[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
但時至今日 打開手遊排行榜
國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
有沒有洽
--
產業無法升級輸出異語言競爭 完畢
有沒有可能是一直沒上過神壇
把遊戲兩個字拿掉
不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧
限界如此那就只有這麼大了
中國迫害
一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄
有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇
先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好
遊戲拋諸腦後
沒轉型 代理放棄研發能力
以前還有每年定番的幻想神域那個公司
醒醒 沒上過
有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國
根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了
只有華人圈不是大問題
不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦
產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常
每天吹 其實什麼都爛
網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型
有更好賺的
說沒上過的是??
可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的
只想代理躺著賺,就這樣
轉型代理開始
有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊
但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入
觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲
從來就沒有上過吧
走下神壇?最好的時候也沒上過神壇
只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快
轉型代理啊
結果人家賺到直接來台灣開分公司
有上過啊?但是太老了
自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理
從沒上過神壇
現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺
既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了
畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話
最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在
你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG
現在台灣至少還有幾款遊戲能打到國外
就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿
不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小
唯一能賣出自己圈子的是日本遊戲 而中文圈是台灣獨霸
你是不是剛看完cheap
如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養
甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長
金主去投資房地產還比較賺
只有中文圈根本不是問題+1
當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化
因為投資房地產比較好賺
後來也沒勇氣繼續嘗試算是滿可惜的
有更好賺錢的方法,當然去賺更好賺錢的方式阿
好像是賭博遊戲可以私下換現金 所以那些廠家這麼高調
從來沒上過神壇 別作夢
短視近利,台灣各大領域都這樣
別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍
我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通
,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了
....
從來沒有上過神壇
起頭不差 但一堆老闆就短視
遺憾的是當年盜版猖獗吧 不然遊戲是紅到中國的
賭博遊戲不能換錢誰要玩= =
盜版可能也有差
要說的近年恐怖遊戲倒是蠻有看頭
博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只
希望能持續有好作品
之後網路遊戲代理比單機遊戲好賺太多就...
出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧
上神壇的標準是什麼?
討論區也有英文人士在討論 難道這樣算出華語圈嗎
是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光
經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了
因為中國起飛了,旁邊最近的小國自然下去了
3D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好
技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時
卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例
不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問
但成功案例是「花更多」成本去投入來收穫回報
有上過神壇啦 30年前
當某個執行長說:蛤 這不是金庸武俠類喔
提,拿今日的標準去看當年是不是差太多了
online 時代一堆跑去代理韓國線上
現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外
整天代理遊戲 不練兵
從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍
就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是
日美 這種環境至今也是神壇好嗎
原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應
該也能當成不出中文圈的成功案例
老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉
走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也
就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金
問就是代理商亂搞
原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大
遊戲業那摸難賺 半導體輪班實在多惹
有沒有人來做遊戲創業的
MMO時代轉型代理業了
沒有出語言圈還要說啥神壇
不過 台灣一直以來都有嘗試去開發非博弈類遊戲的小公司
老闆:把錢拿去投資更賺錢的東西不好嗎
MMO時代還有精靈,居然有做mc的操作提升dps
之前不是才有人講台灣博弈輸出到美國,那還比較神
然後智冠我是覺得很垃圾啦,盜版起家然後把河洛逼死
台灣一直都有很多充滿熱情的人去開發遊戲 只是目前沒有真
加上對岸有市場給強者發揮,台灣沒有這種環境
真的是想到就幹你娘
正意義上做到可以在國際上立足的而已
能上頂大的人家境應該都不錯,這種環境都不敢讓他們放手
這不是便宜哥的最新影片內容嗎
台灣的問題是沒辨法正規化啊有點東西起來時一堆人就搞事
就有個世界級的紅白機在神壇上 除非要限制只比PC的遊戲產業
一搏了,更別提其他不是頂大的弱勢學生
就一開始自銷而已,國外的開始在中文化就沒障礙了
黑錢愈來愈多啊 犯罪天堂意外嗎
遊戲做起來就不想搞遊戲
還行吧 跟對面一樣做賭博手遊起飛啊 不過人家UI比較好
要不人家在FFDQ時早就屌打仙劍軒轅
台灣做遊戲也可以朝中國市場發展阿,除非你有什麼政治顧慮
發現代理韓國網遊就可以爽賺之後 誰還會想要自己研發
吃角子老虎機會從胸部掏把刀
賭博手遊很紅(x) 很多錢要洗(o)
(′・ω・‵) 月經文
沒有好好投資 認真研發 雖然偶爾還是能看到一些獨立
工作室有好的作品
只比PC遊戲或只比中文遊戲 那算有上過啦
一開始在業界的為了想做遊戲的 但是開始為了賺錢就不同
一堆武俠朝中國很久啦
講個不負責任的猜測就是大家都只想賺錢沒有夢想
現在還有贏中國、韓國的,大概剩H-Game?
等哪天修法管賭博手游 也是會倒光光 不過要等超過十年吧
遊戲業本來就是在賣夢想的,這世界有沒有遊戲可以玩也不
是重點
博弈遊戲還是世界前段的吧~
第三波中文化一堆遊戲後,發現中文化比開發遊戲好賺
你現在做單機遊戲不考慮中國市場那就是等死
如果不要看遊戲業的話,台灣做得好的東西還是很多
3D就沒了
代理商更賺
黑橘代理個天堂爽翻 大宇跟智冠就覺得那我研發幹嘛
會磨損的,長大了就會賺錢為重,房產這麼好賺
問就是代理代工好賺穩賺,研發不穩還要投入大量資金。台
灣人性格如此,其實各行各業都是差不多,運氣好遇到美國
人來幫台灣搞科技業+中國鎖國開放。導致台灣迅速崛起,沒
遇到多少障礙
都跑去代理韓國OLG拉 自家研發的還輸慘
走下神壇? 博奕遊戲不算遊戲? 收入可是前段班的喔
我是指摒棄容易賺錢的賭博遊戲和課金手遊,把做出高
品質的好遊戲當成最高目標,雖然我知道有一些獨立製
作的遊戲是這樣但假設大公司也能朝這方向努力就好
博弈很強阿 手遊前幾名也都博弈
老闆:做高品質單機遊戲會賺錢嗎?
日本歐美也是賭的比較強,要不你以為最近小呆、阿虎為啥有
利用大量代理讓市場飽和然後踩本土自己不自製扯後腿最會
精美重製?? 都在賣柏青哥啊… 不要揪結了,都是助力
本就不強 只是以前外國遊戲比較少代理近來賣沒競爭力
黑人問號 賭博遊戲明明就很暢旺 廣告都是國產的遊戲
日本自己柏青哥也是很強啊
曾經的漫畫 遊戲 小說 不都是同一套哀退的
30年前也只是吃資訊不流通外國遊戲沒代理沒翻譯而已,
博弈其實從加工出口時期就在做了 那時候是做機台
市場機制決定一切 沒人買單就發展不下去
哪有上過什麼神壇? 上神壇還要抄國外是要笑死誰
先定義走下神壇,包你發賺到翻掉,誰跟你做RPG
好 大家都有博奕遊戲,但別國除了博弈還有其他能說嘴的
沒什麼好說的啊,跟中國人一樣短視近利
台灣就專門家庭代工不只遊戲業
短視近利,只想輕鬆賺快錢
現在有steam無縫接軌 當然直接面對現實
誰的錯
後來遊戲商會轉代理, 實際上就是外國遊戲代理進來完全
玩家就一直被代理商洗腦成玩代理的才有優越感的韭菜
算產業升級失敗吧,單機轉線上遊戲那個年代其實是有公司
投資自製網遊,但一直被代理屌打
打趴所有國產呀
比較理想的是靠容易吸金的手遊支撐財務然後去研發真
正想做的遊戲我猜
大家覺得是博弈害得但實際上台灣一開始就是做博弈機台
最後發展成科技業代工
個人是覺得好好發展博弈遊戲沒有問題啦~ 總不能說人家
有PS5跟XBOX,我們也一定要研發一款家機出來吧
就算起頭還不錯,發現不夠賺就撤資了
台灣博奕做到自立認證的… 自有ip上不來不要怪那邊
都變代理就只是做的網遊輸同期國外網遊
鄉下地方的國中第一名排在全國根本不夠看
就沒人材,整天嘲諷大陸,結果人家弄個原神,台灣還在
吃屎
台灣玩家韭菜化成功之後這市場就壞死了
同年代doom跟上古卷軸一類的也沒走出英文圈,現在有人
會說沒上神壇嗎?
政府政策就是要炒房 穩賺幹嘛不改投房地產
不是沒人材,人材都去科技業了
doom和上古卷軸都紅到台灣有人會硬啃英文來玩了, 你看
什麼走下神壇 博弈類遊戲賺到流湯
國外有幾個硬啃中文玩仙劍的
我那時就有doom玩了,英文的硬啃,已經走出英文圈了吧?
從來沒上神壇過啊 爬樓梯爬一半摔死吧
遊戲業錢少又要你賣肝賣夢,誰要幹
博弈一直都是神壇啊 其他都沒出圈過 也不看看現在原神?
當年有能力買電腦的 英文能力都不錯啦 幹嘛屈就國產
光一個原神就把臺灣手遊暴打一輪,博弈類受制法規根本
無法出圈,在歐盟還被禁止
之後steam之類跨國平台開放就完全是被屌打的份
國產是有世界前10 畢竟也沒幾國有能力做遊戲
代理商賺大錢又不做研發自製哪本土遊戲製作者哪來的工作
頂大畢業祭時沒看過一堆科技大廠進去搶人的嗎?
中國也不少免洗手游洗到出個原神
沒上過神壇
後來就真的越來越慘 大家都開始做了
台灣連免洗的量都出不來了
哪有不作研發自製, 是研發自製的都被打爆了..
當年號稱國產MMO的哪有少過, 只是都被打爛
有曾經上過神壇?
仙劍都被賣給大陸了
歐盟禁賭那是他們自洽玩抽箱,國產博奕傳很廣喔
好玩的家機掌機一堆人在玩 PC聽到也都一直玩知名大廠
遊戲製作者沒有什麼製作經驗怎麼做出有水準的遊戲
產業沒有升級+1,成功的老人掌握話語權卻不思進取,
不論想法還是技術被淘汰還不自覺
2000年以前還挺不錯的
至少比起超任遊戲 我會更想玩國產遊戲
1990-2000都獨吃國內遊戲市場十年了, 還在哭沒經驗,
那真的被打爆也剛好而已
必竟繁簡中文圈也不小,自產ip上不來是創作面問題
賺不夠多就死光了
產業升級要錢啊 錢不是萬能 但沒錢萬萬不能
人家也不是沒試過,SF2同期出的黃飛鴻格鬥也是滿精美
又怪老人,米哈遊也不過是10年的公司而已
超任卡匣簡直天價還得凹家長買主機,國產PC Game才5、600
台灣就繼續以博奕遊戲為榮就好啊 :)
就不夠銷,改重心做博奕而已。三不五時還是弄一下
只想代理賺錢咩
講博弈類的也挺好笑的,那些左手給右手的金流僅限國內
而已,出國外不是被禁止就是被暴打,看不出來有什麼收
益
中國不就砸錢砸出一堆免洗手游 才能洗到原神這案例
怎不說年輕人不創業自己搞,怪老人,在牽拖喔
就代理去了哪來的工作給他們做 很多老的跑去中國當老師
乾 真滴 一直吹原神 年輕人出來創業做下個米哈遊R 老人都
卡好位腳麻等退休惹 誰屌遊戲業
你就沒在關心才覺得看不出來,現在就橫掃東南亞與美國
台灣其實專精的是賭博電玩,賭博大廠都有在台灣設廠往
華人方面發展。
要一直揪結博奕的成功所以自IP哭哭,那就繼續哭哭吧…
哪來的錯覺有上過
推文小心!!!
博奕遊戲有甚麼好吹的,哪個國家沒有
自製說實在的也是蠻賺的,當初智冠旗下的網龍可是他的小
金庫,但後繼無力,人家韓國都開始造飛機了他還在坐馬車
沒上過神壇
不是中國出一堆免洗手遊是你只看得到台灣代理那些
是呀, 金庸online也曾經很紅過, 但是糞營運後來更多外
國MMO進來就被打爛了
短視近利 去做遊戲代理 開發職缺大減
中國遊戲產量非常多本地市場很競爭
你點開忍豆不就知道為什麼 想噱錢不想開發阿
應該說,日本跟大陸都已經就賭博電玩跟劇情電玩合起來
走出另一片天,台灣則是兩邊合不起來,最重要的就是自
以為賭博不應該跟遊戲結合的道德優越感。
想當初幻想神域2010出來的時候,畫面在當時也是不錯
台中很多家年收上億的遊戲公司
過了5~10年,連免洗手遊都可以達到這水準。
鈊象,股版人稱飛天象,獲利股價都贏台積電
遊戲產業真的變很快....
講博弈遊戲不賺錢真的很好笑,鈊象大賺特賺還拿歐洲
大陸遊戲界也走過很長一段代理遊戲優越期,後來走出一
的博弈執照,去賺外國人的錢
片天的是手機載具跟獨立遊戲,主要也是主機這條賽道已
經被前面的堵著。sony也想突破才搞出原神這種全平台產
品。
什麼神壇?從來沒上過好嗎 亂用標題真的欠罵
你剛看cheap吼
我是覺得該給鈊象應得的名譽,真的是橫掃市場
發現代理 發現轉蛋 發現直接搞博弈更賺
IGS也不是只做博弈也做動畫和機台遊戲
快錢好賺啊,搞代理成本低收益高,傻了才跟你花大錢搞研發
沒道理一邊護國神山一邊以為走不出國門
台灣遊戲業界會變這樣還不就現在這些業者自己搞的
博弈遊戲多好賺
還會有韭菜玩家說這些公司好棒棒說台灣遊戲好棒棒
轉型了
igs的三國戰記當年很猛
做什麼都好 重要的是能不能打出海外市場 光是日本市場就是
台灣的五倍以上
台灣本土的研發在代工時代過去後就整個崩潰,主要代理
時代就是沒有成規模的產業鏈,後續代工也只是符合本土
市場,最後要跟已經成熟的遊戲公司自然無法競爭。
能抄就抄 抄不了就代理
而且說實話博弈類才是受眾最廣黏著度最高的
台灣市場小,造成視野不夠吧。90年代台灣有十年的先發
時間,技術力都比大陸公司要強,但沒把眼界放到華人圈
台灣電腦業會發展還是靠博弈機台起家的咧
因為老是搞賣情懷,對玩家搞情勒;當初仙劍賣情懷賣了十
幾年,後來玩了空軌後真的覺得,扶阿斗只是在浪費錢
沒辦法 還有更好賺的誰要投資給遊戲
老卡炒冷飯還不是大賺 技術力才是重點
博弈還是世界第一吧 台灣人賭性堅強
網路還沒普及前算是有短暫的榮光
會罵國產扶不起來的又不是業者, 轉型做代理做通路的業
者自己賺翻了有啥好嫌的, 反正真的繼續搞自製的最後才
全世界的都在賭啦~ 至少我們還沒有拉斯維加斯
是賠慘要嘛倒掉要嘛賣掉, 像那個仙劍..
不是沒把眼界放華人圈,而是只把眼界放華人圈吧?
那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。
天使帝國 炎龍騎士團 風色幻想:你說的對 都武俠三國
然後仙劍賣掉,更是中國經濟起飛,帶動中國遊戲產業發
展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。
我是指沒有準備跟大陸公司過招,2000年後大陸遊戲公司
怎麼不提,守護者之劍,墮落天使,幻世錄?
技術力進步非常明顯,像目標軟件,也已能做出當時世界
水準的作品
講難聽點,國外廠碰到中國沒自我審查的需要
遊戲好玩題材什麼的都是小問題
台灣公司打大陸市場的企圖我覺得不是很明顯
肯定是被抄家
沒有啊,都直接加入了,大陸管制那麼嚴
歐美大企業都打不過了,台灣小企怎麼可能打掉? 都是加進去
很明顯阿 可以看對岸UP主的遊戲歷史就會發現80~00全都是
在玩台灣遊戲
當年台灣遊戲就是在中國賣爛了
如果不揪結,台灣人加入的陸企就滿多的
中韓有大廠帶頭衝鋒 重點投入在網路遊戲跟手遊上
你把星城 神來也 包你發 明星三缺一擺哪
花大錢研發遊戲,然後發現隔壁黑橘代理賺的還比你多,後
面就大家都搞代理
台灣也有呀, 中華網龍就智冠重點投入自製網遊的, 不過
後來明顯就是輸人一截
移到中國吧
傳奇網路的mmorpg當時成績也不錯阿,還是那樣也不賺?
ㄜ 仙劍在1995年全世界遊戲來說,也上不了神壇好不好,
頂多劇情算是中上、加上因為新奇,所以在當年小鬼們心
中留下很深的印象而已
網龍智冠是玩不出自己的花樣就被市場淘汰了
台灣OLG時代還有些在做但韓國OLG就興起然後還有WOW
仙劍的大宇就是移過去之後變成軟星,也不算小
只是揪結國籍的話就是被吃掉了,但商人哪有在管這個的
再來就是競技類遊戲與手遊的時代 這邊台灣就開始斷檔了
有上過?
不要想那麼多,女鬼橋還是很好玩的啦
仙劍續命還是靠中國軟星那邊 也養出一批情懷迷
沒搭上線上遊戲的浪潮
這樣都不算賺的話,就是要以全世界為目標去設計與發行
了,那問題又變成眼界不夠,不像原神就是以全球為目標
1995年的RPG遊戲界神壇叫做太空戰士6與勇者鬥惡龍6
是啊,還有合體的超時空之鑰,神中神
那時候神壇應該要算寶可夢, 看不懂日文還是照玩
錢太少現在剛畢業就年薪500起跳誰要來這裡啊
如果論PC市場的話台灣那時算前端因為日本主要在做家機
單機被代理線上遊戲肏翻,線上遊戲被手遊幹爆
競技類以前被歸類在休閒遊戲,也出過椰子罐頭,邦博也
有坦克王,沒跟上的是lol跟吃雞那波,可那也是手遊崛起
的後的事情,要說的話,是從手遊開始完全斷檔。
其實是有慢慢起色 只是現在已經是競爭力比以往更強的年代
了
我是覺得這時代有STEAM、任天堂SHOP,其實對小廠更友善了
只想賺中國錢的時候
要不西瓜遊戲在以前只能放在史萊姆免費玩
LOL熱潮更之前就有世紀 星海 魔獸 CS
人口基數就撐不起來 和台劇一樣
因為你們不愛歹丸!!!
以前台灣是文化輸出國捏
慣老闆啊 不肯花錢研發
最厲害應該是音樂
橘子只會詐騙玩家 然後告玩家
好遊戲其實不賺錢 不賺錢的事台灣沒興趣
說穿了就沒錢啊! 銷量不就跟錢的問題? 開發成本也是錢
的問題! 人才留不留的住也全是錢的問題!
後來日韓再來中國崛起就掰了
因為沒上過神壇?國外玩家多嗎?
都8+9跟P還在玩的,哪時候待過神壇
仙劍做成 天堂凹賴絕對有賺頭 直接copy wow 40人團打
土靈珠套裝 模仿都不會
沒上過神壇好嗎
說穿了其實是嘴砲的人太多了, 講來講去就都他力本願,
五人團 鎖妖塔 ++
喊什麼我有個夢想, 然後就怪老闆不出錢給他燒, 政府不
補助給他花, 要他自己創業就裝死當沒這回事
日本好像也都漸漸日皮中國骨居多吧
如果真是神作 你不翻譯也會有海外玩家翻譯 粉絲也會有 非
神作 給你出多國語言 買的小貓一樣那幾隻
上級要你出續作,賣得還可以,上級要你出續作,好像
還可以,上級要你出續作複製成功經驗,你說不要,上
級要你出續作,然後你就出了續作,上級要你別出續作
了,然後你就不在公司了
月經文
先天不良,後天失調.未上神壇,直上祭壇.
總歸一句,沒那個環境,君不見一堆博弈在台灣風生水起
,說到底還是你各位支持的結果,另外就是政府從來也不
像韓國一樣扶植相關產業
另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什
麼哪裡好玩,他說研發特色是國產
,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好
已經變成 中國奇俠中國富翁了
又要先把最賺錢的去掉才討論喔
以前盜版太猖獗,如果大宇一直大賺不用聽股東話
博弈好賺多了
有時間和資金幾年磨一劍的話,我覺得不會輸這麼慘
房地產 博弈
單機遊戲還是有吧,像是記憶邊境
就一個原神w 那東西是踩在多少資本的屍體上爬上來的
中國手遊是超一級戰區欸
要比的話 也有很多武俠免洗頁遊那種死透的
能穩定賺到錢基本功都很強
沒文化底蘊做啥都不行
怎麼跟我今天看的影片標題那麼像
沒上過何來走下
忍豆出4了啊你要玩嗎
沒上過的東西沒辦法下
博弈太賺沒人想開發了
博弈超猛的誰跟你下神壇
還是一樣cost down 老毛病,工作室前進大陸,找低薪的
大陸人開發,然後就被對岸吃掉了
代理的風險跟成本都比研發高多了,自己研發暴死就死了,
代理大不了不續約停運
都被大企業收走 資本>all 做一堆垃圾遊戲
把賺到的錢直接投資韓廠和遊戲外業務 做得起來才有鬼
慘業那薪水要怎麼留人才
死豬價再怎樣熱情都被消磨光了
中國大舉入侵+被賭博搞爛
就只想賺錢啊 發現代理搞特別版這些賭性堅強的盤子還是
會買帳那幹嘛做遊戲
網路遊戲時代跟不上,產業無法升級,發現代理更省事的時候
忍豆也他媽課金要素很高 打死也不會給你出永久東西 忍2
我卡20還能打贏99夜遊 忍3啥小奧義根本打不贏 甚至還有
必中的機率即死招 打三小
黑橘賺到滿山的錢也只會搞抄襲作爛片,跟整天資方吃喝玩
樂不務正業,還玩到南極去炫富,也不願意認真作開發。
*代理賺錢吃飽=本土不再投入研發,惡性循環
代理遊戲錢賺到後炒房就好,何必研發虧錢被股東叮爆
參天律曾經紅去日本 是被營運害死的
開發團隊做的很用心 營運團隊只想炒短線
有神壇過?
0
其實博弈遊戲 台灣很強吧 只是不太能說
因為台灣的博弈遊戲不需要堆美術,美術就是目前台灣最不想
燒的部分
然後可能比較正經的手遊為了彌補遊戲性的不足,可能就是往1
8禁走去了
(也不一定是手遊,單機也有部分是這樣走出去的)
簡單說就是短視近利造成現在的後果,但反正活的好好的對廠
商來說或許也不痛不癢吧
智慧財產權開始,古早主機出貨滿滿貨,現在都要錢
因為代理比研發好賺,從天堂開始墮落的產業
俠客風雲傳不就是典型的讓台灣遊戲產業毀滅事件
代理比研發來錢快啊,台灣都只賺快錢
美國一個mid level gameplay engineer 年收$120~20
0k
日本 600~1000m 台灣不知道出多少
有沒有一種可能 是從來沒上過神壇
像智冠當年RO、橘子當年天堂都吃到現在,只有大宇比較衰小
沒有這種本可以吃,頂多就雙劍,現在也是回去做單機惹
上過神壇是不是搞錯什麼
要走下神壇你要先上去過誒.. 我怎麼不記得有上去過
從來沒聽過歐美日的人有瘋什麼台灣遊戲
盜版不好賺 代理賺翻就放棄研發 慢性做啥
慢性自殺
不止遊戲,是整個台灣都是這樣,再過幾年就更有感覺
了,留下一堆垃圾狗屁事情,爽爽移民歐美
根本沒上神壇過……
把神壇拿掉吧www
新世界狂歡在歐美日賣超夯的,只是這版的人都不願看
上過神壇其實是誇張了,但當時靠著版權尚未抬頭、武俠題材
跟中文市場這個市場環境下,確實是練出了點東西來,本來還
能說是有咬住日廠的車尾燈,但後來就是左邊盜版,右邊3D,
以及網路遊戲的三方夾殺,最後就一厥不振惹。
哪時候上過了
cheap 剛好有一個影片介紹
神壇不好說 但是曾經很強沒錯
至於不知道為啥這麼多人覺得以前賣出國際跟現在一樣簡單
說真的連身為台灣人的我.. 也只知道仙劍/大富翁
至於其他紅的遊戲清一色美日做的
啊還有韓國
可能很多人不知道台灣也曾經出過家用主機XD
不要再幻想,因代理放棄研發這種外行話了
連最爛最大的代理,遊戲橘子當年都一直有在研發。做出來的
都是沒人要,跟沒有做還是兩回事好嗎,智冠網龍現在還在發
行新自研遊戲啊,做出垃圾不等於沒做
智冠RO吃到現在是哪條世界線的,回去吧
哪時上神壇了?
網龍、宇峻當年自研明明利潤就比橘子代理更好,還在幻想代
理比較好賺?自研做出垃圾賺不了錢,也不等於代理比較好賺
好嗎?傳奇也不過是10年前左右,做研發賺到流湯,比橘子代
理天堂M利潤還更好,啊結果呢?傳奇後來持續不停做研發就做
到連虧3年啊,一堆還在做夢以為是代理才不研發的
我知道橘子當年天堂正紅的時候很想搞研發,但最後也沒個鳥
出來啊,在MMORPG過氣之後,手遊也沒幾間公司跟上的不是嗎
,反而是雷亞先打響名號。然後智冠現在只剩MyCard跟RO有關
係,這邊是我的錯。差點忘了現在還有遊戲點卡業務了。
上世紀末其實算有,雖然可能板上不少人還沒出生?
怎樣下壇…或許這季16bit有部分能參考吧?
月經,人口沒人家多,定價比人家低,回收報酬低,人才
投入少。
跌下神壇 (X)以前其他地區還在谷底(O)
下標題有自信點 把「遊戲」拿掉吧
一句話CP值 代理跟博弈就成本低風險低又好賺 幹嘛去冒險
畢竟公司要對股東負責 不是靠理想生活
1.網遊崛起 2.滿手資金costdown西進
神壇 有上過?
自研的利潤是多糟啦,就老闆跟經理人短視,沒有那個能力去
綜觀全局,每次都拿股東做藉口,股東有叫老闆無腦costdown
嗎?撐過瓶頸期快速發展時,只想賺輕鬆錢就是這樣
你看智冠王俊博這幾年哀嚎,都是我都砸錢 (宣傳) 怎麼沒有
起色?
虛心一點,沒有上神壇何來走下神壇
怪年輕人的,怎麼不先怪資金都跑去炒房
我覺得現在這個時機點,自研的問題需先討論要研發什麼
?單機/手遊/網遊,論市場未來性,當然是手遊最好,但
台灣廠商們對這塊的營運瞭解有多少?並不是搞代理收月
費課金抽卡就叫懂營運,當技術非全面性領先競爭對手的
時候,在不同地區市場要採取什麼的策略來推更新內容來
搶市場
因為禁止賭博,但可詐騙
博弈手遊課金榜前幾
台灣博弈很強好嗎?
手遊已經紅海好幾年了吧?賭未來剩vr或ar,但兩者不太
可能大眾化。 而不同地方採取不同內容與策略,遊戲業叫
在地化,也是早就有的觀念,只是知道跟做好是差距的。
說沒上過神壇的人應該是因為出生的時候就已經下來了,DOS和
95 98年代輝煌過而已
搞博弈發大財,嚴格來說,不完全都是惡事(算是混亂+微不
守序),你看百年來,卡普空、柯拿米、SEGA,甚至美國廠
商,開發過多少街機實體機器是益智啊,樂園遊戲、夾娃娃
,推硬幣,吃角子老虎拉霸777麻將上海,但人家會把錢跟
資本投入開發遊戲性的東西。後來甚至什麼酒吧點唱機、po
ng、跟彈珠台、射鴨子那些實體多樣化開始起來的~
*像射擊遊戲的彩京、三國歷史的光榮,一開始搞情色遊戲
跟麻將起來,老任甚至是花牌起家,但重點在於,資金會再
投入開發各式真正的遊戲,比起來台灣黑道搞博弈只會拿去
開查某、炒房、炫富,不把錢拿去做賭博軟體或機器以往的
,以前鈺象做博弈機台的年代,至少還會搞甚麼七星三國戰
紀西遊記釋厄傳,還有各種稀奇古怪格鬥跟黃飛鴻。
以前卡普空老闆跟snk老闆甚至有點來自黑白背景,但人家
博弈之外,賺的錢,是開發各種真正的遊戲軟體,格鬥,街
機各種
*日本sammy,sega那些,人家做柏青哥的時候,也沒忘記要
認真搞遊戲跟動漫跨界合作,像是北斗神拳柏青哥,龍虎拳
、餓狼傳說柏青哥,七龍珠那些一大堆,這主題至少還有在
跟「遊戲」掛上邊,台灣黑道或廠商完全不是,都是拉一堆
換皮霸~捕魚機小瑪莉@$%出上百種只是微調數字機率的轉
蛋~這再怎樣都不是什麼遊戲系列的沾邊。
老外的彈珠台也是各種實體或軟體跟電影合作,什麼魔鬼終
結者、星際大戰那些,做出有「遊戲性」的東西
所以,台vs日,同樣投入博弈或實體機器,台灣黑道根本不
是在經營「遊戲公司」,是搞線上賭場撈錢而已,跟日廠對
遊戲的理解,差幾萬條街~
*某樓在那邊說什麼人口沒人家多?人口少就注定做啥都不
成功?你看韓國也才比台灣多了多少?更不用說歐洲很多百
萬人口小國,也藏一堆做出讓遊戲展驚艷的獨立工作室,在
蒸氣平台開發有趣的遊戲、發大財~光用人口去論那個遊戲
產業要成功?那印度十幾億人,或東南亞幾國的七億人口,
它們遊戲產業早就起飛了好嗎?
是台灣專門走廉價思維,有些遊戲大公司的蟹老闆滿腦子要
員工便宜耐操,最好還要責任制加班免錢+on call,去壓低
遊戲成本做各種便宜廉價,所以永遠難提升品質跟售價,走
入惡性循環。
台灣的經營腦子,就是都要走便利超商員工模組,用最低廉
的人力成本要求員工耐操、對軟體開發要萬能(甚至有公司
還要全包美術跟配音)、任勞任怨、永遠加班不回嘴~這樣
的企業文化還沒升上主管就死一狗票產業逃兵,跟台灣醫院
萬年都在缺護士一樣好笑,所以台灣遊戲產業你很少像日本
美國這樣出「很多很多」的知名遊戲製作人,因為環境根本
留不住人才
看看你舉例的IP有幾個被中資買走就知道問題在哪
確實要穩定產出利益就不該挑遊戲產業,不確定風險太高了
那裡好賺往哪裡去這很正常
台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了
台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了
從想要發展3D化開始 方向沒錯 技術力嚴重不足
光命題就錯了 從來都沒有上過是哪來的走下?
軒轅劍三跟金庸感覺都算是當時頂級的遊戲吧
倆次轉型遺毒 mmo跟轉手遊時
仙劍1那年代隨便一個弱遊戲都屌打返校這種爛遊戲
44
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱21
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉1
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
爆
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爆
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