Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽
產業轉型成功阿
開發遊戲是要工程師
工程師十年來薪水漲多少了
讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了
就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了
時間拉長到15年幅度一定差更多
來看簡單的數字啦
GTX 980 MSRP $549
GTX 1080 MSRP $599
RTX 3080 MSRP $699
RTX 4080 MSRP 1199
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1670321522.A.9E1
搜了一下版上的文
3A停漲15年 60鎂 -> 70鎂 就一堆人哀哀叫
所以
在抱怨台灣沒遊戲業之前
台灣出個好點的遊戲肯花3000以上去買嗎
還是超過200就跟Terraria比 超過1000就跟法環比
超過1500就跟MHW比
比一比再說CP值輸人 等5折
現況可能就說明台灣人肯掏錢的就賭博手遊
剩下就是開始東比西比 動作類要跟米哈遊比 劇情類要跟日本某幾家比
最後再說個不如課XXX 或者憑甚麼拿出來叫人課之類的
搞軟體業 / 硬體業 >>>> 做賭博手遊 > 做手遊 >>> 做單機
至少手遊課金的還沒買單機的毛那麼多
講白了 在台灣
單機只適合下班後興趣開發做個獨立遊戲
開公司做單機就差不多等於做慈善
啊不對 在台灣做慈善可能都還比做單機好賺
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https://i.imgur.com/Z9AYr5f.png
https://i.imgur.com/MMsHFgF.jpg
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那為什麼香港那麼小都做得出神魔之塔 今年是神魔10週年了
10年台灣沒做出能打的手遊
雷雅被開除台灣籍了嗎
聚爆很強但沒後續 後面呢
我找過 巴哈哈拉區討論熱度100名內 幾乎沒什麼台灣遊戲
啊
把神魔拿出來說,我不確定你是不是在反串...
這個比較接近實際情況 台灣遊戲全盛期的90年代各產業都還
在起飛 但接近2000左右科技新貴這詞出現後理工都往這邊擠
就沒人要去遊戲業造成人才斷層 直到賭博型拿得出高薪請工
程師
手遊課金不是毛沒比較多 而是多數營運直接無視你
反正免洗手遊爛掉 她換個營運名重新開始
單機要建立品牌 你上網罵下去獲得支持就傳下去了
任要不是自己做好遊戲 而是聽別人罵她爛畫質就去拚
硬體和畫面 也未必能在現在自開任系
EPIC等免費送的一堆
好遊戲需要的不是純理工工程師就是了
臉皮厚勇於抄襲啊
好遊戲需要一堆文組吧 工程師只是實作 反而前期的分析
企劃比實作重要很多 寫扣爛能動就好 但是劇情支離破碎
絕對不行
遊戲夠好就能高價賣一堆人,不就是3A的商業邏輯?
價格無法提高的主要問題不就是不夠好?
國外時薪更高、耗時更久、更多人製作的3A大作現在也才
兩千多,你要十幾年前的台灣人用更高的價格買更低製作
成本的遊戲?
爆
首Po曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?44
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱21
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉1
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
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