Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定
但是有比較好吧?
戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮
你說我方也能這樣幹?
我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿
對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久消失的)
只是這種增加難度的設計好像越來越少了吧?
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?
雖然沒有我也是玩,但是還是要有比較好吧?
就跟地形and命中一樣,有需要考量的因素才有戰略性
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
其實現在都是比較靈活,你要離開就要承受一次攻擊
最終還是要看整體怎麼設計讓玩家覺得有挑戰性又不會
太難,不能單純說要不要加ZOC
文明帝國可以開政策無視ZOC
這就是看遊戲內容決定的 大家都近戰 沒有其他技能
保後排 那有zoc讓你人少能擋路正常
玩過的感想就是不舒服 後來SLG漸漸拔掉不是沒原因的
反正有ZOC的遊戲 通常就會有能夠穿過ZOC的技能或裝備
到最後還不是差不多==
大家都遠程 zoc個寂寞
玩過一款DS的戰棋是少數近戰或盾職才能學ZOC 平衡不錯
玩麵包房行動 我射程動輒5格 長到9格比對面移動距
離還遠 對面拿槍射程也都3-4格起跳 zoc個寂寞
有對玩家比較有利9成高難度戰棋都有自殺攻擊
低難度就無所謂 沒人在乎
傳統點得像曹操傳也沒啥不好 現在戰旗太多超能力
搞到不屈復活長手再動變成人權指標
有ZOC的不多,但是TO就有,只是魔法弓箭飛兵覺得瞎忙
狀態欄加一加整出兩條
steam上的亞瑟王可以試試看
大部分都有ZOC吧 皇家騎士團類型 4X(文明帝國) 英傑傳
後來玩到FE超不習慣
然後FE還有各種不講理的援軍 沒zoc+一條命+援軍
T0是誰? 魔喚精靈?
tactics orge, 就皇家騎士團戰略版, ROF版本開始ZOC
魔喚不是VM嗎?現在已經不是這樣叫了嗎?
總之還蠻推 king arthur knight's tale,玩的好像不多
我以為是T01234的T0 原來是TO
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首PoZone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC7
我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計 例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理 又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制 另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種 所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧5
zoc的話,其實也不是沒有,像三國志14還是有zoc啊,經過敵部隊移動變慢。或者三國志11也是經過降移動力。 廣義一點的zoc把在敵方回合敵方移動或做某些事會受到傷害之類的副作用加進來的話, 很多遊戲都有保留,只是通常是要主動使用,控制第一個看到的移動或者一塊區域,像xcom, phoenix point ,40k chaos gate 這些。這些遊戲也有技能被動會有zoc,像xcom有劍刃風暴跟時刻警惕等。 傳統戰棋遊戲,象棋跟西洋棋也沒有zoc。 duelyst完全沒有zoc,2
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC, 我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的? : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 這兩個還是有 另一種"ZOC"
爆
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[問題] 請問一款fc老遊戲名稱遊戲為俯視角度 可以操縱像雷達一樣的玩意 像敵方陣地前進 敵方會一直出兵妨礙 我方可以叫出不同兵種小弟助陣1
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