[閒聊] 當時看到莫比烏斯FF有震驚嗎
最近大家一直說中國做手遊的能力屌打日本
日本手遊的製作能力真的差嗎?
https://youtu.be/0GlVAlyNi0I
這是一款8年前日本做的FF手遊
當時一出來真的很震驚
從來沒想過手遊的畫面可以那麼好
當時遊戲的主流還是pad怪彈那種平面遊戲
或是比較Q版的3D
這畫面放到現在的手遊也絕對不算差
更不用說是用當時手機規格可以順跑
可惜主角只有大肌肌,2020年就倒了,換成抽女角應該能活下來吧。
之後SE的遊戲也沒讓人驚艷的了。
當時都做得出來這種畫面了,為什麼反而現在進步幅度那麼小
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.219.23 (臺灣)
※ PTT 網址
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沒想到還有人提起這款 好懷念
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那時候大家還在憤怒鳥消糖果做出這款畫面真的屌,但
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就是不好玩難讓人繼續玩下去紅不起來
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當時為了玩這款買了新iPhone
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日本的主要大廠不太有意願投入重資做手遊 原因是可以
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賺多少很難估計 連帶影響可投入的成本跟營運成本的上
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限 主力做手遊的都是新公司
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戰鬥系統太麻煩 兩個月就退坑了嗚嗚
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IP有死忠粉還是角色夠香的話 就算成品很爛還是會有
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人儲值 大概就是這樣所以沒有進步的想法吧
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樓上484在臭米哈遊的鐵道XD
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鐵道在吃ip這點上還有個大前輩FGO吧
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男角很O 可是真的很難玩(欸欸欸
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劇情算不錯,但戰鬥系統麻煩還是島了
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倒了
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估6
Re: [閒聊] 武裝越來越誇張的碧藍航線我覺得中國手遊立繪都很喜歡把背景武裝畫面佔比弄很大 反而日本手遊立繪就都是以角色為核心,背景武器卡掉一部分也沒關係 例如FGO的貞德 可以看到框內只有人物旗子是被遮住的9
[閒聊] 免洗手遊變年營收百億的日本手遊有?我知道會有很多人說FGO,自己是沒玩FGO不知道真實性,但有沒有FGO以外的例子? 免洗手遊大多都是中國在出,日本出的感覺很多很快就倒了,像是櫻花大戰。 除了大家最常提的F以外,我知道的就七龍珠爆裂激戰吧?最近這遊戲的初代製作人爆料說 ,這遊戲開發只花了半年,這開發包含企劃階段跟製作階段,聽起來就有夠免洗手遊。 結果現在變年營收百億的薛錢手遊惹@@8
Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區手遊鎖區這件事,看看PAD的台版就知道問題大概在哪 台版跟日版同一個伺服器,但活動卻有時候會有差異 有差異的情況大多就是合作,也就是合作的範圍只到日本 日本的版權真的是阻擋日本文化產業的向外發展 相反的,韓國就是各種把自家IP推向世界,韓流才能走向世界5
[問卦] 館長會怎麼介紹天地劫手遊天地劫,是許多人小時候的國產遊戲, 最近出手遊了,感覺屌打日本機戰好幾條街, 各種情懷炒得蠻香的,遊戲戰鬥畫面也很流暢, 但還是有中資在裡面, 身為最愛台灣的館長,會怎麼介紹這款"國產"手遊呢?3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜
爆
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