Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?
每次有這類比較文章我都會出現,
我當初就是魂類玩完跑來MH的,
當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過,
但後來玩MH發現根本差很多,
在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了,
如果從單一敵人總攻略時間來看的話啦
因為魔物的翻滾跟魂類的翻滾是不同作用,
MH的翻滾是讓你在短時間調整到魔物攻擊不到的死角,
魂的則是利用無敵時間躲避掉攻擊判定,
你先熟悉哪個就會覺得另一個比較難。
這就是為什麼在MH如果有人可以只靠無敵幀躲掉所有招式,
或者魂類有人靠著快跑不翻滾躲掉攻擊,大家會覺得很強
因為這兩款遊戲都有比較適合系統的躲避方式
說完躲避再來說輸出方式,
首先魂類有保底的R1狂按輸出法,又快傷害又穩定,
你只需要知道自己的武器範圍跟硬直就夠了,
至於MH,你則要了解自己武器的各種攻擊方式,
一邊閃避一邊蹭刀的攻擊方式,
在魔物倒地後大量造成傷害的攻擊方式,
面對不同打點需使用的攻擊方式,
累積大招的攻擊方式,
你必須知道這些招打完大致需要的時間,
才能在每個魔物硬直時用最有效率的攻擊
雖然這樣說,其實MH比起魂,提供了太多的手段可以處理各式情況,
你有陷阱、閃光彈、異臭彈、音爆彈,甚至有一隻小貓可以幫忙分散注意力,
但依靠這些,大多數人才能做到初見50分內擊殺魔物,
一開始的我也是這樣,
想當初從冰牙龍開始,每隻魔物我都打至少30分鐘以上,
這時我才發現我的玩法錯誤,於是開始學習
一直到現在,我會說我玩魔物的強度跟玩魂類差不多,
可以大致記住不會打的對手大概的應對方式,
也能輕鬆碾壓常打的對手,
但我敢保證,MH系列的學習曲線絕對比較陡,而且比較之下是很明顯的,
但一樣不影響我對這兩個系列的愛啦!
--
mh的滾也有無敵幀
只有8幀,魂類有13幀,是MH的1.625倍長
雖然MH有的武器可以滾出攻擊範圍,但沒辦法滾的武器還是
要靠無敵幀才能存活
大劍靠收刀跑步,盾武用擋,太刀用超長無敵幀見切, 其他都是躲到正確的地點比較穩定吧
MH太刀拔刀也有無敵判定,用得好連滾都不用
沒查資料,記憶中好像是4幀?不到魂類的四分之一
MH方便在跨代的學習曲線可以累積
這倒是,很多魔物連段即使不同,但一樣都會出那招, 判定不太會改就可以沿用到其他代
※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/01/2024 16:45:41mh翻滾可以配迴性,最長能到12/30f=0.4秒,舊時代甚至還
出現過逆天的迴性+3=0.6秒(18/30f)無敵
有幾代則給了性能較強或成功時有特殊增益的特殊迴避(如XX
的J迴或最新作now的sp迴),所以我認為MH製作方其實一直都
有設想到靠無敵時間躲攻擊判定的玩法
這就要提到另外一個設計上的差別了, 魂類較少把敵人整個身體當作攻擊判定的, 但MH一堆龍車或雷狼龍街舞的攻擊, 若滾不好,整個身體都會被推著走, 以至於迴避無敵時間結束時依然埋在攻擊判定裡, 再來是迴性的確存在,也提供給玩家當額外的資源, 但遊戲還是建立在最低迴避性能的基礎上的, 魂類則是玩家共識必須要有最高迴避性能, 因此使用上其實截然不同
※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/02/2024 16:01:24爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪64
[閒聊] MH 巨型魔物好還是百龍夜行好?以前的MH每一代都有幾隻巨型魔物 比如說老山龍、砦蟹、熔山龍這類的 雖然第一次打會覺得蠻震撼的 但開始刷材料的時候就會覺得作業感很重 而且這類的魔物大多都有鎖血機制不給速刷44
[閒聊] 影響自己喜歡用某種武器的契機其實標題不知該怎麼下,這應該算大家文……但感觸良多所以借我抒發一下 想必每個玩家都有自己心目中最愛的武器種類 不管是看起來帥、攻擊力高、生存度高…各種理由 應該都有那種一用過就會出現一種「就是你啦!」的感覺吧 至於我的話,就是大劍20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻16
Re: [閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎滿多推文讓我想起以前P2G剛入坑的時候,來分享一下 這個遊戲新人最需要學習的,我覺得是「耐心」 MH起初標榜的是真實的狩獵,獵人弱小的機體面對迅速龐大的魔物 意即你每一場狩獵都是BOSS戰 我自己當年的學習心得大概有幾點15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。
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