Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言:
: 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這: 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
: 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經: 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到: 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
: 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提: 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為: 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
: 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布: 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人: 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
: https://reurl.cc/LAjXYe
: 原來是延期做優化跟確認物理引擎
: Reddit底下留言一堆反觀
: 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
: 更顯得優秀
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
我的言論可能比較偏激
但我覺得把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎
曾幾何時 一個遊戲遊玩的時候 沒遇到惡性BUG就要被吹捧
王國之淚現在BUG很多 但幾乎都是「正常」遊玩不會去遇到的BUG
我不是說王國之淚不是好遊戲 這作我超愛的
我甚至認為未來幾年都很難有遊戲超越他
但看看這幾年的大作 十個裡面至少有一半「遊戲最佳化」炸掉
遊戲本身的底子可以 但影響遊玩體驗得東西太多了
又礙於已經安排好檔期只能硬著頭皮發售無法延期
結果就是屎一般的最佳化端到玩家面前 遊戲發售就是先等一個月修BUG
明明以前這樣的狀況很少
反倒是這幾年越來越多 玩家甚至都習以為常了
一堆衝首發的玩家變得和賭徒一樣
要去賭衝遊戲首發是不是災難
真的很好奇到底是什麼造成這樣的狀況
如果以後都是這樣的狀況 那身為玩家還蠻可悲的
--
會計年度帳面獲利>玩家遊戲體驗的結果
你第二句真的蠻偏激的
把遊戲做好DEBUG完再出不是很基本的東西嗎 你是說這句很偏激喔 可能放到現在是這樣吧 哈
就不要衝首發阿
現在除了老任的遊戲 我基本上不太衝首發啦
Bethesda社,Bug全靠非官方修復,甚至有的是嚴重的Bug,
但是遊戲照樣好玩
上古是因為地基蓋的好啊 又有MOD來讓大家完善遊戲 但主機玩家就...不是每個遊戲都可以放到PC上面開放MOD給大家弄得
※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:46:21算一算能符合的比例,就知道沒bug的難度已經不是基礎了
我不是說不能有BUG 是正常遊玩不要有影響體驗的BUG
※ 編輯: xxhenryxx (118.167.21.188 臺灣), 05/22/2023 19:54:30就是一堆3A大作都搞爛,所以不該稱讚任天堂嗎?
單一平台還好說,多平台就算花大量人力去debug還是很
困難
特別是現在遊戲比以前複雜太多了
意思一樣啊,越來越常發生代表難度已經超出平均水準了
你的基本是現在的高標準,難道不是你有問題嗎?
因為現在可以更新啊 而且改檔期很麻煩吧 所以變成先上再說
你對Bug的定義有很大的問題,先充實一下自己吧。
不能說你錯,但現在所有的科技產品都是這樣
就錢的問題
錢啊,拖太長沒辦法回本
現在有料測試版已經是施捨
讓你提早玩到的概念
其實你的觀點不算錯 只是你要想現在3A遊戲體量越來越
大 玩法也越來越複雜 然後要添加物理系統 場景互動
運鏡之類的 所以要顧的環節越來越多
如果又加入了像開放世界這樣複雜的環境
時間成本各方壓力下 本來BUG自然越來越多 開發組大概
也很頭痛
像redfalll就越省公司越賺 就直接丟上來讓玩家痛苦
Bug越來越多幾乎是必然的了,現在的遊戲環境跟2 30年前
差那麼多
開發俄羅斯方塊能有什麼bug 跟現代遊戲能比嗎
其實這種說法大概就像老師說:「考試都教過,為什麼沒
有滿分」一樣,理論上是,但現實因素太複雜,一個人都
很難了,一個遊戲那麼複雜,這種狀況根本可遇不可求
因為現在都可以ota阿,一般遊戲開發時程都是delay,公
司高層跟投資者沒有那麼多耐心等你debug
都馬可以跑就先送了
現在遊戲debug的成本跟以前比真的差很多
會覺得以前的遊戲都沒像現在多bug主要是因為現在的遊
戲在大小跟複雜度上都比從前的遊戲多很多
任天堂只是維持傳統,因為以前是沒有線上更新這回事
有惡性bug就有可能整批回收
任天堂應該只是維持以前沒線上更新時代的QA品質而已
遊戲最佳化八成都是炸PC 你就知道問題在哪了
因為網路下載更新對公司成本很低,對玩家很方便。
以前DOS時代,有一款中文化的遊戲,出現惡性BUG。要放
出更新檔。就是全省商店都放3.5吋的磁碟片給玩家自己去
領,光是鋪貨成本就嚇人。哪像現在用網路線上更新那樣
方便。
你去和那些做3A大作的公司說啊,和我們說幹嘛
這其實是很多遊戲公司的"尋租"行為 做不到&不想做 我覺
得後者的行為比較大一點 畢竟能進去當程式的不是弱者
竟然說出把遊戲做好是基本的,太偏激了吧?
現在遊戲太複雜了 debug要花更多的時間跟人力 哪家公司
會像王淚給一年時間
另外回樓上 有些寫程式的只有熱情 功力真的不怎樣
89
首Po去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。84
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話 基本上 這款遊戲對遊戲開發者來講 其實根本超厲害31
→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附 → spfy: 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧? 記錄一個物件在空間中的姿態(pose: 包含位移跟旋轉) 一般是用一個4x4的浮點數(float: 有小數點的數字, 4 byte)矩陣 也就是說紀錄一筆位置, 記憶體大小是4x4x4=64 byte8
對不會改變大少,伸縮的物件而言 一般用 2 個 vector3 就好了, 6 個float浮點數, 6x4=24byte struct vector3 { float x, y, z;47
跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐6
小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄
爆
[閒聊] 中國玩家怕薩爾達傳說王國之淚被出征剛剛發佈的薩爾達傳說王國之淚預告片後 預定5/12發售 B站IGN下面的留言跟彈幕開始有玩家解釋 5/12發售其實中國5/11 23:00就發售 因為5/12是汶川大地震紀念日76
[情報] 北美任天堂總裁強調《薩爾達傳說:王繼 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》之後,這個由任天堂打造的招牌系列將會在今年 5 月推出備受玩家期待的最新續作《薩爾達傳說:王國之淚》。然而,就在本作於不久之前 正式開放玩家預購後,任天堂也證實了《王國之淚》將會成為 Nintendo Switch 上第一款 以 70 美元的價格販售的最新作品。就在本週稍早,北美任天堂總裁 Doug Bowser 也在接58
[閒聊] 華盛頓郵報:青沼英二坦言自己老了青沼英二坦言自己老了:《王國之淚》將我逼到極限 近日,《薩爾達傳說:王國之淚》制作人青沼英二接受了來自《華盛頓郵報》的採訪,談及 自己的職業生涯以及對於完成《王國之淚》的感想。 60歲的青沼英二在采訪中坦言感覺自己有些老了,他說到:“我偶爾會想,我在這個年紀是 否還應該做這些東西,我感覺我在這里已經到達了極限,不想再將自己逼的太緊。”57
[閒聊] 王國之淚要怎樣才會大爆死?如題,現在大家風向應該都是王國之淚將會是本年度GOTY的最有力候補 但是遊戲史上也不乏在發售前呼聲超高,但是發售後評價直接爆炸的遊戲 薩爾達傳說-王國之淚要發生什麼情況才會有大爆死的可能呢? 1.超絕Bug & Lag大發生 我想這應該是很多玩家擔心,也是實際上最有可能發生的事情32
Re: [閒聊] 王國之淚有辱華要素嗎?: 來了來了,不是不辱是還沒,現在來了 新聞來源 Channel C HK 薩爾達傳說:王國之淚現「光」、「時」字樣 中國網民籲抵制:5.12發售「辱華」21
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本《薩爾達傳說 王國之淚》官方攻略本在遊戲上市一個月後發售,約500頁將近1公斤重 《薩爾達傳說 王國之淚》將於本週正式上市,而官方攻略本已經在上週末悄悄公開於亞 馬遜平台開放玩家預購。就如同粉絲們對於遊戲在規模上的期盼,官方攻略本也有著十分 紮實的厚度。20
[今島] 《王國之淚》慘遭偷跑 價格炒到近萬元任天堂重量級新作《薩爾達傳說 王國之淚》慘遭偷跑 價格炒到近萬元 任天堂今年最重要 Switch 遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,預計將於 5 月 12 日全球上 線。在發售前遭遇大規模的偷跑外流,甚至有人透過 PC 模擬器,公開在 Twitch 直播超 過 30 分鐘。 外媒《VGC》報導,網路上已經能找到《薩爾達傳說 王國之淚》的非法 ROM 檔案,部分
爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%82
[閒聊] 幹 Ado怎麼又秒殺了75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比69
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買79
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲47
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了71
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過37
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif37
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?32
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太32
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?30
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?29
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD28
[閒聊] 這本輕小說真厲害 202526
[閒聊] 鐵道 內鬼 遺器系統大進化27
[問題] 台詞不多卻很帥的角色27
[暴死] 星戰亡命之徒 Steam 發售 834人最高上線27
[問題] PS5光碟機缺貨是不是索尼想搞數位化27
[鳴潮] 2.0內鬼爆料 今汐:會贏喔26
[閒聊] 有像譚雅形容共產黨一樣創意的台詞嗎33
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??