Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
有人問從來沒上過神壇怎麼
會走下神壇
風靡全世界變世界級當然是沒有
不過台灣遊戲在2000年上下基本統治華語圈
單機被盜版先不談
網遊那個時候中華網龍可是
殿殿吃三碗公 賺的盆滿缽滿
出了很多中華元素的遊戲
甚麼金庸系列/吞食天地系列都是代表作 都出了很多代
這些遊戲 當年連馬來華人
香港人 中國人 都會玩
後來網龍還摸索出換皮割韭菜玩法
像是漂流幻境 就基本是拿吞食去改
可能也是因為隨便賺都能
割韭菜
後來也沒在研發了
可惜阿
不然以當年網龍的技術
搭上這波手游市場
會更賺
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爆
首Po曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?44
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱21
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉1
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
爆
[問卦] Youtube為什麼走下神壇?還記得3,4年前一堆網紅的年代,隨便發個吃東西的片就有幾十萬的流量,還有搞笑的狠 愛演反骨什麼的隨便百萬流量 外國人吃吃喝喝也一堆人看,每個網紅都賺廣告費賺到不行 結果現在發片有1,20萬流量就算好了,人都跑去抖音 YT為何走下神壇呢?卦?29
[問卦] 彭恰恰是怎麼走下神壇的彭恰恰在演藝圈幾十年,主持費演出代言什麼的,隨便也賺幾億,賺這麼多錢實現願望拍 幾部電影又怎麼樣,怎麼可能把英名一世的彭哥拖到數億元債務? 究竟彭哥的債務是怎麼來的,有沒有彭恰恰走下神壇的八卦? --16
[問卦] 台積電3奈米製程走下神壇了嗎?如題 剛剛iPhone 15 pro系列媒體解禁 能效只提升一點點 但功耗大增、發熱變嚴重 續航也慘6
[閒聊]智冠科技(5478)公告111年1月合併營收5.4智冠科技(5478)公告111年1月合併營收5.41億元 [摘自新聞稿] 智冠科技(5478)公佈111年1月營收5.41億元,月增9%,1月遊戲事業群同步舉辦眾多新 年行銷活動,在春節效應帶動下,遊戲通路行銷與集團內自有遊戲產品業績均較去年同期4
Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」我自己之前有去過手遊的試玩活動 其實不一定富二代小老闆 裡面有那種一般的上班族/貨車司機/工地建築的也都是這樣玩 看到有新遊戲出了 > 先課個5~10萬當大佬(最好有PVP) > 過2.3個月別人課金量追上來之後當不了大佬就退坑換新遊戲2
[問卦] 這波股災是割韭菜的開端嗎台灣股票 在這兩年間韭菜長的頭好壯壯 讓鄉民都說自己是巴菲特 隨便買隨便賺 平均每個股民都賺100萬
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