會貼一點我頻道的影片連結,不過連結沒點也不會影響本文觀看,請各位專心看文章26
[龍絆] 「那姆頻道」 將揭露 2.5 週年紀念相關內《失落的龍絆》預告播出「那姆頻道」 將揭露 2.5 週年紀念相關內容、新功能及版本更 新 由任天堂與 Cygames 共同開發的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(ド ラガリアロスト)》(iOS/Android)近日宣布,「那姆頻道」預計將於 2021/03/2523
[閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?這營收可撥到笑,周年活動營收竟然這樣,三週年活動結束後就宣布倒了我也覺得不意外。 但其實從去年就覺得這遊戲應該會倒8?結果到現在都還沒倒。 之前看美國動漫風手遊排行龍絆在滿前面的名次,難道龍絆是可歐美玩家撐著的嗎? 還是其實龍絆真的差不多要倒了?15
[閒聊] 請問老玩家,失落的龍絆現況如何?6
[閒聊] 歐美玩家怎這麼喜歡龍絆?還會幫虛無制度護航呢,逛推特整個傻眼。 而且聽說昨天的龍絆三週年直播影片,歐美版的觀看人數高達6000人,嚇屎我惹。 記得之前我放美國的動漫風格遊戲課金營收排行,龍絆還有前十名,營收其實也不算太差。 反觀gamei上龍絆在日版的營收有夠可撥,看起來就是要倒了。 看來這遊戲靠歐美玩家還能撐著,歐美玩家怎麼這麼喜歡龍絆這個遊戲?
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