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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?作者
clothg34569
(提拉)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:23

※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽

產業轉型成功阿

開發遊戲是要工程師

工程師十年來薪水漲多少了



讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了

就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了

時間拉長到15年幅度一定差更多



來看簡單的數字啦

GTX 980 MSRP $549

GTX 1080 MSRP $599

RTX 3080 MSRP $699

RTX 4080 MSRP 1199




https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1670321522.A.9E1

搜了一下版上的文

3A停漲15年 60鎂 -> 70鎂 就一堆人哀哀叫





所以

在抱怨台灣沒遊戲業之前

台灣出個好點的遊戲肯花3000以上去買嗎


還是超過200就跟Terraria比 超過1000就跟法環比

超過1500就跟MHW比

比一比再說CP值輸人 等5折


現況可能就說明台灣人肯掏錢的就賭博手遊

剩下就是開始東比西比 動作類要跟米哈遊比 劇情類要跟日本某幾家比

最後再說個不如課XXX 或者憑甚麼拿出來叫人課之類的



搞軟體業 / 硬體業 >>>> 做賭博手遊 > 做手遊 >>> 做單機

至少手遊課金的還沒買單機的毛那麼多



講白了 在台灣

單機只適合下班後興趣開發做個獨立遊戲

開公司做單機就差不多等於做慈善

啊不對 在台灣做慈善可能都還比做單機好賺


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https://i.imgur.com/Z9AYr5f.png


https://i.imgur.com/MMsHFgF.jpg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.54.13 (臺灣)
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Orianna11/05 09:19那為什麼香港那麼小都做得出神魔之塔 今年是神魔10週年了

Orianna11/05 09:19 10年台灣沒做出能打的手遊

clothg3456911/05 09:21雷雅被開除台灣籍了嗎

Orianna11/05 09:25聚爆很強但沒後續 後面呢

Orianna11/05 09:26我找過 巴哈哈拉區討論熱度100名內 幾乎沒什麼台灣遊戲

Orianna11/05 09:26

hsiehfat11/05 09:26把神魔拿出來說,我不確定你是不是在反串...

Gouda11/05 09:27這個比較接近實際情況 台灣遊戲全盛期的90年代各產業都還

Gouda11/05 09:27在起飛 但接近2000左右科技新貴這詞出現後理工都往這邊擠

Gouda11/05 09:27 就沒人要去遊戲業造成人才斷層 直到賭博型拿得出高薪請工

Gouda11/05 09:27程師

scotttomlee11/05 09:28手遊課金不是毛沒比較多 而是多數營運直接無視你

scotttomlee11/05 09:29反正免洗手遊爛掉 她換個營運名重新開始

scotttomlee11/05 09:29單機要建立品牌 你上網罵下去獲得支持就傳下去了

scotttomlee11/05 09:32任要不是自己做好遊戲 而是聽別人罵她爛畫質就去拚

scotttomlee11/05 09:33硬體和畫面 也未必能在現在自開任系

samsonfu11/05 09:38EPIC等免費送的一堆

kuromai11/05 10:48好遊戲需要的不是純理工工程師就是了

xelnaga11/05 10:57臉皮厚勇於抄襲啊

akakbest11/05 11:43好遊戲需要一堆文組吧 工程師只是實作 反而前期的分析

akakbest11/05 11:43企劃比實作重要很多 寫扣爛能動就好 但是劇情支離破碎

akakbest11/05 11:43絕對不行

zxcmoney11/05 12:35遊戲夠好就能高價賣一堆人,不就是3A的商業邏輯?

zxcmoney11/05 12:35價格無法提高的主要問題不就是不夠好?

yellow362111/05 13:46國外時薪更高、耗時更久、更多人製作的3A大作現在也才

yellow362111/05 13:46兩千多,你要十幾年前的台灣人用更高的價格買更低製作

yellow362111/05 13:46成本的遊戲?