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Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎作者
mofass
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我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計

例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理
又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制
另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種

所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧

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Dirgo04/12 13:16想到風花雪月超難,我們有對面沒有,媽的法科.

SangoGO04/12 13:16沒玩過問一下,援護防禦指A單位被攻擊時,可以使用鄰近

SangoGO04/12 13:16的B單位承受傷害嗎?

npc77604/12 13:18有跟沒有各有解法 靠排兵甚至故意不殺敵方弱兵造人牆跟ZOC

npc77604/12 13:18不就有九成像了嗎(ry

ssnneqay04/12 13:22對,但以機戰來說的話,B要有援防技能

kirbycopy04/12 13:26我覺得聖火應該要有比較好

yao717404/12 13:27對 尤其是機戰有搞過一台王旁邊4個護衛一回合各能坦4次

yao717404/12 13:27然後援護防禦強制傷害減半的 基本上就是個搞玩家的系統

yao717404/12 13:27再加上機戰很少有某些遊戲的那種 前面不坦住就會被打到就

yao717404/12 13:27會高速暴斃 完全只負責傷害的單位 所以有沒有辦法把敵人

yao717404/12 13:27擋在後排的安全線前面這件事其實不重要

chrisjohn21404/12 13:32小孩才做選擇

engelba04/12 14:08其實也要看地圖設計就是 夢戰相對算小圖

Barrel04/12 15:48現在機戰已經沒那種白癡設計了 以前還要算地形