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Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC,
我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的?

: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
這兩個還是有 另一種"ZOC"

以聖火降魔錄來說,

山敵敵敵山 這樣的情況還是可以擋住敵人
山山我山山 
山 我 山


而超級機器人大戰也類似
可以用成這樣

敵敵敵敵敵敵 戰艦
我我我我我我

弄成人牆,讓戰艦放地圖砲一次全清
(配合 幸運or祝福 大量賺錢的技巧)

這種定點有敵方不能穿越的是一種"ZOC"
敵我不都不能穿越的是另一種"ZOC"

像幸福ONLINE就是敵我都不能穿越,
這又衍伸出更細節差異的佈陣與移動技巧。

而姫狩りダンジョンマイスター
又是另一種情況,雖然沒有"ZOC",
但有"ZOC"跟"ZOC"。

跟前面"ZOC"不同的地方在於,
在於這種"ZOC"是可以直接支配房間的。

如圖所示
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/sy/ex.jpg

是以紅.藍.綠.灰,表示一個區域由誰控制,
因此我方要是搶到一個大房間,且房間內沒敵方,
就能直接控制整個房間的區域,就不是四周一格這種程度,
而是直接控制一個房間的這樣的大區域。

但由於不存在"ZOC",所以急行軍的情況還是能硬闖
舉例來說就像這樣。

我青青青 青 代表敵方控制區域 
我青青青 紅 代表我方控制區域 
我青青敵 灰 代表無人控制區域
我灰灰灰

加上區隔線會是這樣
─────┤ 但這樣畫太麻煩了
我 青青青│ 下面就省略
我│青青青│
我│青青敵│
我│ ──┤
─┘灰灰灰│

我我青青 > 我我青青 > 我我青青 > 紅我青青
我青青青 > 我我青青 > 紅我青青 > 紅我青青
我青青敵 > 紅青青敵 > 紅我青敵 > 紅我青青
紅灰灰灰 > 紅灰灰灰 > 紅灰灰灰 > 紅我紅紅

所以該遊戲雖然沒有原PO定義的

: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制

這種"ZOC",但大多數的戰棋遊戲還是有別種"ZOC"。

某些只記錄腳色座標,不做重疊判定的,
理論上也存在這種ZOC
https://www.youtube.com/watch?v=Q2lPBS6hW18

: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?

我覺得沒有"ZOC"就不像戰棋遊戲,
實在有點偏匹了,
因為即便沒有"ZOC",
通常也會有"ZOC"或是"ZOC",
不過如果一個遊戲,
完全沒有存在任何一種定義的"ZOC",
那確實就完全不像戰棋遊戲了。

不過就我個人觀點而言,
只是沒有"ZOC"就覺得根本沒辦法玩,
雖然想過可能是戰術應用習慣問題,
但對象包含超級機器人大戰的情況,
應該不是這問題。

總之,
建議不要只玩有"ZOC"的遊戲,
也多試試沒"ZOC"但有"ZOC"的遊戲看看,
或著沒有"ZOC"但有"ZOC"的遊戲,
接觸的戰棋遊戲多了,概念與戰術應用是可以互相延伸的,
玩不下去的情況可能會少很多。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.93.107 (臺灣)
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npc77604/12 17:34有就有 沒有就沒有 機制來我就解 說什麼沒有就不會擺陣的

npc77604/12 17:34該從新手教學重新跑起

※ 編輯: zxcmoney (1.170.93.107 臺灣), 04/12/2024 17:35:33

Sopure1304/12 18:33這是會肉體改造的那個嗎

zxcmoney04/12 18:56我記得超級機器人大戰是機體改造,而非肉體改造?

Sopure1304/12 19:01哦抱歉 我是問姬狩

zxcmoney04/12 19:19特定路線可以洗腦惡墮,好像沒肉體改造

hips04/13 01:00同意存在各種形式的ZOC,XCOM 那種我也能接受。不過fire em

hips04/13 01:00blem風花雪月那種感覺不出ZOC就很難接受。