Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附
→ spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?
記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉)
一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣
也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte
假設他每秒記錄30筆pose (30fps), 並假設每個可移動物件都紀錄10秒
則一個物件的時間倒轉記錄是64x30x10=19.2 kbyte
超過一定距離的物件不能時間倒轉, 甚至都不會載入
所以假設他同時間最多有1000個物件會被載入(實際上應該沒這麼多)
他用來存時間倒轉資訊的總記憶體用量在每個時刻都不會超過19.2mbyte
由此可知時間倒轉其實負擔並不大
對於一個現代的系統來說, 19mb通常是可以忽略的大小
--
這個學校有教嗎
推專業
老任厲害的地方在其他物件都還是正常運行,而且會跟倒轉
推專業,紀錄座標真的耗的資源還好
的那個東西產生各式互動
感覺是業界人士
你還要考慮朝向跟旋轉吧,雖然理論上也不會差太多
是說這系統任天堂不是有申請專利? 記得有公開作法
喔 沒事看錯
可以倒轉時光同時還能用究極手根本神
旋轉基本上都是記錄在那個矩陣內了
可以究極手+倒轉+通天術同時使用
比較麻煩的是每frame所有物件可能都要把矩陣資料push進去
https://i.imgur.com/faB8YRD.gif 倒轉引力+究極手
倒轉的物體還要維持物理邏輯就爆炸了
朝向跟旋轉就是pose喔,用一個轉換矩陣描述。或者另一種
方法是用translation跟quaternion(四元數)兩組vector(3+
4個浮點數)描述。但這兩種東西其實是等價的,在這邊用轉
換矩陣程式寫起來是比較簡單的。
聽起來很簡單實際上很難設計吧
我也是這麼想的(裝
不過問題還是在發動倒轉物件互動上的設計
to 13F: 要把資料push可以用一個長度30x10的circular qu
eue來存,但因為要先進後出,所以要把它當stack用。
能夠互動還不出大bug真的是這系統最可怕的地方
有別的遊戲在做過倒轉嗎?
to 20F: 這邊只討論軌跡資料儲存,他怎麼呈現,物理怎麼
運算要看有沒高手解答。
單獨物件位移倒轉的沒印象 但整體場景時間倒轉機制的有
360時代有一片Braid 有各種時間相關的技能
確實 軌跡紀錄不算負擔太大的東西 但跟其他系統/物理
每frame推應該拉個queue放一丟一就好
Braid記得是全畫面倒帶那種
疊加就是很可怕的東西了
Braid啊 那可是把時間要素玩出花來的神作了
喔喔用Circular Queue來存的確是可以降低不少效能消耗 學
到了
Braid全場景倒轉 不過記得主角還是可以正常活動? 太久沒玩
一個是倒轉的物體有限,另一個是範圍,基本就在林克的可
視範圍,所以其實沒多少
問就是時間鉗型攻擊(?)
另外其實可以觀察到 林克沒有觸碰到的物件 實際上應該是
沒在持續的在寫入資訊
大部分有倒轉的遊戲都全畫面,不然就是設計好的固定
位置倒轉
推專業 不懂程式的我完全看不懂討論 XD
這遊戲可以隨時隨地倒轉調位置附加,這種無限制的空間怎
麼定位超好奇的
推專業
其實難的不是倒轉本身 而是倒轉中可以用究極手 通天
倒轉中的物件也有物理法則和其他物件互動
例如拿兩顆石頭一根木頭組成的東西在空中轉
然後倒轉 就能把在軌跡中晃的西諾克斯打爛這件事情
倒轉中本體似乎無視物理法則 但互動的物件仍然會被物理系
倒轉中還能維持物理運作是最難的 難以想像開發期間發
生多少的bug
另外要最佳化完全可以兩三幀或更多幀才存一筆資料,其他
幀的pose用內插法算,人類肉眼很難看出差別。實際遊戲使
用時間倒轉時可以觀察到物件在時間軸上有很多個節點,說
不定他真的沒有全部存,而是用內插法補。
統影響 這遊戲不管甚麼東西 只要力量*重量夠大就能造成
就是這些看似簡單系統之間的互相疊加效果太有趣才可怕
傷害
也因為這個特性可以把東西黏上去再倒轉 只要不要超過黏膠
的支撐上限(如果力矩不對黏膠是會斷掉的)就能帶著東西走
這種叫做Emergent gameplay 薩爾達在設計上的頂峰領域
然後這還是運行在一台機能有限的掌機 遊戲容量不到20G
用 4x4 沒錯啊,只記旋轉是可以用四元數
https://tinyurl.com/mpm9vry5 當初申請的內容
玩起來應該沒紀錄動量跟速度 所以應該只記錄transformat
ion沒錯
難的在一拖拉庫系統混在一起的時候怎麼迴避cache miss
應該是沒有,因為中間黏了東西,照樣是回去原來的位置
算動量我就不能年呀哈哈在木柴上了
原po說到重點 不需每筆資料都記錄 只需選擇一區間再用cub
ic spline去推估區間內數值 出來結果一樣平滑
容量還好 遊戲容量會大基本都是材質包語音包這些 程式沒差
感謝解釋 我這種拉基工程師實在讚嘆
王國之淚已經導論到這種層面了嗎…(讚嘆
物理沒做好其他東西都是負加成 一代打磨的很精緻了二代才
有辦法這樣玩
89
首Po去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。84
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害8
對不會改變大少,伸縮的物件而言 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte struct vector3 { float x, y, z;47
跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐6
小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄16
: 我的言論可能比較偏激 但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧 王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
94
[閒聊] 薩爾達王國之淚 倒轉乾坤究極手屌打怪物剛剛看到一段影片 利用倒轉乾坤搭配究極手,實現像是漂浮咒操控飛天巨根屌打巨怪的效果, 用一隻眼睛的GG狀物品,屌打敗另外一個一隻眼睛的怪物... 林克啊,除了科技樹之外,難道連魔法側的技能你都要開始點了嗎?79
[閒聊] 殺手皇后這個能力給各位要怎麼發揮最近木棉花天天不滅鑽石連播 想想 吉良的殺手皇后 假設給我們一般人用 蠻難用的吧 總不能隨便不開心就把你上司炸死60
[閒聊] 王國之淚 原地起飛的林克準備: 隨便一把跟板子結合的槍,左邊放另一個比較大的板子 作法:42
[請益]高雄買房物件選擇目前有地方住,本來規畫數年後因小孩就學問題再來買房搬家,目前就先以有父母幫 忙為主,但有鑑於房價一直高漲想說先買起來放,最近看了滿多物件彼此之間不會超過 車程6分鐘想詢問大家會選擇那些物件。 物件一 一年新成屋大樓39
[討論] 王國之淚平地上空島?剛在朋友噗浪看到這個 看了一下操作是 槍黏東西射出去拿回來 再黏門扇34
[閒聊] 王國之淚在現實最實用的能力是哪個?王國之淚的能力可以選一個到現實世界,大家會想選哪一個? 餘料建造:這個大概是最沒用的,現實世界沒有戰鬥需求。 究極手:可以隨意搬動重物這點很方便,但黏著感覺實用性普通。 倒轉乾坤:感覺用途應該不少,不過目前只能想到飲料打翻或是倒轉手機來回復電量。 通天術:活在水泥叢林裡面感覺實用,不過不小心爬到高處,可沒辦法像林克使用滑翔傘降落。20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板18
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,18
[閒聊] 王國之淚 實用小技巧還是防個雷 拿到究極手跟倒轉乾坤之後可以各種偷懶,以下請朋友錄的 只要究極手能到的地方,拿個立足點丟過去再拉回來,就可以利用倒轉乾坤把林克直接送過去9
[討論] 天能的倒轉設定之前版友討論到底拉屎倒轉回不會變成屎塞回肛門 這問題想了幾天,終於想通了 屎會不會倒轉塞回肛門,與觀測者的視角有關 假設今天你進倒轉機之後變成倒轉的人 然後拉屎,從自己的視角看起來和正常拉屎沒有兩樣
爆
[閒聊] 一般人都是主機pc都有吧爆
[妮姬]二周年 HARD劇情 太苦了...QQ89
[Vtub] 水宮樞:沒有大空昴前輩我挺不過來的57
[討論] 遊戲王:海馬實力可以打贏馬力克嗎50
[閒聊] 電鋸甜心Repop賣到公司財務預測大幅上修47
[閒聊] 和真和阿克婭一起洗完澡後更累了29
[Vtub] 寶鐘瑪琳 成為vtuber頻道總觀看數冠軍27
[鳴潮] 1.4 版本內容說明27
[妮姬] 所以急的其實是萊徹方嗎?23
[聖誕之吻] 櫻井梨穗子 不人氣的主因是啥?22
[可可] 唐可可家是否很有權勢22
[我推] 欸 同事沒訂閱是不是太過分ㄌ39
[閒聊] 輕解羅裳 露出襯衫下的纖細稚嫩身軀17
[檔案] 啊哈 小桃26
Re: [閒聊] 為什麼死神的腰帶比較好看12
Re: [問題] 進擊的巨人第79集 未來的記憶5
[乳摸] NS2將加入性能選擇,掌機模式也能14
[閒聊] 你喜歡日本樂團嗎?11
[奶子] 做伸展運動的蓮實16
[討論] 老處女英王是不是很殘忍?9
Re: [閒聊] 有為了一款遊戲買主機的人吧15
[情報] 《魔物獵人 Outlanders》製作人訪談8
[閒聊] 所以IA是赤坂老師畫工的巔峰嗎7
[閒聊] 織田non 槍阿爾托莉雅 (微エロ)27
[閒聊] 魔獸三重鑄…2.012
[問題] 為何工程師母星這麼弱7
Re: [閒聊] 今川議員其實比武田信玄還強?6
[活俠] 創作-雪山派的午茶時間6
[閒聊] 不只新絕地武士團 傳「芮」將現身不同星6
[死神]什麼角色能駕馭有哈的荷包蛋造型?