Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
講的好像滿符合現況的?
https://reurl.cc/d7mkvg
剛剛看了維基整理的世銷前50名
扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半
日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子
兩個都是PS3問世前的遊戲
雖然我不知道為什麼歐美擅長開發PC就可以讓日本(任以外)遊戲落後
你擅長開發主機 他擅長開發PC
就算主機跟PC差距縮小
還是能互有高低吧?
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Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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他以為STEAM天下無敵吧 但是現實還是家機遊戲賣得好
我覺得跟投資者有關吧 投資者拿著3A來嗆日廠怎麼不做
照做發現是燒錢但收入普通 態度就變成做單機=不賺
加上後來的手遊風潮 變成就算是大廠也不太想做單機
大概路邊賣陽春麵很厲害 到大飯店當主廚發現賣不動的感覺吧
手遊的硬體規格還真的比較像舊時代
所以日廠手遊還真的賺得不錯
不符合啊 照這樣說那PS2之前就淡出西方視野了
那列表裡有太多是話題性或降價長賣撐出來的銷量
那要看PS2時期的表才準吧 也許PS2時代排名有更多日廠 或是真的PS2就開始輸人了
就技術力問題,PS3時代誕生了不少主機駕馭不了技術,
代表遊戲就是Crysis(主機板絕讚縮水擠上去去的)。日
廠在相對受限的主機框架下發展技術自然比不過
老任的處理方法比較特別,PS2時代打輸直接不搞開發技
術,科技樹全部點到遊戲性上去也是有自己的一片天
不可能 直接去看PS2遊戲銷量跟49名的64DS馬就知道了
PS2時代有7百萬就是排行榜前幾名了
再說銷量這種東西是越近代越容易衝高的(除了任平台)
那還行啊只看PS2的話日廠沒輸那麼多啊 要算作PS3才開始輸okay吧
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 03/14/2023 00:14:22https://reurl.cc/9VRNdn 順帶一提同期也都1.5億裝機的
長這樣 簡單來說他講的就不是世銷 單純是賣得好不好而已
PS2時期真的沒輸很多,PS3開始才是慘兮兮
PS2後期不就很明顯了 歐美開始在搞開放世界 日本到PS3
還在搞一本道舞台劇
https://reurl.cc/RvyV4g 純論PS3單平台反而沒慘兮兮
人家都要上太空了 你還在研究怎麼讓安全帶綁得舒服點
開放世界叫上太空XD
PS3時期主要就PS3的主機開發成本變高跟難開發
開放世界就技術來說的確是上太空啊
那看來遊戲界很早就上太空了
日式遊戲也不需要什麼4K光追擬真材質,就光榮鍊金那個
等級的畫面大家就很滿足了,像TOAR也沒人靠夭畫面
甚至H2-2D出現後,玩家更期待用這套系統翻玩舊遊戲
真正沒落的是不重視自己拿手的日式劇情+萌系美術風格
整天幻想變身國際大廠跟國外拼3A大作(對就是說你FF魔咒
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光![[50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
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在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
爆
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